Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Floppy Knights – Utforma ett taktikspel som kan nås

6

Hej! Jag heter Chrstian Scandariato. Jag är den ledande speldesignern på Floppy Knights, en taktisk kortkämpe utvecklad av Rose City Games. De ursprungliga koncepten för Floppy Knights var förankrade i spel vi växte upp med, men vi ville göra något nytt och annorlunda som skulle hjälpa spelet att stå på egen hand genom att kombinera taktiskt spelande med kortstrategielement. Låt oss ta en titt på hur det blev!

"Tänk om vi gjorde förhandskrig, men med kort?"

Vår utgångspunkt var att riffa på våra favoritretrospel, som Advance Wars och Final Fantasy Tactics, med lite nyare design från Into the Breach. En nyckelfunktion i Advance Wars är att ha all information till hands, enkelt se hela slagfältet och förstärka din armé för att vinna strider. Att dra en hand med kort är slumpmässigt, så utmaningen bakom genreblandningen är det som intresserar mig mest.

Målet för Floppy Knights blev att låta en spelare planera en perfekt tur med en slumpmässig uppsättning åtgärder. Detta hindrar spelare från att planera mer än två varv framåt, vilket i sin tur gör spelet mer lättillgängligt och spännande! Vi visste också att vi ville att det visuella skulle vara ett stort dragplåster för spelet, och vi tog de starka karaktärsdesignerna från den kreativa chefen Marlowe Dobbe för att leverera arméernas personligheter.

Utifrån våra inspirationer bestämde jag mig för vår första kombination: att ha en fest med unika, individuella karaktärer med sina egna färdigheter, plus förmågan att förstärka din armé. Med fortsatt tillgänglighet tog vi idén om en enkel armé som använder kraftfulla buffs och uppgraderingskort för att introducera spelaren till spelet. Detta var fokus för vår allra första armé: Plants Deck.

Pappersprototypen

Det är här korten kommer in! Om allt från aktioner till befälhavare består av kort, så kan vi koppla unika förmågor till varje enhetskort, vilket kommer att generera ytterligare åtgärdskort. Mitt största mål när jag gör spel är att alltid designa för saker som bara videospel kan göra. Att generera kort från kort skulle vara riktigt svårt i ett fysiskt kortspel, men lätt att hantera i digital form.

Det bästa med att göra ett kortspel är att du kan testa nästan alla dess kärndelar utan att behöva koda någonting. Så jag tog kärnkonceptet (spela enheter, få kort, spela fler kort) och presenterade det som en pappersversion för laget. Efter några månader av pappersprototyper av den diskettigaste som Floppy Knights någonsin har varit, stelnade vi kärnmekaniken och började koda.

Reviderar mixen

Att blanda genrer kom med många styrkor, såväl som koncept som inte nådde det sista klippet. Vårt fokus var inte att blanda genrerna jämnt, utan att leverera på de koncept som visade upp styrkorna i spelet. Vi ville se till att Floppy Knights hade tillräckligt med flexibilitet för att skapa roliga kortlekar som uppmuntrar individuella spelstilar, men inte så komplicerade att de förvirrar spelare med för många alternativ.

Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan nås

Att konsekvent kunna flytta enheter var det primära problemet under över två års utveckling. Speltestare rapporterade konsekvent att de kände att deras rörelsemöjligheter var begränsade, eller att de drog hela händer med kort utan rörelse. Det enkla svaret var alltid att bara låta varje enhet röra sig en gång under sin tur, men vi kände att detta skulle göra att spelhandlingar från kort kändes mindre viktiga för varje tur, och vi ville undvika det.

Efter månader av speltester, landade vi på att skapa ett system för våra ledarenheter, Commanders, för att generera ett kort i spelarens hand varje tur som möjliggjorde en unik rörelse. Detta ger spelaren möjligheten att få ett mycket kraftfullt kort per tur och återigen återför fokus på personliga, unika enheter. Efter testning fick vi äntligen en lektestrunda utan feedback på rörelse. Framgång!

Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan nås

Genom att fokusera på vår kärnmekanik och alltid komma tillbaka till våra ursprungliga inspirationer, strävade vi efter att skapa något unikt som förhoppningsvis kommer att fungera som det första taktiska spelet för yngre spelare, och ett uppfriskande utseende för erfarna veteraner.

Floppy Knights är ute nu på Xbox One, Xbox Series X|S (via bakåtkompatibilitet), Xbox och PC Game Pass! Jag hoppas att du gillar att spela den lika mycket som jag tyckte om att arbeta med den.

Floppy Knights - Utforma ett taktikspel som kan nås

Floppy Knights

Rose City Games, wiip

17,99 USD

Hämta den nu

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Möt Floppy Knights: påtagliga projektioner framkallade från disketter! Taktik smälter samman med kortspelsmekanik när Phoebe och Carlton, en briljant ung uppfinnare och hennes robotarmsbäst, klarar sig i turbaserade strider. Välj dina riddare, finslipa din kortlek och verkställ din strategi för seger!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer