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Floppy Knights – Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili

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Ciao! Mi chiamo Christian Scandariato. Sono il lead game designer di Floppy Knights, un gioco di carte tattico sviluppato da Rose City Games. I concetti originali di Floppy Knights erano radicati nei giochi in cui siamo cresciuti, ma volevamo creare qualcosa di nuovo e diverso che aiutasse il gioco a stare in piedi da solo, combinando il gameplay tattico con elementi di strategia delle carte. Diamo un’occhiata a come è andata a finire!

"E se facessimo Advance Wars, ma con le carte?"

Il nostro punto di partenza è stato quello di modificare i nostri giochi retrò preferiti, come Advance Wars e Final Fantasy Tactics, con un po’ di design più nuovo di Into the Breach. Una caratteristica fondamentale di Advance Wars è avere tutte le informazioni a portata di mano, visualizzare facilmente l’intero campo di battaglia e rafforzare il tuo esercito per vincere le battaglie. Disegnare una mano di carte è casuale, quindi la sfida dietro la fusione dei generi è quella che mi ha interessato di più.

L’obiettivo di Floppy Knights è stato quello di consentire a un giocatore di pianificare un turno perfetto con una serie casuale di azioni. Ciò impedisce ai giocatori di pianificare più di due turni in anticipo, il che, a sua volta, finisce per rendere il gioco più accessibile ed eccitante! Sapevamo anche che volevamo che la grafica fosse una grande attrazione per il gioco, prendendo i forti design dei personaggi dal direttore creativo Marlowe Dobbe per fornire le personalità degli eserciti.

Traendo ispirazione dalle nostre ispirazioni, ho optato per la nostra prima combinazione: avere un gruppo di personaggi unici e individuali con le proprie abilità, oltre alla capacità di rafforzare il tuo esercito. Mantenendo l’accessibilità, abbiamo preso l’idea di un esercito semplice che utilizza potenti buff e carte di potenziamento per introdurre il giocatore al gioco. Questo era l’obiettivo del nostro primo esercito: il Plants Deck.

Il prototipo di carta

È qui che entrano in gioco le carte! Se tutto, dalle azioni ai comandanti, è composto da carte, allora possiamo assegnare abilità uniche a ciascuna carta unità, che genererà ulteriori carte azione. Il mio obiettivo più grande quando creo giochi è progettare sempre per cose che solo i videogiochi possono fare. Generare carte da carte sarebbe davvero difficile in un gioco di carte fisico, ma facilmente gestibile in forma digitale.

La cosa migliore della creazione di un gioco di carte è che puoi testare quasi tutte le sue parti principali senza dover codificare nulla. Quindi, ho preso il concetto di base (giocare unità, ottenere carte, giocare più carte) e l’ho presentato come versione cartacea alla squadra. Dopo alcuni mesi di prototipazione su carta del floppy più floppy che Floppy Knights sia mai stato, abbiamo consolidato le meccaniche di base e siamo passati al codice.

Revisione del mix

Il missaggio di generi ha avuto molti punti di forza, oltre a concetti che non hanno raggiunto il taglio finale. Il nostro obiettivo non era mescolare equamente i generi, ma fornire i concetti che mostravano i punti di forza del gioco. Volevamo assicurarci che Floppy Knights avesse abbastanza flessibilità per creare mazzi divertenti che incoraggiassero gli stili di gioco individuali, ma non così complicati da confondere i giocatori con troppe opzioni.

Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili

Essere in grado di spostare costantemente le unità è stata la preoccupazione principale in oltre due anni di sviluppo. I tester hanno costantemente riferito di ritenere che le loro opzioni di movimento fossero limitate o che stavano pescando intere mani di carte senza movimento. La risposta più semplice è sempre stata quella di consentire a ciascuna unità di muoversi una volta durante il proprio turno, ma abbiamo ritenuto che questo avrebbe reso le azioni delle carte meno importanti a ogni turno e volevamo evitarlo.

Dopo mesi di test di gioco, siamo arrivati ​​alla creazione di un sistema per le nostre unità leader, i comandanti, per generare una carta nella mano del giocatore ogni turno che consentisse un movimento unico. Questo dà al giocatore la possibilità di avere una carta molto potente per turno e riporta ancora una volta l’attenzione su unità personali e uniche. Dopo il test, abbiamo finalmente ottenuto un round di playtest senza feedback sui movimenti. Successo!

Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili

Concentrandoci sulle nostre meccaniche di base e tornando sempre alle nostre ispirazioni originali, ci siamo sforzati di creare qualcosa di unico che si spera possa servire come primo gioco tattico per i giocatori più giovani e un look rinfrescante per i veterani esperti.

Floppy Knights è ora disponibile su Xbox One, Xbox Series X|S (tramite compatibilità con le versioni precedenti), Xbox e PC Game Pass! Spero che vi divertiate a giocarci tanto quanto io mi sono divertito a lavorarci.

Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili

Cavalieri flosci

Rose City Games, wiip

$ 17,99

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Pass gioco per PC

Xbox Game Pass

Incontra i Floppy Knights: proiezioni tangibili evocate da floppy disk! Le tattiche si fondono con le meccaniche dei giochi di carte mentre Phoebe e Carlton, una giovane e brillante inventore e la sua migliore amica robotica, si affrontano in battaglie a turni. Seleziona i tuoi Cavalieri, affina il tuo mazzo ed esegui la tua strategia per la vittoria!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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