Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Floppy Knights – Suunnittele lähestyttävä taktiikkapeli

5

Hei! Nimeni on Chrstian Scandariato. Olen pääpelisuunnittelija Floppy Knightsissa, Rose City Gamesin kehittämässä taktisessa korttitaistelussa. Floppy Knightsin alkuperäiset konseptit juurtuivat peleihin, joissa kasvoimme, mutta halusimme tehdä jotain uutta ja erilaista, joka auttaisi peliä seisomaan omillaan yhdistämällä taktisen pelattavuuden korttistrategiaelementteihin. Katsotaanpa, miten siinä kävi!

"Entä jos tekisimme Advance Warsia, mutta korteilla?"

Lähtökohtamme oli suosikkiretropeliemme, kuten Advance Wars ja Final Fantasy Tactics, riffaaminen Into the Breachin hieman uudemmalla suunnittelulla. Advance Warsin tärkein ominaisuus on, että kaikki tiedot ovat käden ulottuvilla, koko taistelukenttä on helppo tarkastella ja armeijan vahvistaminen voittaa taisteluita. Korttikäden nostaminen on satunnaista, joten genresekoituksen takana oleva haaste kiinnostaa minua eniten.

Floppy Knightsin tavoitteena oli antaa pelaajalle mahdollisuus suunnitella täydellinen vuoro satunnaisilla toimilla. Tämä estää pelaajia suunnittelemasta yli kahta kierrosta eteenpäin, mikä puolestaan ​​tekee pelistä lähestyttävämmän ja jännittävämmän! Tiesimme myös, että halusimme visuaalisuuden tuovan pelin suuren vetovoiman, sillä luovan johtajan Marlowe Dobben vahvat hahmosuunnittelut tuovat esiin armeijoiden persoonallisuudet.

Inspiraatioidemme pohjalta päädyin ensimmäiseen yhdistelmäämme: juhliin ainutlaatuisia, yksilöllisiä hahmoja, joilla on omat taitosarjansa, sekä kyky vahvistaa armeijaasi. Jatkamalla lähestyttävyyttä, valitsimme ajatuksen yksinkertaisesta armeijasta, joka käyttää tehokkaita buffeja ja päivityskortteja esitelläkseen pelaajan peliin. Tämä oli ensimmäisen armeijamme painopiste: Plants Deck.

Paperin prototyyppi

Täällä kortit tulevat! Jos kaikki toiminnoista komentoihin koostuu korteista, voimme liittää jokaiseen yksikkökorttiin ainutlaatuisia kykyjä, jotka luovat lisää toimintakortteja. Suurin tavoitteeni pelejä tehdessäni on suunnitella aina asioita, joihin vain videopelit pystyvät. Korttien luominen korteista olisi todella vaikeaa fyysisessä korttipelissä, mutta helposti hoidettavissa digitaalisessa muodossa.

Parasta korttipelin tekemisessä on, että voit testata melkein kaikkia sen ydinosia ilman, että sinun tarvitsee koodata mitään. Joten otin ydinkonseptin (pelaa yksiköitä, hanki kortit, pelaa lisää kortteja) ja esitin sen paperiversiona joukkueelle. Muutaman kuukauden paperiprototyyppien tekemisen jälkeen levykkeittäin, mitä Floppy Knights on koskaan ollut, vahvistimme ydinmekaniikkaa ja ryhdyimme koodaamaan.

Mixin tarkistaminen

Genrejen miksauksella oli monia vahvuuksia sekä konsepteja, jotka eivät päässeet lopulliseen leikkaukseen. Tarkoituksenamme ei ollut sekoittaa genrejä tasaisesti yhteen, vaan toteuttaa konsepteja, jotka osoittivat pelin vahvuudet. Halusimme varmistaa, että Floppy Knightsilla on tarpeeksi joustavuutta tehdäkseen hauskoja pakkoja, jotka kannustavat yksilöllisiin pelityyleihin, mutta eivät niin monimutkaisia, että se hämmentäisi pelaajia liian monien vaihtoehtojen kanssa.

Floppy Knights - Suunnittele lähestyttävä taktiikkapeli

Mahdollisuus johdonmukaisesti siirtää yksiköitä oli ensisijainen huolenaihe koko kahden kehitysvuoden ajan. Pelitestaajat raportoivat johdonmukaisesti, että he tunsivat liikkumismahdollisuuksiensa olevan rajallisia tai että he piirsivät kokonaisia ​​korttikäsiä ilman liikettä. Helppo vastaus oli aina antaa jokaisen yksikön liikkua kerran vuorollaan, mutta mielestämme tämä tekisi korttien pelaamisesta vähemmän tärkeitä joka vuorollaan, ja halusimme välttää sitä.

Kuukausien pelitestien jälkeen päädyimme luomaan järjestelmän johtajayksiköillemme Commandersille, jotka generoivat pelaajan käteen jokaisen kierroksen kortin, joka mahdollisti ainutlaatuisen liikkeen. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden saada erittäin voimakas kortti vuoroa kohden ja palauttaa jälleen huomion henkilökohtaisiin, ainutlaatuisiin yksiköihin. Testauksen jälkeen saimme vihdoin pelikoekierroksen ilman palautetta liikkeestä. Menestys!

Floppy Knights - Suunnittele lähestyttävä taktiikkapeli

Keskittymällä ydinmekaniikkoihimme ja palaamalla aina alkuperäisiin inspiraatioihimme pyrimme luomaan jotain ainutlaatuista, joka toivottavasti toimii ensimmäisenä taktisena pelinä nuoremmille pelaajille ja virkistävänä lookina kokeneille veteraaneille.

Floppy Knights on nyt julkaistu Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle (taaksepäin yhteensopivuuden kautta), Xboxille ja PC Game Passille! Toivottavasti nautit sen pelaamisesta yhtä paljon kuin minä nautin sen työstämisestä.

Floppy Knights - Suunnittele lähestyttävä taktiikkapeli

Floppy Knights

Rose City Games, wiip

17,99 dollaria

Hae se nyt

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Tapaa Floppy Knights: konkreettisia heijastuksia, jotka on kutsuttu levykkeiltä! Taktiikat sulautuvat korttipelimekaniikkojen kanssa, kun Phoebe ja Carlton, loistava nuori keksijä ja hänen robottikäsivaimonsa, kohtaavat vuoropohjaisissa taisteluissa. Valitse ritarisi, hio pakkaasi ja toteuta voittostrategiaasi!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja