...
Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Floppy Knights – Utforme et taktikkspill som kan nærme seg

6

Hei! Mitt navn er Chrstian Scandariato. Jeg er hovedspilldesigneren på Floppy Knights, en taktisk kortkamper utviklet av Rose City Games. De originale konseptene for Floppy Knights var forankret i spill vi vokste opp med, men vi ønsket å lage noe nytt og annerledes som ville hjelpe spillet til å stå på egen hånd ved å kombinere taktisk spilling med kortstrategielementer. La oss ta en titt på hvordan det ble!

"Hva om vi lagde forhåndskriger, men med kort?"

Utgangspunktet vårt var å riffe på favorittretrospillene våre, som Advance Wars og Final Fantasy Tactics, med litt nyere design fra Into the Breach. En nøkkelfunksjon i Advance Wars er å ha all informasjonen til fingerspissene, enkelt se hele slagmarken og forsterke hæren din for å vinne kamper. Å trekke en hånd med kort er tilfeldig, så utfordringen bak sjangerblandingen er det som interesserte meg mest.

Målet for Floppy Knights ble å la en spiller planlegge en perfekt sving med et tilfeldig sett med handlinger. Dette forhindrer spillere i å planlegge mer enn to svinger fremover, noe som igjen ender opp med å gjøre spillet mer tilgjengelig og spennende! Vi visste også at vi ønsket at det visuelle skulle være et stort trekkplaster for spillet, og tok de sterke karakterdesignene fra kreativ direktør Marlowe Dobbe for å levere personlighetene til hærene.

Med utgangspunkt i inspirasjonene våre bestemte jeg meg for vår første kombinasjon: å ha en fest med unike, individuelle karakterer med sine egne ferdighetssett, pluss muligheten til å forsterke hæren din. Med fortsatt tilgjengelighet tok vi ideen om en enkel hær som bruker kraftige buffs og oppgraderingskort for å introdusere spilleren til spillet. Dette var fokuset for vår aller første hær: Plants Deck.

Papirprototypen

Det er her kortene kommer inn! Hvis alt fra handlinger til sjefer består av kort, så kan vi knytte unike evner til hvert enhetskort, som vil generere ytterligere handlingskort. Mitt største mål når jeg lager spill er å alltid designe for ting bare videospill kan gjøre. Å generere kort fra kort ville være veldig vanskelig i et fysisk kortspill, men enkelt håndtert i digital form.

Det beste med å lage et kortspill er at du kan teste nesten alle kjernedelene uten å måtte kode noe. Så jeg tok kjernekonseptet (spill enheter, få kort, spill flere kort) og presenterte det som en papirversjon for laget. Etter noen måneder med papirprototyping av den diskettenste som Floppy Knights noen gang har vært, styrket vi kjernemekanikken og tok til å kode.

Revidering av blandingen

Å blande sjangere kom med mange styrker, så vel som konsepter som ikke kom til slutt. Fokuset vårt var ikke å blande sjangrene jevnt sammen, men å levere på konseptene som viste frem styrken til spillet. Vi ønsket å sikre at Floppy Knights hadde nok fleksibilitet til å lage morsomme kortstokker som oppmuntrer individuelle spillestiler, men ikke så kompliserte at de forvirrer spillere med for mange alternativer.

Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan nærme seg

Å kunne konsekvent flytte enheter var den primære bekymringen gjennom over to års utvikling. Playtesters rapporterte konsekvent at de følte at bevegelsesmulighetene deres var begrenset, eller at de trakk hele hendene med kort uten bevegelse. Det enkle svaret var alltid å bare la hver enhet bevege seg én gang i løpet av sin tur, men vi følte at dette ville gjøre det mindre viktig å spille handlinger fra kort hver tur, og vi ønsket å unngå det.

Etter måneder med spilletester, landet vi på å lage et system for våre lederenheter, Commanders, for å generere et kort i spillerens hånd hver tur som muliggjorde en unik bevegelse. Dette gir spilleren muligheten til et veldig kraftig kort per tur og bringer igjen fokus på personlige, unike enheter. Etter testing fikk vi endelig en leketestrunde uten tilbakemelding på bevegelse. Suksess!

Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan nærme seg

Ved å fokusere på kjernemekanikken vår og alltid komme tilbake til våre originale inspirasjoner, strevde vi etter å skape noe unikt som forhåpentligvis vil fungere som det første taktiske spillet for yngre spillere, og et forfriskende utseende for erfarne veteraner.

Floppy Knights er ute nå på Xbox One, Xbox Series X|S (via bakoverkompatibilitet), Xbox og PC Game Pass! Jeg håper du liker å spille den like mye som jeg likte å jobbe med den.

Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan nærme seg

Floppy Knights

Rose City Games, wiip

$17,99

Få det nå

PC-spillpass

Xbox Game Pass

Møt Floppy Knights: håndgripelige anslag hentet fra disketter! Taktikk smelter sammen med kortspillmekanikk når Phoebe og Carlton, en briljant ung oppfinner og hennes robot-arm-best, går i gang i turbaserte kamper. Velg dine riddere, finpusse kortstokken din og utfør strategien din for seier!

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon