Floppy Knights – Entwerfen eines zugänglichen Taktikspiels
Hi! Mein Name ist Christian Scandariato. Ich bin der Lead Game Designer von Floppy Knights, einem taktischen Kartenkampfspiel, das von Rose City Games entwickelt wurde. Die ursprünglichen Konzepte für Floppy Knights wurzelten in Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind, aber wir wollten etwas Neues und Anderes schaffen, das dem Spiel hilft, eigenständig zu bleiben, indem wir taktisches Gameplay mit Kartenstrategieelementen kombinieren. Schauen wir uns an, wie das ausgegangen ist!
"Was wäre, wenn wir Vorkriege machen würden, aber mit Karten?"
Unser Ausgangspunkt war, unsere Lieblings-Retrospiele wie Advance Wars und Final Fantasy Tactics mit einem etwas neueren Design von Into the Breach zu riffeln. Ein Schlüsselmerkmal in Advance Wars ist es, alle Informationen zur Hand zu haben, das gesamte Schlachtfeld einfach zu sehen und Ihre Armee zu verstärken, um Schlachten zu gewinnen. Das Ziehen einer Hand Karten ist zufällig, daher hat mich die Herausforderung hinter der Genremischung am meisten interessiert.
Das Ziel von Floppy Knights war es, einem Spieler zu ermöglichen, eine perfekte Runde mit einer zufälligen Reihe von Aktionen zu planen. Dies hindert die Spieler daran, mehr als zwei Runden im Voraus zu planen, was wiederum dazu führt, dass das Spiel zugänglicher und aufregender wird! Wir wussten auch, dass wir wollten, dass die Grafik ein großer Anziehungspunkt für das Spiel ist, indem wir die starken Charakterdesigns von Kreativdirektor Marlowe Dobbe nutzten, um die Persönlichkeiten der Armeen darzustellen.
Ausgehend von unseren Inspirationen entschied ich mich für unsere erste Kombination: Eine Gruppe einzigartiger, individueller Charaktere mit ihren eigenen Fähigkeiten und der Fähigkeit, Ihre Armee zu verstärken. Um die Zugänglichkeit beizubehalten, haben wir die Idee einer einfachen Armee übernommen, die mächtige Buffs und Upgrade-Karten verwendet, um den Spieler in das Spiel einzuführen. Dies war der Fokus für unsere allererste Armee: das Pflanzendeck.
Der Papierprototyp
Hier kommen die Karten ins Spiel! Wenn alles, von Aktionen bis hin zu Kommandanten, aus Karten besteht, können wir jeder Einheitenkarte einzigartige Fähigkeiten zuweisen, die weitere Aktionskarten generieren. Mein größtes Ziel beim Entwickeln von Spielen ist es, immer für Dinge zu entwerfen, die nur Videospiele können. Karten aus Karten zu generieren wäre in einem physischen Kartenspiel wirklich schwierig, aber in digitaler Form leicht zu handhaben.
Das Beste am Erstellen eines Kartenspiels ist, dass Sie fast alle Kernbestandteile testen können, ohne etwas programmieren zu müssen. Also nahm ich das Kernkonzept (Einheiten spielen, Karten bekommen, mehr Karten spielen) und präsentierte es dem Team als Papierversion. Nach ein paar Monaten Papier-Prototyping das Floppy Knights aller Zeiten, haben wir die Kernmechaniken verfestigt und uns an den Code gemacht.
Überarbeitung des Mixes
Das Mischen von Genres brachte viele Stärken mit sich, ebenso wie Konzepte, die es nicht in die endgültige Fassung schafften. Unser Fokus lag nicht darauf, die Genres gleichmäßig miteinander zu vermischen, sondern die Konzepte zu liefern, die die Stärken des Spiels zur Geltung bringen. Wir wollten sicherstellen, dass Floppy Knights genug Flexibilität hat, um unterhaltsame Decks zu erstellen, die individuelle Spielstile fördern, aber nicht so kompliziert sind, dass sie die Spieler mit zu vielen Optionen verwirren.
In der Lage zu sein, Einheiten konsistent zu bewegen, war das Hauptanliegen während der über zweijährigen Entwicklung. Spieltester berichteten immer wieder, dass sie das Gefühl hatten, dass ihre Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt waren, oder dass sie ganze Kartenhände ohne Bewegung zogen. Die einfache Antwort war immer, jede Einheit nur einmal während ihres Zuges bewegen zu lassen, aber wir hatten das Gefühl, dass sich das Spielen von Aktionen von Karten dadurch in jedem Zug weniger wichtig anfühlen würde, und wollten dies vermeiden.
Nach monatelangen Spieltests landeten wir bei der Entwicklung eines Systems für unsere Anführereinheiten, Kommandanten, um in jeder Runde eine Karte auf der Hand des Spielers zu generieren, die eine einzigartige Bewegung ermöglichte. Dies gibt dem Spieler die Option auf eine sehr mächtige Karte pro Runde und bringt den Fokus wieder zurück auf persönliche, einzigartige Einheiten. Nach dem Testen bekamen wir schließlich eine Spieltestrunde ohne Feedback zur Bewegung. Erfolg!
Indem wir uns auf unsere Kernmechaniken konzentrierten und immer wieder zu unseren ursprünglichen Inspirationen zurückkehrten, wollten wir etwas Einzigartiges schaffen, das hoffentlich als erstes taktisches Spiel für jüngere Spieler und als erfrischender Look für erfahrene Veteranen dienen wird.
Floppy Knights ist jetzt auf Xbox One, Xbox Series X|S (über Abwärtskompatibilität), Xbox und PC Game Pass erhältlich! Ich hoffe, Sie haben genauso viel Spaß beim Spielen, wie ich es genossen habe, daran zu arbeiten.
Floppy Knights
Rose City-Spiele, wiip
17,99 $
PC-Spielpass
Xbox GamePass
Treffen Sie die Floppy Knights: greifbare Projektionen, die von Disketten heraufbeschworen werden! Taktiken verschmelzen mit Kartenspielmechaniken, wenn Phoebe und Carlton, eine brillante junge Erfinderin und ihr Roboterarm-Bestie, in rundenbasierten Kämpfen gegeneinander antreten. Wählen Sie Ihre Ritter, verbessern Sie Ihr Deck und führen Sie Ihre Strategie für den Sieg aus!


