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Floppy Knights: diseño de un juego de tácticas accesibles

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¡Hola! Mi nombre es Christian Scandariato. Soy el diseñador principal del juego en Floppy Knights, un juego de cartas táctico desarrollado por Rose City Games. Los conceptos originales de Floppy Knights se basaron en los juegos con los que crecimos, pero queríamos crear algo nuevo y diferente que ayudara al juego a valerse por sí mismo al combinar el juego táctico con elementos de estrategia de cartas. ¡Echemos un vistazo a cómo resultó eso!

“¿Y si hiciéramos Advance Wars, pero con cartas?"

Nuestro punto de partida fue jugar con nuestros juegos retro favoritos, como Advance Wars y Final Fantasy Tactics, con un diseño un poco más nuevo de Into the Breach. Una característica clave de Advance Wars es tener toda la información al alcance de tu mano, ver fácilmente todo el campo de batalla y reforzar tu ejército para ganar batallas. Dibujar una mano de cartas es aleatorio, por lo que el desafío detrás de la combinación de géneros es lo que más me interesó.

El objetivo de Floppy Knights se convirtió en permitir que un jugador planificara un giro perfecto con un conjunto aleatorio de acciones. ¡Esto evita que los jugadores planifiquen más de dos turnos por delante, lo que a su vez hace que el juego sea más accesible y emocionante! También sabíamos que queríamos que las imágenes fueran un gran atractivo para el juego, tomando los fuertes diseños de personajes del director creativo Marlowe Dobbe para entregar las personalidades de los ejércitos.

Basándome en nuestras inspiraciones, me decidí por nuestra primera combinación: tener un grupo de personajes únicos e individuales con sus propias habilidades, además de la capacidad de reforzar tu ejército. Manteniendo la accesibilidad, tomamos la idea de un ejército simple que usa poderosos beneficios y cartas de mejora para introducir al jugador en el juego. Este fue el enfoque de nuestro primer ejército: el mazo de plantas.

El prototipo de papel

¡Aquí es donde entran las cartas! Si todo, desde las acciones hasta los comandantes, consiste en cartas, entonces podemos adjuntar habilidades únicas a cada carta de unidad, lo que generará más cartas de acción. Mi principal objetivo al crear juegos es diseñar siempre para cosas que solo los videojuegos pueden hacer. Generar cartas a partir de cartas sería realmente difícil en un juego de cartas físico, pero se manejaría fácilmente en forma digital.

Lo mejor de hacer un juego de cartas es que puedes probar casi todas sus partes principales sin tener que codificar nada. Entonces, tomé el concepto central (jugar unidades, obtener cartas, jugar más cartas) y lo presenté como una versión en papel al equipo. Después de unos meses de creación de prototipos en papel del disquete más flexible que jamás haya sido Floppy Knights, solidificamos la mecánica central y comenzamos a codificar.

Revisando la mezcla

Mezclar géneros vino con muchas fortalezas, así como conceptos que no llegaron al corte final. Nuestro objetivo no era mezclar uniformemente los géneros, sino entregar los conceptos que mostraran las fortalezas del juego. Queríamos asegurarnos de que Floppy Knights tuviera suficiente flexibilidad para crear mazos divertidos que fomentaran estilos de juego individuales, pero no tan complicados como para confundir a los jugadores con demasiadas opciones.

Floppy Knights: diseño de un juego de tácticas accesibles

Ser capaz de mover unidades constantemente fue la principal preocupación durante más de dos años de desarrollo. Los jugadores de prueba informaron constantemente que sentían que sus opciones de movimiento eran limitadas o que estaban robando manos enteras de cartas sin movimiento. La respuesta fácil siempre fue permitir que cada unidad se moviera una vez durante su turno, pero sentimos que esto haría que las acciones de juego de las cartas se sintieran menos importantes cada turno, y queríamos evitarlo.

Después de meses de pruebas, decidimos crear un sistema para que nuestras unidades líderes, los comandantes, generaran una carta en la mano del jugador cada turno que permitiera un movimiento único. Esto le da al jugador la opción de una carta muy poderosa por turno y nuevamente trae de vuelta el enfoque en unidades únicas y personales. Después de la prueba, finalmente obtuvimos una ronda de prueba sin comentarios sobre el movimiento. ¡Éxito!

Floppy Knights: diseño de un juego de tácticas accesibles

Al centrarnos en nuestra mecánica central y siempre volver a nuestras inspiraciones originales, nos esforzamos por crear algo único que, con suerte, sirva como el primer juego táctico para los jugadores más jóvenes y una apariencia refrescante para los veteranos experimentados.

¡Floppy Knights ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S (mediante compatibilidad con versiones anteriores), Xbox y PC Game Pass! Espero que disfrutes jugando tanto como yo disfruté trabajando en él.

Floppy Knights: diseño de un juego de tácticas accesibles

Caballeros de disquete

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Conoce a los Floppy Knights: ¡proyecciones tangibles convocadas desde disquetes! Las tácticas se fusionan con la mecánica de los juegos de cartas cuando Phoebe y Carlton, una joven inventora brillante y su mejor amigo con un brazo robótico, se enfrentan en batallas por turnos. ¡Selecciona tus Caballeros, perfecciona tu mazo y ejecuta tu estrategia para la victoria!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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