Floppy Knights – projektowanie przystępnej gry taktycznej
Cześć! Nazywam się Christian Scandariato. Jestem głównym projektantem gry Floppy Knights, taktycznej karcianej bitwie opracowanej przez Rose City Games. Pierwotne koncepcje Floppy Knights były zakorzenione w grach, na których dorastaliśmy, ale chcieliśmy stworzyć coś nowego i innego, co pomogłoby tej grze przetrwać samodzielnie, łącząc taktyczną rozgrywkę z elementami strategii karcianej. Zobaczmy, jak to się skończyło!
„A co, jeśli zrobimy zaawansowane wojny, ale za pomocą kart?"
Naszym punktem wyjścia było wariowanie na temat naszych ulubionych gier retro, takich jak Advance Wars i Final Fantasy Tactics, z odrobiną nowszego projektu z Into the Breach. Kluczową cechą Advance Wars jest posiadanie wszystkich informacji na wyciągnięcie ręki, łatwe przeglądanie całego pola bitwy i wzmacnianie swojej armii, aby wygrywać bitwy. Dobieranie kart jest losowe, więc wyzwanie kryjące się za mieszanką gatunków interesuje mnie najbardziej.
Celem Floppy Knights stało się umożliwienie graczowi zaplanowania idealnej tury za pomocą losowego zestawu akcji. Uniemożliwia to graczom planowanie więcej niż dwie tury do przodu, co z kolei sprawia, że gra jest bardziej przystępna i ekscytująca! Wiedzieliśmy również, że chcemy, aby grafika była dużym atrakcją dla gry, czerpiąc mocne projekty postaci z dyrektora kreatywnego Marlowe Dobbe, aby oddać osobowości armii.
Czerpiąc z naszych inspiracji, zdecydowałem się na naszą pierwszą kombinację: posiadanie drużyny unikalnych, indywidualnych postaci z własnymi zestawami umiejętności oraz możliwość wzmocnienia swojej armii. Mając na uwadze przystępność, wpadliśmy na pomysł prostej armii, która wykorzystuje potężne wzmocnienia i karty ulepszeń, aby wprowadzić gracza w grę. Na tym skupiała się nasza pierwsza armia: Pokład Roślin.
Papierowy prototyp
Tutaj przychodzą karty! Jeśli wszystko, od akcji po dowódców, składa się z kart, to do każdej karty jednostki możemy dołączyć unikalne zdolności, które wygenerują kolejne karty akcji. Moim największym celem przy tworzeniu gier jest projektowanie pod kątem tego, co potrafią tylko gry wideo. Generowanie kart z kart byłoby naprawdę trudne w fizycznej grze karcianej, ale łatwe w obsłudze w formie cyfrowej.
Najlepszą rzeczą w tworzeniu gry karcianej jest to, że możesz przetestować prawie wszystkie jej podstawowe części bez konieczności kodowania czegokolwiek. Tak więc wziąłem podstawową koncepcję (zagraj jednostki, zdobądź karty, zagraj więcej kart) i przedstawiłem ją zespołowi w wersji papierowej. Po kilku miesiącach pracy nad prototypowaniem na papierze najbardziej dyskietki, jaką kiedykolwiek był Floppy Knights, utrwaliliśmy podstawową mechanikę i zabraliśmy się do kodowania.
Poprawianie miksu
Mieszanie gatunków miało wiele mocnych stron, a także koncepcje, które nie miały ostatecznego kształtu. Naszym celem nie było równomierne mieszanie gatunków, ale realizacja koncepcji, które ukazywały mocne strony gry. Chcieliśmy upewnić się, że Floppy Knights ma wystarczającą elastyczność, aby tworzyć zabawne talie, które zachęcają do indywidualnego stylu gry, ale nie są tak skomplikowane, aby mylić graczy ze zbyt wieloma opcjami.
Możliwość ciągłego przenoszenia jednostek była głównym problemem przez ponad dwa lata rozwoju. Testerzy gry konsekwentnie zgłaszali, że czuli, że ich opcje ruchu są ograniczone lub że ciągną całe ręce kart bez ruchu. Najłatwiejszą odpowiedzią było zawsze pozwolenie każdej jednostce na ruch podczas swojej tury, ale czuliśmy, że w każdej turze zagranie kartami będzie mniej ważne i chcieliśmy tego uniknąć.
Po miesiącach testów gry doszliśmy do stworzenia systemu dla naszych dowódców, dowódców, który w każdej turze generował kartę do ręki gracza, która pozwalała na unikalny ruch. Daje to graczowi możliwość posiadania bardzo potężnej karty na turę i ponownie skupia się na osobistych, unikalnych jednostkach. Po testach w końcu otrzymaliśmy rundę testów rozgrywki bez informacji zwrotnej na temat ruchu. Powodzenie!
Skupiając się na naszej podstawowej mechanice i zawsze wracając do naszych pierwotnych inspiracji, staraliśmy się stworzyć coś wyjątkowego, co mamy nadzieję, że posłuży jako pierwsza gra taktyczna dla młodszych graczy i odświeżający wygląd dla doświadczonych weteranów.
Floppy Knights jest już dostępne na Xbox One, Xbox Series X|S (poprzez wsteczną kompatybilność), Xbox i PC Game Pass! Mam nadzieję, że granie w nią sprawia ci taką samą przyjemność, jak praca nad nią.
dyskietki rycerzy
Gry Rose City, wiip
17,99 USD
Przepustka do gry na PC
Xbox Game Pass
Poznaj Floppy Knights: namacalne projekcje przywołane z dyskietek! Taktyka łączy się z mechaniką gier karcianych, gdy Phoebe i Carlton, genialna młoda wynalazczyni i jej bestia z ramieniem robota, walczą w turowych bitwach. Wybierz swoich rycerzy, udoskonal swoją talię i zastosuj strategię zwycięstwa!


