KÔik teie lemmikmÀngude, filmide ja televiisori kohta.

10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

14

Arendajad ei saa kÔike teha. Isegi planeedi suurimad arendusstuudiod ei suuda alati pakkuda kÔike, mida nad on suhkrulisandiga pÀhe keetnud. Kui ideed lÀhevad liiga suureks ja plaanid ei toimi, tuleb sisu kÀrpida. See on lihtsalt videomÀngude arendaja olemus. VideomÀngud on oma olemuselt eksperimentaalne meedium, tÀiuslikku teed edu saavutamiseks pole ja enne, kui olete seda proovinud, ei tea kunagi, mis on lÔbus (ja mis mitte). SellepÀrast on videomÀngud tÀis muljetavaldavalt lahedat sisu. MÔnikord ei mahu uus vÔime vÔi vÔim mÀngu, nagu arendajad arvasid. Keegi ei taha kÀrpeid teha, kuid see peab juhtuma, et mÔnikord valmis mÀng saada.

Ja ma ei saa sellest kĂŒllalt. EbaĂ”nnestunud ideed. Vanametalli pirukas taevas pĂŒĂŒdlused. Arendajad kujutavad ette terveid maailmu, siis peavad nad vĂ€lja mĂ”tlema, kuidas neid ideid meile, mĂ€ngijale, tegelikult esitada – ja see on kivine tee selle saavutamiseks. Need on ideed, mida tahaksime rohkem nĂ€ha, isegi kui need on mingil pĂ”hjusel absoluutselt Ă€ra lĂ”igatud. TĂ€histame ideid, mis meie videomĂ€ngude 10 lemmiksisuga lĂ”igatud sisuga ei töötanud.


Hankige Gameranxist rohkem mÀnguloendeid:

Kutsutav uks teie enda baasi [Dishonored]

Dishonored on sisust nii tĂ€is, on raske ette kujutada, et mĂ€ngust on tegelikult vĂ€lja jĂ€etud tĂ€ielikult vĂ€lja antud vĂ”imed, ja arendajate jaoks oli ĂŒks raskemaid kĂ€rpeid eriline jĂ”ud, mis vĂ”imaldas Corvol kutsuda ukse mĂ€ngu ĂŒkskĂ”ik kuhu. See uks, kui see maailma oli jĂ”udnud, vĂ”imaldas teil pÀÀseda erimĂ€rkide baasi, kus saate esemeid tĂ€iendada vĂ”i oma vĂ”imetega Ă”nnetutele kodanikele treenida. See on vĂ€ga lahe idee ja seda ideed saate vaadata ĂŒlalpool. See on hull, kui kaugele see jĂ”ud jĂ”udis enne lĂ”ikamist mĂ€ngust lĂ€bi – ja see osutus igatahes tĂ€iesti ebavajalikuks. Meil on juba mĂ€ngijate baas! Kuid kas on vĂ”imalik lennuvĂ€ljal baasi sissepÀÀsu igal pool vĂ€lja kutsuda? See on nii ainulaadne, ma tahaksin seda igal juhul nĂ€ha.

Allikas: [ 1 ]


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Battle Gear Buddy [MGS5: Fantoomvalu]

Konami ÀÀrmiselt murettekitava tootmise tĂ”ttu on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vĂ€ga ilmselgelt lĂ”petamata – peaaegu ime, et mĂ€ng on nii hea kui see on. MĂ€ngujĂ€rgne lugu pole tĂ€ielik, kuid tegelik mĂ€nguviis on nii tihedalt kujundatud, et on lihtne mööda vaadata mĂ”nest elemendist, mille oleme teel kaotanud 
 nagu paljudel hÀÀlnĂ€itustel. Koos ilmselgelt lĂ”petamata lĂ”puga, mille pĂ”himĂ”tteliselt iga mĂ€ngija mĂ€ngimise ajal koheselt Ă€ra tunneb, on kaks kasutamata elementi, mis panevad mu meele tĂ€ielikult lĂ”hki.

Ja mĂ”lemad need omadused on kadunud sĂ”brad. Osa mĂ€ngust on seotud Battle Geari-vĂ”imsa tankitaolise Metal Geari-arendamisega. See kuvatakse isegi stseenis, tĂ€ielikult modelleeritud 
 kuid saate seda kunagi saata ainult vĂ€lismissioonidel, mis on vaid vĂ€ikesed lahingusimulatsioonid, mis esitatakse lihtsates menĂŒĂŒdes. Pole just kĂ”ige lahedam Battle Geari kasutamine. Noh, algselt oli massiivne Battle Gear tegelikult sĂ”ber, keda saate juhtida nagu Walker Gear. Minu lĂ”putu pettumuse tĂ”ttu lĂ”igati see hiljaks. Tahtsin lihtsalt oma Metal Geari Afganistani keerutama viia!

Ma ei saa seda lĂ”iku lĂ”petada ilma Suure Bossi vĂ€ikese sĂ”bra Chico saatust mainimata. Algses kontseptsioonitöös kavandati Chicot Jack-The-Ripperi teemaga sĂ”braks, kes oli tĂ€iskasvanud mehena nugadega kaetud. Kes ei tahaks seda meest vĂ€rvata. See kontseptsioon ei jĂ”udnud kaugele tootmisse 
 tĂ€iesti erinevalt missioonist 51, mis nĂ€eb vĂ€lja praktiliselt valmis.

Allikas: [ 1 ], [ 2 ]


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Katk Ada [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village oli lĂ”puks palju -palju suurem mĂ€ng kui RE7 ja Capcomi arendajad lĂ€ksid taas ideedega pisut hulluks. Ühel hetkel mĂ€ngis loos suurt rolli fĂ€nnide lemmik-spioon Ada Wong. Vaadates boonussisu kunsti, nĂ€eme, et Ada ilmub Ă”udse katkuarsti maskeeringusse, kasutades endiselt Ethani aitamiseks oma allkirja. Varasem kontseptsioon nĂ€itab, et Ada nĂ€ib pÀÀstvat Ethani kĂŒla isandate kĂ€est – sĂŒndmus, mis lĂ€heb lĂ”ppmĂ€ngus vĂ€ga erinevalt. Kuid see on vaid ĂŒks neist kĂ€rbetest, mida on liiga lahe ignoreerida.

LĂ”puks on loogiline, miks Ada Ă€ra lĂ”igati. Chris Redfield on meil juba rahutu liitlane, kes ĂŒhendab meid sarja peaosatĂ€itjatega ning Ada lisamine tunduks ilma Leonita imelik. NĂ€idati palju rohkem kontseptsioone – Dr. DLC -d pole veel avalikustatud, seega vĂ”ime tulevikus siiski Plague Ada hankida.

Allikas: [ 1 ]


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Kuule minek [Draakoni dogma]

KĂ”ige varasemates Dragon’s Dogma disaindokumentides, Capcomi ebatavalises keerutamises fantaasia-RPG ĆŸanris, oli maailm palju suurem koht. See oli nii suur, et ĂŒhest planeedist ei piisanud – teil oleks vĂ”imalik Kuule jĂ”uda. Vaadake lihtsalt pilti siit, et nĂ€ha, kui kaugele nad sihtisid. Nende slaidide kohaselt oli tase 100 ĂŒlempiir ja tase, mis oli vajalik mĂ€ngu vĂ”itmiseks. Enamik neist lĂ”ppastmetest asuks kohas nimega Endless Tower. Kummalisel kombel on Kuul mĂ€rgitud tase 80 
 seega isegi mitte viimane ala!

Ma tapaksin, et ronida ĂŒle kuukoletiste ja pussitada neid, kuni nad alla jÀÀvad. Me palvetame endiselt vaikselt (ja vĂ”ib -olla viljatult) Draakoni dogma 2 eest.

Allikas: [ 1 ]


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Arthur Morgan New Austinis [Red Dead Redemption 2]

Siin on keerdkĂ€ik – plaaniti ja lammutati terve osa Red Dead Redemption 2 -st, ĂŒks viis mĂ€ngijad tagasi vĂ€ga tuttavasse kohta. PĂ€rast avaldamist failidesse rebides suutsid hĂ€kkerid ja modifikaatorid leida helifaile New Austini kĂŒlalistele koos Arthur Morganiga.

KĂ”ik teavad, et see on vĂ”imatu. New Austini piirkonnas on saadaval ĂŒlesandeid, mis avanevad pĂ€rast pĂ”hiloo lĂ”petamist, kuid Arthur Morgan ei saa sinna kunagi minna. Kas Arthur Morganil lubati algselt kogu kaart enne lĂ”ppu tĂ€ielikult uurida? VĂ”ib -olla kaalusid nad vana tibu elus hoidmist? VĂ”i Ă€kki hoidis nende vĂ€heste otsinguliinide vĂ€ljaĂŒtlemine kuulujutte Rockstari selja tagant enne suurt keerdumist lĂ”pus. Igal juhul, kellele ei meeldiks koos meie sĂ”bra Arthuriga jalutada lĂ€bi vana lÀÀne?

Allikas: [ 1 ]


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Pildi allikas: [ 1 ]

Teie nÀgu mÀngus [tÀiuslik tume]

Kas mĂ€letate reĆŸiimi „Suur pea”? Rare’i arendajatele, Goldeneye 64 ja hiljem Perfect Dark’i loojatele meeldis oma mĂ€ngudesse rumalaid pettusi visata, mis segasid iseloomu proportsioonidega. Ja algselt oli kavas veelgi pĂ”hjalikum (ja tĂ€iesti imelik) tĂ€iendus tĂ€iuslikule pimedale reĆŸiimile “TĂ€iuslik pea", mis vĂ”imaldas teil sisestada oma nĂ€o mĂ€ngu Game Boy kaamera abil. Kui nĂ€ete mĂ€ngus oma piksliga nĂ€gu, oleks see reis ja ma olen kĂ”ike ÀÀrmiselt tobedad funktsioonid. MĂ€ngus, kus kĂ”igil pahalastel on juba rumalad nĂ€od, ei arva ma, et mĂ”ne teie sĂ”bra sisse viskamine liiga imelik vĂ€lja nĂ€eks.

Allikas: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Avatud maailma ÔudusunenÀgu [Alan Wake]

Alan Wake on Remedy suurepĂ€rane (ja ĂŒllatavalt pikk) Ă”udusmĂ€ng, mis on kahe esimese Max Payne’i mĂ€ngu taga. Selle asemel, et teha veel ĂŒks lineaarne laskur, pidi Alan Wake olema midagi vĂ€ga erinevat – ja nĂ€ete seda liikumises ĂŒlaltoodud esimestes beetavideotes. Teil oleks vaja uurida terve linn, kasutades pĂ€eva- ja öötsĂŒkleid, mis muudavad keskkonda, muutudes elu pimeduse saabudes palju raskemaks. Linna kummalisi hĂ€ireid uurides saaksite sĂ”ita kĂ”ikjal, kuhu lĂ€hete-ja idee avatud maailma Ă”udusmĂ€ngust on pĂ€ris lahe. LĂ€him asi, mis me saime, oli ilmselt surmav eelaimus 


Alan Wake, mille saime, on suurepÀrane, kuid tahaksin siiski nÀha, mida Remedy saaks suure avatud maailmaga mÀngida. Ja lÔputu raha, et see teoks saaks. VÔib -olla tehti kÀrpeid mÔjuval pÔhjusel.

Allikas: [ 1 ]


Muda jÀrv [Bloodborne]

VĂ€ga jube mis-kui-stsenaarium eksisteerib Bloodborne’is-teises mĂ€ngus, mis on mĂ€ngijate jaoks uuritud lĂ”ikava sisu ja saladustega. Bloodborne’i kĂ”ige kummalisem asi on see, et Chalice Dungeons’i funktsiooni abil on tegelikult vĂ”imalik leida palju lĂ”igatud sisu mĂ€ngus-olendeid, keda polnud kunagi nĂ€htud nĂ€ha, kuid mis olid tĂ€iesti valmis nagu mool, vĂ”ib leida, kui teil on vĂ€ga vedanud vĂ”i teate, millist seemet kasutada. FĂ€nnid on Bloodborne’is kĂ”ike laiali valinud ja seal lĂ”igati Ă€ra ĂŒks terve ala 
 kaasa arvatud viimane boss.

Lake Mud on uskumatu avastus, sest selle peaaegu lĂ”ppenud, ja boss koletis sees on tĂ€ielikult modelleeritud animatsioone. Piirkond sarnaneb kuivendatud, mudase rannaga – tĂ”enĂ€oliselt ainult mĂ€ngu lĂ”pliku vaenlase bossiareen. Ülemus ise on mĂ€ngu tavalise lĂ”pubossi Moon Presence keerutatud versioon. Kuid see Kuu kohalolek on erinev. See tirib ennast haletsusvÀÀrselt maapinnale. Tegelikus mĂ€ngus on Kuu kohalolek kohutav ja agressiivne vastane.

Muda jĂ€rve idee ei lammutatud tĂ€ielikult. Old Hunters DLC -s kĂŒlastate Fishing Hamleti sarnast randa – kohta, kust kogu needus alguse sai.


10 hÀmmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikmÀngudest vÀlja lÔigatud | Parim lÔigatud sisu

Briti kampaania [Call of Duty: World at War]

Ma olen hea Call of Duty kampaania jaoks tĂ€iesti nĂ”me, nii et vĂ€ljavaade saada rohkem WW2 seiklusi World At War’is on ahvatlev. MĂ€ng, mis pani arendaja Treyarchi meie COD -radarile, oli World At War, mis viis teid kahte kampaaniasse – jagades loo ameeriklaste palavate Vaikse ookeani saarte ja jahedate varemete vahel venelaste vahel. Kuid plaanis oli kolmas kampaania, mis jĂ”udis arengus ĂŒsna kaugele. Kolm Briti missiooni algasid Hollandis, tĂ”enĂ€oliselt ebaĂ”nnestunud operatsiooni ajal: Market Garden, kus Briti ja Ameerika langevarjurid langesid Hollandisse, pĂŒĂŒdes sakslasi ĂŒllatuslikult tabada.

Sarnaselt liitlaste kuulsale (ja ebaĂ”nnestunud) missioonile ei Ă”nnestunud Hollandi missioonidel lihtsalt Ă”nnestuda. Ülaltoodud ekraanipildil on nende kujundusest jÀÀnuseid.

Allikas: [ 1 ]


Skarabee juhtimine [Halo Reach]

Üks sĂŒdantlĂ”hestavamaid lĂ”ike, mida ma kuulnud olen. Halo Reach on suur finaal Bungie ajale Halo seeriaga, lĂ”petades nende jooksu kĂ”rgel noodil, kui nad lahkusid hĂ€marasse Destiny / live-service vetesse. Halo Reachil oli plaanitud missioon, kus teie tegelane sai isiklikult juhtida skarabeed – ĂŒht hiiglaslikku hĂ€vitavat kĂ”ndijat, keda kasutas tulnukate pakti armee. See funktsioon viis mĂ€ngu pĂ€ris kaugele, sest modifikaatorid suutsid lĂ”dvestuda ja juhtida arvutisse juhitavat Scarabit. Selle kasutamiseks on vaja tĂ”esti tĂ”eliselt suurt taset.

Allikas: [ 1 ]


VideomĂ€ngudes on nii palju lĂ”igatud sisu, mille mĂ€ngijad on avastanud – ja isegi veel avastamata saladusi -, et me ei mahu seda kĂ”ike siia! RÀÀkige meile kĂ”ik oma lemmiklĂ”igete sisu avastustest ja sellest, milline sisu oli selle lĂ”ikamise kuuldes kĂ”ige valusam.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks kĂŒpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. NĂ”ustu Loe rohkem