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10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato

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Gli sviluppatori non possono fare tutto. Anche i più grandi studi di sviluppo del pianeta non possono sempre fornire tutto ciò che hanno preparato nelle loro teste stordite di zucchero. Quando le idee diventano troppo grandi e i piani non funzionano, i contenuti devono essere tagliati. Questa è solo la natura dello sviluppatore di videogiochi. I videogiochi sono un mezzo intrinsecamente sperimentale, non esiste un percorso perfetto per il successo e non sai mai cosa è divertente (e cosa no) fino a dopo averlo provato. Ecco perché i videogiochi sono pieni di contenuti straordinariamente interessanti. A volte, una nuova abilità o potere semplicemente non si adatta al gioco come pensavano gli sviluppatori. Nessuno vuole fare tagli, ma a volte deve succedere di produrre un gioco finito.

E non ne ho mai abbastanza. Le idee fallite. Le aspirazioni da torta nel cielo scartate. Gli sviluppatori immaginano interi mondi, poi devono trovare il modo migliore per presentare effettivamente quelle idee a noi, i giocatori, ed è una strada difficile per realizzarlo. Queste sono le idee che vorremmo vedere di più, anche se sono state assolutamente tagliate per un motivo. Celebriamo le idee che non hanno funzionato con i nostri 10 contenuti tagliati preferiti nei videogiochi.


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Porta evocabile per la tua base [disonorato]

Dishonored è così ricco di contenuti, è difficile immaginare che i poteri completamente renderizzati siano stati effettivamente tagliati fuori dal gioco e uno dei tagli più difficili per gli sviluppatori è stato un potere speciale che ha permesso a Corvo di evocare una porta ovunque nel gioco. Questa porta, una volta aperta nel mondo, ti permetteva di accedere a una speciale base di personaggi dove potevi rifornirti di oggetti o addestrare cittadini sfortunati con i tuoi poteri. È un'idea molto interessante e puoi vedere l'idea in azione sopra. È pazzesco quanto questo potere sia arrivato nel gioco prima di essere tagliato, e si è rivelato comunque del tutto inutile. Abbiamo già una base di giocatori! Ma essere in grado di evocare un ingresso di base ovunque al volo? È così unico, mi piacerebbe vederlo comunque.

Fonte: [ 1 ]


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Battle Gear Buddy [MGS5: Il dolore fantasma]

A causa di una produzione estremamente travagliata in Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è ovviamente incompiuto: è quasi un miracolo che il gioco sia buono come è. La storia post-partita non è completa, ma il gameplay reale è progettato in modo così preciso che è facile trascurare alcuni degli elementi che abbiamo perso lungo la strada… come un sacco di doppiaggio. Insieme al finale ovviamente incompiuto, qualcosa che praticamente qualsiasi giocatore riconoscerà all'istante durante il gioco, ci sono due elementi inutilizzati che mi lasciano completamente a bocca aperta.

Ed entrambe queste caratteristiche mancano amici. Parte del gioco riguarda lo sviluppo del Battle Gear, un potente Metal Gear simile a un carro armato. Appare anche in un filmato, completamente modellato… ma sarai sempre in grado di inviarlo solo in missioni in trasferta, che sono solo mini simulazioni di battaglie che si svolgono in semplici menu. Non è esattamente l'uso migliore di un Battle Gear tosto. Bene, in origine l'enorme Battle Gear sarebbe stato in realtà un compagno che avresti potuto controllare come il Walker Gear. È stato tagliato in ritardo nello sviluppo per la mia infinita frustrazione. Volevo solo portare il mio Metal Gear per un giro in Afghanistan!

Non posso concludere questa sezione senza menzionare il destino del piccolo amico di Big Boss, Chico. Nei primi lavori di concept, Chico è stato progettato come un amico con un tema Jack-The-Ripper, coperto di coltelli da adulto maciullato. Chi non vorrebbe reclutare questo ragazzo. Questo concetto non è andato molto lontano nella produzione… totalmente diverso da Mission 51, che sembra praticamente finito.

Fonte: [ 1 ], [ 2 ]


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Plague Ada [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village ha finito per essere un gioco molto, molto più grande di RE7, e gli sviluppatori di Capcom ancora una volta sono impazziti con le idee. A un certo punto, la super-spia preferita dai fan Ada Wong avrebbe avuto un ruolo importante nella storia. Dando un'occhiata alla grafica del contenuto bonus, possiamo vedere che Ada sarebbe apparsa in un inquietante travestimento da Dottore della Peste, usando ancora la sua tipica balestra per aiutare Ethan. I primi lavori concettuali mostrano Ada che sembra salvare Ethan dai Signori del Villaggio, un evento che si svolge in modo molto diverso nel gioco finale. Ma questo è solo uno di quei tagli che è troppo bello per essere ignorato.

Alla fine, ha senso il motivo per cui Ada è stata tagliata. Abbiamo già Chris Redfield come un alleato scomodo che ci collega al cast principale della serie, e aggiungere Ada sarebbe strano senza Leon. Sono stati mostrati molti più concetti: l'area originale del Dr. Moreau sarebbe stata un intero villaggio di pescatori spettrale da esplorare con il suo design estetico unico, ma l'idea è stata ridotta al villaggio allagato che abbiamo ora. Il DLC non è stato ancora rivelato, quindi potremmo ancora ottenere Plague Ada in futuro.

Fonte: [ 1 ]


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Andare sulla luna [Dragon's Dogma]

Nei primissimi documenti di progettazione per Dragon's Dogma, l'insolita interpretazione di Capcom del genere action-RPG fantasy, il mondo sarebbe stato un posto molto più grande. Sarebbe stato così grande che un solo pianeta non sarebbe stato sufficiente: saresti stato in grado di raggiungere la luna. Dai un'occhiata alla foto qui per vedere fino a che punto stavano mirando. Secondo queste diapositive, il livello 100 era il limite e il livello necessari per battere il gioco. La maggior parte di quei livelli finali sarebbe in una posizione chiamata Endless Tower. Stranamente, la Luna è etichettata per il livello 80… quindi nemmeno l'ultima area!

Ucciderei per arrampicarmi sui mostri lunari e pugnalarli finché non sono a terra. Stiamo ancora pregando silenziosamente (e forse inutilmente) per Dragon's Dogma 2.

Fonte: [ 1 ]


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Arthur Morgan a New Austin [Red Dead Redemption 2]

Ecco una svolta: un'intera sezione di Red Dead Redemption 2 è stata pianificata e rottamata, una che ha riportato i giocatori in un luogo molto familiare. Strappando i file dopo il rilascio, hacker e modder sono stati in grado di trovare file audio per le missioni di New Austin con Arthur Morgan.

Ebbene tutti sanno che è impossibile. Ci sono missioni disponibili da completare nell'area di New Austin, che si sbloccano dopo aver completato la storia principale, ma Arthur Morgan non può mai andarci. Originariamente Arthur Morgan aveva il permesso di esplorare completamente l'intera mappa prima della fine? Forse hanno pensato di tenere in vita la vecchia folaga? O forse dare voce a queste poche quest line ha tenuto lontani i pettegolezzi da Rockstar prima del grande colpo di scena alla fine. In ogni caso, a chi non piacerebbe fare una passeggiata nel Vecchio West con il nostro amico Arthur?

Fonte: [ 1 ]


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Fonte immagine: [ 1 ]

La tua faccia nel gioco [Perfect Dark]

Ricordi la modalità "Big Head"? Gli sviluppatori di Rare, i creatori di Goldeneye 64 e in seguito Perfect Dark adoravano lanciare stupidi trucchi nei loro giochi che incasinavano le proporzioni dei personaggi. E in origine, ci sarebbe stato un ancora più approfondito (e totalmente strano) aggiunta a Perfect Dark chiamata modalità "Perfect Head", che ti ha permesso di inserire la tua faccia nel gioco usando la Game Boy Camera. Vedere la tua faccia pixelata nel gioco sarebbe un viaggio, e io sono tutto caratteristiche estremamente sciocche.In un gioco in cui tutti i cattivi hanno già facce stupide, non credo che inserire alcuni dei tuoi amici sembrerebbe troppo strano.

Fonte: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Un incubo in un mondo aperto [Alan Wake]

Alan Wake è un fantastico (e sorprendentemente lungo) gioco d'azione horror di Remedy, gli stessi sviluppatori dietro i primi due giochi di Max Payne. Invece di creare un altro sparatutto lineare, Alan Wake doveva essere qualcosa di molto diverso – e puoi vederlo in movimento nei primi video beta sopra. Avresti un'intera città da esplorare con cicli giorno / notte che cambiano l'ambiente, la vita diventa molto più difficile quando l'oscurità si insinua di notte. Saresti in grado di guidare ovunque tu vada mentre indaghi sugli strani disordini in città e l'idea di un gioco horror open world è piuttosto interessante. La cosa più vicina che abbiamo ottenuto è stata probabilmente Deadly Premonition…

L'Alan Wake che abbiamo ottenuto è fantastico, ma mi piacerebbe comunque vedere cosa potrebbe fare Remedy con un grande mondo aperto con cui giocare. E soldi infiniti per realizzarlo. Forse i tagli sono stati fatti per una buona ragione.

Fonte: [ 1 ]


Il Lago di Fango [Bloodborne]

Uno scenario ipotetico molto inquietante esiste in Bloodborne, un altro gioco pieno di contenuti tagliati e segreti che i giocatori devono esplorare. La cosa più strana di Bloodborne è che molti dei contenuti tagliati possono essere effettivamente trovati nel gioco utilizzando la funzione Chalice Dungeons: creature che non avrebbero mai dovuto essere viste ma erano completamente finite come la talpa può essere trovata se sei estremamente fortunato o sai quale seme usare. I fan hanno fatto a pezzi tutto in Bloodborne, e c'è un'intera area che è stata tagliata… incluso un boss finale.

Il Lago di Fango è un'incredibile scoperta perché è quasi finito e il mostro boss all'interno è completamente modellato con animazioni. L'area assomiglia a una spiaggia fangosa e prosciugata, molto probabilmente solo un'arena del boss per il nemico finale del gioco. Il boss stesso è una versione distorta del normale boss finale del gioco, la presenza della luna. Ma questa Presenza della Luna è diversa. Si trascina a terra pateticamente. Nel gioco reale, la presenza della luna è un avversario terrificante e aggressivo.

L'idea del Lago di Fango non è stata completamente scartata. Nel DLC Old Hunters, visiti una spiaggia simile nel Fishing Hamlet, il luogo in cui è iniziata l'intera maledizione.


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La campagna britannica [Call of Duty: World At War]

Sono un fanatico totale di una buona campagna di Call of Duty, quindi la prospettiva di altre avventure della Seconda Guerra Mondiale in World At War è allettante. Il gioco che ha davvero messo lo sviluppatore Treyarch nel nostro radar COD è stato World At War, che ti ha lanciato in due campagne, dividendo la storia tra le soffocanti isole del Pacifico come gli americani e le fredde rovine come i russi. Ma c'era una terza campagna pianificata che in realtà era abbastanza avanti nello sviluppo. Tre missioni britanniche ambientate in Olanda, molto probabilmente durante la fallita Operazione: Market Garden, dove paracadutisti britannici e americani sono scesi in Olanda nel tentativo di cogliere di sorpresa i tedeschi.

Proprio come la famosa (e fallita) missione degli Alleati, le missioni in Olanda non hanno avuto successo. Abbiamo smesso di avere resti del loro design nello screenshot qui sopra.

Fonte: [ 1 ]


Controllare uno scarabeo [Halo Reach]

Uno dei tagli più strazianti che abbia mai sentito. Halo Reach è il grande finale per il tempo di Bungie con la serie Halo, concludendo la loro corsa su una nota alta mentre partivano per le torbide acque di Destiny / live-service. Halo Reach aveva una missione pianificata in cui il tuo personaggio doveva controllare personalmente uno Scarab, uno dei giganteschi camminatori distruttivi usati dall'esercito alieno Covenant. Questa caratteristica è diventata piuttosto avanzata nel gioco, perché i modder sono stati in grado di recuperare il gioco e implementare lo Scarab guidabile su PC. Hai solo bisogno di un livello davvero, davvero grande in cui usarlo.

Fonte: [ 1 ]


Ci sono così tanti contenuti tagliati nei videogiochi che i giocatori hanno scoperto – e persino segreti ancora da scoprire – che non possiamo adattarli tutti qui! Raccontaci tutte le tue scoperte di contenuti tagliati preferiti e quali contenuti hanno ferito di più sentire che è stato tagliato.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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