10 recursos incríveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conteúdo de corte
Os desenvolvedores não podem fazer tudo. Mesmo os maiores estúdios de desenvolvimento do planeta nem sempre podem entregar tudo o que criaram em suas cabeças confusas. Quando as ideias ficam muito grandes e os planos não funcionam, o conteúdo precisa ser cortado. Essa é apenas a natureza do desenvolvedor de videogame. Os videogames são um meio inerentemente experimental, não existe um caminho perfeito para o sucesso e você nunca sabe o que é divertido (e o que não é) antes de experimentá-lo. É por isso que os videogames estão repletos de conteúdo de corte impressionantemente legal. Às vezes, uma nova habilidade ou poder simplesmente não se encaixa no jogo como os desenvolvedores pensaram que deveria. Ninguém quer fazer cortes, mas às vezes tem que acontecer para produzir um jogo acabado.
E eu não me canso disso. As ideias fracassadas. As aspirações torta-no-céu sucateadas. Os desenvolvedores imaginam mundos inteiros, então eles têm que descobrir a melhor maneira de realmente apresentar essas ideias para nós, o jogador – e é um caminho difícil para fazer isso acontecer. Essas são as ideias que adoraríamos ver, mesmo que fossem absolutamente cortadas por um motivo. Vamos comemorar as ideias que não funcionaram muito bem com nossas 10 peças favoritas de conteúdo cortado em videogames.
Obtenha mais listas de jogos no Gameranx:
-
10 segredos, truques e ovos de Páscoa que os fãs levaram anos para descobrir
-
Os 20 melhores jogos modernos que você pode vencer em 5 horas ou menos
-
10 momentos mais assustadores em jogos que não são assustadores
-
10 rumores inacreditáveis de videogame que se revelaram verdadeiros
-
10 minijogos mais estranhos e piores que você foi forçado a jogar
-
10 melhores bugs que tornam os jogos mais divertidos | Lista de falhas mais úteis
-
- *
Porta convocável para sua própria base [desonrada]
Dishonored é tão cheio de conteúdo que é difícil imaginar que poderes totalmente renderizados foram realmente eliminados do jogo, e um dos cortes mais difíceis para os desenvolvedores foi um poder especial que permitiu ao Corvo invocar uma porta em qualquer lugar do jogo. Esta porta, uma vez aberta ao mundo, permitia que você tivesse acesso a uma base de personagem especial onde você poderia reabastecer itens ou treinar cidadãos infelizes com seus poderes. É uma ideia muito legal, e você pode ver a ideia em ação acima. É uma loucura o quão longe esse poder passou pelo jogo antes de ser cortado – e acabou sendo totalmente desnecessário de qualquer maneira. Já temos uma base de jogadores! Mas ser capaz de invocar uma entrada de base em qualquer lugar durante o voo? Isso é tão único, eu adoraria ver de qualquer maneira.
Fonte: [ 1 ]
Battle Gear Buddy [MGS5: The Phantom Pain]
Devido a uma produção extremamente problemática na Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está obviamente inacabado – é quase um milagre o jogo estar tão bom quanto é. A história pós-jogo não está completa, mas a jogabilidade real é tão bem projetada que é fácil ignorar alguns dos elementos que perdemos ao longo do caminho … como muitas dublagens. Junto com o final obviamente inacabado, algo que basicamente qualquer jogador reconhecerá instantaneamente enquanto joga, existem dois elementos não utilizados que me surpreendem completamente.
E esses dois recursos são companheiros ausentes. Parte do jogo é sobre o desenvolvimento do Battle Gear – um poderoso Metal Gear semelhante a um tanque. Ele até aparece em uma cena, totalmente modelado … mas você só será capaz de enviá-lo em missões fora, que são apenas simulações de mini batalha que são reproduzidas em menus simples. Não é exatamente o uso mais legal de um Battle Gear fodão. Bem, originalmente o enorme Battle Gear seria um amigo que você poderia controlar como o Walker Gear. Foi cortado tarde no desenvolvimento para minha frustração sem fim. Eu só queria levar meu próprio Metal Gear para dar uma volta no Afeganistão!
Não posso terminar esta seção sem mencionar o destino do amiguinho do Big Boss, Chico. No trabalho de conceito inicial, Chico foi planejado como um amigo com o tema Jack-The-Ripper, coberto de facas como um adulto mutilado. Quem não gostaria de recrutar esse cara. Este conceito não chegou muito longe na produção … totalmente diferente da Missão 51, que parece praticamente concluída.
Plague Ada [Resident Evil: Village]
Resident Evil: Village acabou sendo um jogo muito, muito maior do que RE7, e os desenvolvedores da Capcom mais uma vez enlouqueceram com as ideias. Em um ponto, a superespiã favorita dos fãs, Ada Wong, iria desempenhar um papel importante na história. Dando uma olhada na arte do Conteúdo Bônus, podemos ver que Ada iria aparecer em um disfarce assustador de Doutor da Peste, ainda usando sua arma de arco para ajudar Ethan. O trabalho de conceito inicial mostra Ada aparecendo para resgatar Ethan dos Senhores da Vila – um evento que acontece de forma muito diferente no jogo final. Mas esse é apenas um daqueles cortes legais demais para ignorar.
No final das contas, faz sentido porque Ada foi cortada. Já temos Chris Redfield como um aliado incômodo que nos conecta ao elenco principal da série, e adicionar Ada seria estranho sem Leon. Havia muito mais conceitos mostrados – a área original do Dr. Moreau seria uma vila de pescadores assustadora inteira a ser explorada com sua estética de design única, mas a ideia foi reduzida à vila inundada que temos agora. O DLC ainda não foi revelado, então talvez tenhamos Plague Ada no futuro.
Fonte: [ 1 ]
Indo para a lua [Dogma do Dragão]
Nos primeiros documentos de design de Dragon's Dogma, o giro incomum da Capcom no gênero RPG de ação e fantasia, o mundo seria um lugar muito maior. Seria tão grande que um único planeta não seria suficiente – você seria capaz de alcançar a lua. Basta dar uma olhada na foto aqui para ver o quão longe eles estavam mirando. De acordo com esses slides, o Nível 100 era o limite e o nível necessários para vencer o jogo. A maioria desses níveis finais estaria em um local chamado Endless Tower. Estranhamente, a Lua está marcada para o Nível 80 … então nem mesmo a última área!
Eu mataria para escalar todos os monstros lunares e os esfaquearia até que caíssem. Ainda estamos orando silenciosamente (e talvez em vão) pelo Dogma 2 do Dragão.
Fonte: [ 1 ]
Arthur Morgan em New Austin [Red Dead Redemption 2]
Aqui está uma reviravolta – uma seção inteira de Red Dead Redemption 2 foi planejada e descartada, uma que levou os jogadores de volta a um local muito familiar. Rasgando os arquivos pós-lançamento, os hackers e modders foram capazes de encontrar arquivos de som para as missões de New Austin com Arthur Morgan.
Bem, todos sabem que isso é impossível. Há missões disponíveis para serem concluídas na área de New Austin, que são desbloqueadas depois que você conclui a história principal, mas Arthur Morgan nunca pode ir lá. Arthur Morgan foi originalmente autorizado a explorar todo o mapa antes do final? Talvez eles considerassem manter o velho gordo vivo? Ou talvez dar voz a essas poucas linhas de missão mantivesse os boatos longe da Rockstar antes da grande reviravolta no final. Seja qual for o caso, quem não gostaria de dar um passeio pelo Velho Oeste com nosso amigo Arthur?
Fonte: [ 1 ]
Fonte da imagem: [ 1 ]
Seu rosto no jogo [Perfect Dark]
Lembra do modo "Big Head"? Os desenvolvedores da Rare, os criadores do Goldeneye 64 e posterior Perfect Dark adoravam jogar truques bobos em seus jogos que bagunçavam as proporções dos personagens. E, originalmente, haveria um (e totalmente estranho) além do Perfect Dark chamado modo “Perfect Head", que permitia que você colocasse seu rosto no jogo usando a Game Boy Camera. Ver seu próprio rosto pixelado no jogo seria uma viagem, e eu estou prestes a recursos extremamente bobos. Em um jogo em que todos os bandidos já têm caras bobas, não acho que incluir alguns de seus amigos seria muito estranho.
Um pesadelo de mundo aberto [Alan Wake]
Alan Wake é um ótimo (e surpreendentemente longo) jogo de ação e terror da Remedy, os mesmos desenvolvedores por trás dos dois primeiros jogos Max Payne. Em vez de fazer outro jogo de tiro linear, Alan Wake foi feito para ser algo muito diferente – e você pode ver isso em movimento nos primeiros vídeos beta acima. Você teria uma cidade inteira para explorar com os ciclos dia / noite que mudam o ambiente, a vida se tornando muito mais difícil quando a escuridão chega à noite. Você seria capaz de dirigir aonde quer que fosse enquanto investigava os estranhos distúrbios na cidade – e a ideia de um jogo de terror de mundo aberto é muito legal. A coisa mais próxima que conseguimos foi provavelmente Premonição Mortal …
O Alan Wake que recebemos é ótimo, mas eu ainda adoraria ver o que a Remedy poderia fazer com um grande mundo aberto para brincar. E dinheiro sem fim para fazer isso acontecer. Talvez os cortes tenham sido feitos por um bom motivo.
Fonte: [ 1 ]
O Lago de Lama [Bloodborne]
Um cenário hipotético muito assustador existe em Bloodborne, outro jogo repleto de conteúdo cortado e segredos para os jogadores explorarem. A coisa mais estranha sobre Bloodborne é que muito do conteúdo cortado pode ser encontrado no jogo usando o recurso Chalice Dungeons – criaturas que nunca foram feitas para serem vistas, mas foram completamente acabadas como a toupeira, podem ser encontradas se você for extremamente sortudo ou você sabe qual semente usar. Os fãs têm destruído tudo em Bloodborne, e há uma área inteira que foi cortada … incluindo um chefe final.
O Lago de Lama é uma descoberta incrível porque está quase concluído, e o monstro chefe dentro dele é totalmente modelado com animações. A área se assemelha a uma praia lamacenta e drenada – provavelmente apenas uma arena de chefe para o inimigo final do jogo. O chefe em si é uma versão distorcida do chefe final normal do jogo, a Presença da Lua. Mas, esta Presença da Lua é diferente. Ele se arrasta no chão pateticamente. No jogo real, a Presença da Lua é um oponente terrível e agressivo.
A ideia do Lago de Lama não foi completamente descartada. No DLC Old Hunters, você visita uma praia semelhante em Fishing Hamlet – o lugar onde toda a maldição começou.
The British Campaign [Call of Duty: World At War]
Eu sou um otário total por uma boa campanha de Call of Duty, então a perspectiva de mais aventuras da 2ª Guerra Mundial em World At War é tentadora. O jogo que realmente colocou o desenvolvedor Treyarch em nosso radar COD foi World At War, lançando você em duas campanhas – dividindo a história entre as sufocantes ilhas do Pacífico como os americanos e as ruínas frias como os russos. Mas, havia uma terceira campanha planejada que na verdade avançou bastante no desenvolvimento. Três missões britânicas ocorreram na Holanda, provavelmente durante a operação fracassada: Market Garden, onde pára-quedistas britânicos e americanos caíram na Holanda em uma tentativa de pegar os alemães de surpresa.
Muito parecido com a missão famosa (e fracassada) dos Aliados, as missões da Holanda simplesmente não tiveram sucesso. Paramos de ter resquícios de seu design na imagem acima.
Fonte: [ 1 ]
Controlando um Scarab [Halo Reach]
Um dos cortes mais comoventes que já ouvi. Halo Reach é o grande final do tempo da Bungie com a série Halo, encerrando sua corrida em alta enquanto partiam para águas turvas de Destiny / live-service. Halo Reach tinha uma missão planejada em que seu personagem controlava pessoalmente um Scarab – um dos gigantes destrutivos caminhantes usados pelo exército alienígena Covenant. Esse recurso avançou bastante no jogo, porque os modders foram capazes de pegar a folga e implementar o Scarab dirigível no PC. Você só precisa de um nível muito, muito grande para usá-lo.
Fonte: [ 1 ]
Há tanto conteúdo cortado em videogames que os jogadores descobriram – e até mesmo segredos ainda a serem descobertos – que não podemos colocar tudo aqui! Conte-nos tudo sobre suas descobertas favoritas de conteúdo cortado e qual conteúdo doeu mais ao saber que foi cortado.





