Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

16

Deweloperzy nie mogą zrobić wszystkiego. Nawet największe studia deweloperskie na świecie nie zawsze są w stanie dostarczyć wszystko, co wywarły w swoich przygnębionych cukrem głowach. Kiedy pomysły stają się zbyt duże, a plany nie do końca się sprawdzają, treść musi zostać przycięta. Taka jest po prostu natura twórców gier wideo. Gry wideo są z natury eksperymentalnym medium, nie ma idealnej ścieżki do sukcesu i nigdy nie wiesz, co jest fajne (a co nie), dopóki tego nie wypróbujesz. Dlatego gry wideo obfitują w imponująco fajną zawartość. Czasami nowa umiejętność lub moc po prostu nie pasuje do gry, jak myśleli twórcy. Nikt nie chce robić cięć, ale czasami musi się zdarzyć, że wyprodukuje się skończoną grę.

I nie mogę się tego nacieszyć. Nieudane pomysły. Złomowane aspiracje do ciasta na niebie. Deweloperzy wyobrażają sobie całe światy, a następnie muszą znaleźć najlepszy sposób, aby faktycznie przedstawić te pomysły nam, graczowi – i jest to wyboista droga, aby tak się stało. Są to pomysły, których chcielibyśmy zobaczyć więcej, nawet jeśli zostały całkowicie wycięte z jakiegoś powodu. Świętujmy pomysły, które nie do końca działały z naszymi 10 ulubionymi fragmentami wyciętych treści w grach wideo.


Uzyskaj więcej list gier na Gameranx:

[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/wsQiKKfKxug]

Drzwi do przywołania do twojej własnej bazy [Dishonored]

Dishonored jest tak wypełniony treścią, że trudno sobie wyobrazić, że w pełni renderowane moce zostały faktycznie usunięte z gry, a jednym z najtrudniejszych cięć dla twórców była specjalna moc, która pozwoliła Corvo przywołać drzwi w dowolnym miejscu w grze. Te drzwi, które kiedyś pojawiły się w świecie, pozwoliły ci uzyskać dostęp do specjalnej bazy postaci, w której można było uzupełnić zapasy przedmiotów lub szkolić nieszczęsnych obywateli za pomocą swoich mocy. To bardzo fajny pomysł, który możesz obejrzeć powyżej. To szalone, jak daleko ta moc przeszła przez grę, zanim została odcięta — a i tak okazała się całkowicie niepotrzebna. Mamy już bazę graczy! Ale możliwość przywołania wejścia do bazy w dowolnym miejscu w locie? To jest tak wyjątkowe, że i tak chciałbym to zobaczyć.

Źródło: [ 1 ]


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Bojowy kumpel [MGS5: Widmowy ból]

Ze względu na niezwykle kłopotliwą produkcję w Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jest oczywiście niedokończony – to prawie cud, że gra jest tak dobra, jak jest. Historia po grze nie jest kompletna, ale właściwa rozgrywka jest tak ciasno zaprojektowana, że ​​łatwo jest przeoczyć niektóre elementy, które straciliśmy po drodze… jak dużo aktorstwa głosowego. Oprócz oczywiście niedokończonego zakończenia, coś, co w zasadzie każdy gracz rozpozna od razu podczas grania, są dwa niewykorzystane elementy, które kompletnie mnie rozwalają.

I obie te cechy to brakujący kumple. Część gry polega na rozwijaniu Battle Gear — potężnego, przypominającego czołg Metal Gear. Pojawia się nawet w przerywniku filmowym, w pełni modelowany… ale będziesz mógł go wysłać tylko na misje wyjazdowe, które są tylko minisymulacjami bitew, które rozgrywają się w prostych menu. Niezupełnie najfajniejsze użycie kiepskiego sprzętu bojowego. Cóż, pierwotnie ogromny Battle Gear miał być kumplem, którego można kontrolować jak Walker Gear. Został skrócony w rozwoju, co spowodowało moją niekończącą się frustrację. Chciałem po prostu zabrać swój własny Metal Gear na przejażdżkę po Afganistanie!

Nie mogę zakończyć tego rozdziału, nie wspominając o losie małego kumpla Big Bossa, Chico. We wczesnych pracach koncepcyjnych Chico był planowany jako kumpel z motywem Kuby Rozpruwacza, pokryty nożami jako zmasakrowany dorosły. Kto nie chciałby zwerbować tego faceta. Ta koncepcja nie weszła daleko do produkcji… zupełnie inaczej niż Mission 51, która wygląda na praktycznie skończoną.

Źródło: [ 1 ], [ 2 ]


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Plaga Ada [Resident Evil: Wioska]

Resident Evil: Village okazało się być znacznie, znacznie większą grą niż RE7, a deweloperzy z Capcom po raz kolejny trochę oszaleli z pomysłami. W pewnym momencie uwielbiana przez fanów superszpieg Ada Wong miała odegrać główną rolę w historii. Przeglądając grafikę zawartości dodatkowej, widzimy, że Ada miała pojawić się w upiornym przebraniu Doktora Zarazy, wciąż używając swojego charakterystycznego łuku, aby pomóc Ethanowi. Wczesne prace koncepcyjne pokazują, że Ada pojawia się, by uratować Ethana przed Lords of the Village — wydarzenie, które w końcowej grze przebiega zupełnie inaczej. Ale to tylko jedno z tych cięć, które są zbyt fajne, by je zignorować.

W końcu ma sens, dlaczego Ada została wycięta. Mamy już Chrisa Redfielda jako niełatwego sojusznika, który łączy nas z główną obsadą serialu, a dodanie Ady byłoby dziwne bez Leona. Pokazano o wiele więcej koncepcji — oryginalny obszar dr Moreau miał być całą upiorną wioską rybacką do zbadania z własną unikalną estetyką projektu, ale pomysł został sprowadzony do zalanej wioski, którą mamy teraz. DLC nie zostało jeszcze ujawnione, więc w przyszłości możemy nadal otrzymać Plague Ada.

Źródło: [ 1 ]


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Idąc na księżyc [Dogma smoka]

W najwcześniejszych dokumentach projektowych Dragon's Dogma, niezwykłego spinu Capcomu w gatunku fantasy action-RPG, świat miał być znacznie większy. Miało być tak duże, że nie wystarczyłaby jedna planeta — można by dosięgnąć Księżyca. Wystarczy spojrzeć na zdjęcie tutaj, aby zobaczyć, jak daleko mierzyli. Zgodnie z tymi slajdami, poziom 100 był limitem i poziomem wymaganym do przejścia gry. Większość z tych końcowych poziomów byłaby w lokacji zwanej Wieżą Bezkresną. Co dziwne, Księżyc jest oznaczony jako poziom 80… więc nawet nie ostatni obszar!

Zabiłbym, żeby wspiąć się na wszystkie księżycowe potwory i dźgać je, aż padną. Wciąż po cichu (a może bezowocnie) modlimy się o Dragon's Dogma 2.

Źródło: [ 1 ]


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Arthur Morgan w New Austin [Red Dead Redemption 2]

Oto zwrot — cała sekcja Red Dead Redemption 2 została zaplanowana i złomowana, która zabrała graczy z powrotem do bardzo znanej lokalizacji. Wbijając się w pliki po wydaniu, hakerzy i modderzy byli w stanie znaleźć pliki dźwiękowe do zadań New Austin z Arthurem Morganem.

Wszyscy wiedzą, że to niemożliwe. W obszarze New Austin dostępne są zadania do wykonania, które odblokowuje się po ukończeniu głównego wątku, ale Arthur Morgan nigdy nie może tam wejść. Czy Arthurowi Morganowi pierwotnie pozwolono w pełni zbadać całą mapę przed końcem? Może rozważali utrzymanie starego łyska przy życiu? A może wypowiedzenie tych kilku wątków zadań powstrzymało plotkarzy z dala od Rockstar przed wielkim zwrotem akcji na końcu. W każdym razie, kto nie chciałby spacerować po Starym Zachodzie z naszym kumplem Arthurem?

Źródło: [ 1 ]


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Źródło obrazu: [ 1 ]

Twoja twarz w grze [Perfect Dark]

Pamiętacie tryb „Wielka Głowa"? Twórcy z Rare, twórcy Goldeneye 64, a później Perfect Dark, uwielbiali rzucać głupie kody do swoich gier, które mieszały proporcje postaci. A pierwotnie miał być jeszcze bardziej dogłębny (i totalnie dziwny) dodatek do Perfect Dark, zwany trybem „Perfect Head”, który pozwalał na wprowadzenie swojej twarzy do gry za pomocą aparatu Game Boy. Zobaczenie własnej rozpikselowanej twarzy w grze byłoby podróżą, ekstremalnie głupie funkcje. W grze, w której wszyscy źli ludzie mają już głupie miny, nie sądzę, aby dodawanie kilku znajomych wyglądało zbyt dziwnie.

Źródło: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


[źródło ramki iframe=//www.youtube.com/embed/IJAxpwqtQmw]

Koszmar otwartego świata [Alan Wake]

Alan Wake to świetna (i zaskakująco długa) gra akcji typu horror od Remedy, tych samych twórców, którzy stoją za dwoma pierwszymi grami Max Payne. Zamiast tworzyć kolejną liniową strzelankę, Alan Wake miał być czymś zupełnie innym – i możesz to zobaczyć w ruchu w najwcześniejszych filmach beta powyżej. Będziesz miał całe miasto do zbadania z cyklami dnia / nocy, które zmieniają środowisko, życie staje się znacznie trudniejsze, gdy ciemność wkrada się w nocy. Mógłbyś jeździć wszędzie, badając dziwne zamieszki w mieście – a pomysł na horror z otwartym światem jest całkiem fajny. Najbliższą rzeczą, jaką otrzymaliśmy, było prawdopodobnie Śmiertelne Przeczucie…

Alan Wake, który otrzymaliśmy, jest świetny, ale nadal chciałbym zobaczyć, co Remedy może zrobić z dużym otwartym światem do zabawy. I nieskończone pieniądze, aby to się stało. Może cięcia zostały wykonane nie bez powodu.

Źródło: [ 1 ]


Jezioro Błota [Bloodborne]

Bardzo przerażający scenariusz „co jeśli” istnieje w Bloodborne, kolejnej grze pełnej wyciętych treści i sekretów, które gracze mogą odkryć. Najdziwniejsze w Bloodborne jest to, że wiele wyciętych treści można znaleźć w grze, korzystając z funkcji Chalice Dungeons – stworzeń, które nigdy nie miały być widziane, ale zostały całkowicie skończone, tak jak kret można znaleźć, jeśli masz ogromne szczęście lub wiesz, jakiego nasiona użyć. Fani rozbierali wszystko w Bloodborne i jest jeden cały obszar, który został wycięty… w tym ostateczny boss.

Lake of Mud to niesamowite odkrycie, ponieważ jej prawie gotowy, a wewnątrz szef potwór jest w pełni modelowane z animacjami. Okolica przypomina osuszoną, błotnistą plażę — najprawdopodobniej tylko arenę bossa dla ostatniego wroga gry. Sam boss jest pokręconą wersją normalnego ostatecznego bossa gry, Moon Presence. Ale ta Obecność Księżyca jest inna. Żałośnie ciągnie się po ziemi. W rzeczywistej grze Moon Presence jest przerażającym i agresywnym przeciwnikiem.

Pomysł Jeziora Błota nie został całkowicie odrzucony. W DLC Old Hunters odwiedzasz podobną plażę w Fishing Hamlet — miejscu, w którym zaczęła się cała klątwa.


10 niesamowitych funkcji wyciętych z naszych ulubionych gier | Najlepsza zawartość cięcia

Kampania brytyjska [Call of Duty: World At War]

Jestem totalnym frajerem dobrej kampanii Call of Duty, więc perspektywa większej liczby przygód WW2 w World At War jest kusząca. Grą, która naprawdę umieściła dewelopera Treyarch na naszym radarze COD, była World At War, rzucająca cię w dwie kampanie — dzieląc historię między upalne wyspy Pacyfiku jako Amerykanie i chłodne ruiny jako Rosjanie. Ale zaplanowano trzecią kampanię, która faktycznie poszła dość daleko w rozwoju. Trzy brytyjskie misje rozgrywają się w Holandii, najprawdopodobniej podczas nieudanej operacji: Market Garden, w której brytyjscy i amerykańscy spadochroniarze wpadli do Holandii, próbując zaskoczyć Niemców.

Podobnie jak słynna (i nieudana) misja aliantów, misje w Holandii po prostu się nie powiodły. Na powyższym zrzucie ekranu zatrzymaliśmy resztki ich projektu.

Źródło: [ 1 ]


[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/M2UUKz9KxMM]

Kontrolowanie Skarabeusza [Halo Reach]

Jedno z najbardziej rozdzierających serce kawałków, jakie kiedykolwiek słyszałem. Halo Reach to wielki finał czasu Bungie z serią Halo, kończący bieg na wysokim poziomie, gdy wyruszyli na mroczne wody Destiny / na żywo. Halo Reach miało zaplanowaną misję, w której twoja postać może osobiście kontrolować Skarabeusza — jednego z gigantycznych niszczycielskich piechurów używanych przez armię obcych Przymierza. Ta funkcja sprawiła, że ​​gra była dość daleko w grze, ponieważ modderzy byli w stanie wykorzystać lukę i zaimplementować napędzanego Skarabeusza na PC. Potrzebujesz tylko naprawdę dużego poziomu, aby go użyć.

Źródło: [ 1 ]


W grach wideo jest tak wiele wyciętych treści, które gracze odkryli – a nawet sekretów, które jeszcze nie zostały odkryte – że nie możemy ich tu zmieścić! Opowiedz nam o swoich ulubionych odkryciach dotyczących wyciętych treści oraz o tym, jakie treści najbardziej boli, gdy usłyszysz, że zostały wycięte.

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów