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10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt

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Entwickler können nicht alles. Selbst die größten Entwicklungsstudios der Welt können nicht immer alles liefern, was sie sich in ihren zuckersüßen Köpfen ausgedacht haben. Wenn die Ideen zu groß werden und Pläne nicht ganz aufgehen, müssen Inhalte gekürzt werden. Das ist einfach die Natur von Videospielentwicklern. Videospiele sind von Natur aus ein experimentelles Medium, es gibt keinen perfekten Weg zum Erfolg, und man weiß nie, was Spaß macht (und was nicht), bis man es ausprobiert hat. Aus diesem Grund sind Videospiele voll von beeindruckend cool geschnittenen Inhalten. Manchmal passt eine neue Fähigkeit oder Kraft einfach nicht so ins Spiel, wie die Entwickler es sich vorgestellt haben. Niemand will Abstriche machen, aber um ein fertiges Spiel zu produzieren, muss es manchmal passieren.

Und ich kann nicht genug davon bekommen. Die gescheiterten Ideen. Die verschrotteten Zukunftsvisionen. Entwickler stellen sich ganze Welten vor, dann müssen sie herausfinden, wie sie uns, den Spielern, diese Ideen am besten präsentieren können – und es ist ein steiniger Weg, dies zu verwirklichen. Dies sind die Ideen, von denen wir gerne mehr sehen würden, auch wenn sie aus einem bestimmten Grund absolut gekürzt wurden. Feiern wir die Ideen, die nicht ganz funktioniert haben, mit unseren 10 beliebtesten geschnittenen Inhalten in Videospielen.


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Beschwörbare Tür zu Ihrer eigenen Basis [Dishonored]

Dishonored ist so vollgestopft mit Inhalten, dass es schwer vorstellbar ist, dass vollständig gerenderte Kräfte tatsächlich aus dem Spiel entfernt wurden, und eine der schwierigsten Kürzungen für die Entwickler war eine besondere Kraft, die es Corvo ermöglichte, überall im Spiel eine Tür zu beschwören. Diese Tür, die einmal in die Welt gestürzt war, ermöglichte Ihnen den Zugang zu einer speziellen Charakterbasis, in der Sie sich mit Gegenständen auffüllen oder mit Ihren Kräften an unglücklichen Bürgern trainieren konnten. Es ist eine sehr coole Idee, und Sie können die Idee oben in Aktion sehen. Es ist verrückt, wie weit diese Macht durch das Spiel gekommen ist, bevor sie gekürzt wurde – und es stellte sich sowieso als völlig unnötig heraus. Wir haben bereits eine Spielerbasis! Aber in der Lage zu sein, überall spontan einen Basiseingang zu beschwören? Das ist so einzigartig, ich würde es trotzdem gerne sehen.

Quelle: [ 1 ]


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Battle Gear Buddy [MGS5: Der Phantomschmerz]

Aufgrund einer extrem schwierigen Produktion bei Konami ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganz offensichtlich unvollendet – es ist fast ein Wunder, dass das Spiel so gut ist, wie es ist. Die Story nach dem Spiel ist nicht vollständig, aber das eigentliche Gameplay ist so straff gestaltet, dass man leicht einige der Elemente übersehen kann, die wir auf dem Weg verloren haben … wie eine Menge Sprachausgabe. Neben dem offensichtlich unvollendeten Ende, das jeder Spieler beim Spielen sofort erkennen wird, gibt es zwei ungenutzte Elemente, die mich völlig umhauen.

Und diese beiden Funktionen sind fehlende Kumpels. Ein Teil des Spiels dreht sich um die Entwicklung des Battle Gear – eines mächtigen panzerähnlichen Metal Gear. Es erscheint sogar in einer Zwischensequenz, vollständig modelliert … aber Sie können es immer nur auf Außenmissionen schicken, die nur Mini-Kampfsimulationen sind, die in einfachen Menüs abgespielt werden. Nicht gerade die coolste Verwendung einer knallharten Battle Gear. Nun, ursprünglich sollte das massive Battle Gear eigentlich ein Kumpel sein, den man wie das Walker Gear steuern konnte. Es wurde zu meiner endlosen Frustration spät in der Entwicklung geschnitten. Ich wollte nur mit meinem eigenen Metal Gear eine Spritztour in Afghanistan machen!

Ich kann diesen Abschnitt nicht beenden, ohne das Schicksal von Chico, dem kleinen Kumpel von Big Boss, zu erwähnen. In der frühen Konzeptarbeit war Chico als Kumpel mit einem Jack-The-Ripper- Thema geplant, der als verstümmelter Erwachsener mit Messern bedeckt war. Wer würde diesen Kerl nicht rekrutieren wollen. Dieses Konzept hat es nicht weit in die Produktion geschafft … ganz anders als Mission 51, die praktisch fertig aussieht.

Quelle: [ 1 ], [ 2 ]


10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt

Seuchen-Ada [Resident Evil: Village]

Resident Evil: Village war am Ende ein viel, viel größeres Spiel als RE7, und die Entwickler von Capcom waren wieder einmal ein bisschen verrückt nach den Ideen. Irgendwann sollte die bei den Fans beliebte Superspionin Ada Wong eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen. Wenn wir uns die Bonusinhalte ansehen, können wir sehen, dass Ada in einer gruseligen Plague Doctor-Verkleidung erscheinen würde und immer noch ihr charakteristisches Bogengewehr benutzt, um Ethan zu helfen. Frühe Konzeptarbeiten zeigen, wie Ada erscheint, um Ethan vor den Lords of the Village zu retten – ein Ereignis, das im letzten Spiel ganz anders ausfällt. Aber das ist nur einer dieser Schnitte, die viel zu cool sind, um sie zu ignorieren.

Am Ende macht es Sinn, warum Ada geschnitten wurde. Wir haben bereits Chris Redfield als unbequemen Verbündeten, der uns mit der Hauptbesetzung der Serie verbindet, und das Hinzufügen von Ada würde sich ohne Leon seltsam anfühlen. Es wurden viel mehr Konzepte gezeigt – das ursprüngliche Gebiet von Dr. Moreau sollte ein ganzes gruseliges Fischerdorf sein, das es mit seiner eigenen einzigartigen Designästhetik zu erkunden gilt, aber die Idee wurde auf das überflutete Dorf reduziert, das wir jetzt haben. DLC wurde noch nicht enthüllt, also könnten wir in Zukunft noch Plague Ada bekommen.

Quelle: [ 1 ]


10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt

Zum Mond gehen [Dragon’s Dogma]

In den allerersten Designdokumenten für Dragon’s Dogma, Capcoms ungewöhnlicher Version des Fantasy-Action-RPG-Genres, sollte die Welt ein viel größerer Ort sein. Es sollte so groß werden, dass ein einzelner Planet nicht ausreicht – man könnte den Mond erreichen. Werfen Sie einfach einen Blick auf das Bild hier, um zu sehen, wie weit sie zielten. Laut diesen Folien war Level 100 die Obergrenze und das erforderliche Level, um das Spiel zu schlagen. Die meisten dieser Endlevel befinden sich an einem Ort namens Endless Tower. Seltsamerweise ist der Mond für Level 80 beschriftet … also nicht einmal der letzte Bereich!

Ich würde töten, um auf Mondmonster zu klettern und sie zu erstechen, bis sie unten sind. Wir beten immer noch still (und vielleicht erfolglos) für Dragon’s Dogma 2.

Quelle: [ 1 ]


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Arthur Morgan in New Austin [Red Dead Redemption 2]

Hier ist eine Wendung – ein ganzer Abschnitt von Red Dead Redemption 2 wurde geplant und verworfen, einer, der die Spieler an einen sehr vertrauten Ort zurückführte. Hacker und Modder, die nach der Veröffentlichung in die Dateien eindrangen, konnten Sounddateien für New Austin-Quests mit Arthur Morgan finden.

Nun, alle wissen, dass das unmöglich ist. In der Gegend von New Austin können Quests abgeschlossen werden, die freigeschaltet werden, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, aber Arthur Morgan kann niemals dorthin gehen. Konnte Arthur Morgan ursprünglich die gesamte Karte vor dem Ende vollständig erkunden? Vielleicht überlegten sie, das alte Blässhuhn am Leben zu erhalten? Oder vielleicht hat das Aussprechen dieser wenigen Questzeilen die Gerüchtemacher vor der großen Wendung am Ende von Rockstar ferngehalten. Wie auch immer, wer würde nicht gerne mit unserem Kumpel Arthur durch den Wilden Westen spazieren gehen?

Quelle: [ 1 ]


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Bildquelle: [ 1 ]

Dein Gesicht im Spiel [Perfect Dark]

Erinnerst du dich an den „Big Head”-Modus? Die Entwickler von Rare, die Schöpfer von Goldeneye 64 und später Perfect Dark, liebten es, alberne Cheats in ihre Spiele zu werfen, die die Proportionen der Charaktere durcheinander brachten. Und ursprünglich sollte es einen noch tiefer gehenden (und total seltsam) Ergänzung zu Perfect Dark namens „Perfect Head"-Modus, der es Ihnen ermöglichte, Ihr Gesicht mit der Game Boy-Kamera in das Spiel einzugeben. Ihr eigenes verpixeltes Gesicht im Spiel zu sehen, wäre eine Reise, und ich bin dabei extrem alberne Features In einem Spiel, in dem alle Bösewichte bereits alberne Gesichter haben, denke ich nicht, dass es zu komisch aussehen würde, ein paar Ihrer Freunde hinzuwerfen.

Quelle: [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ]


Ein Open-World-Albtraum [Alan Wake]

Alan Wake ist ein großartiges (und überraschend langes) Horror-Action-Spiel von Remedy, denselben Entwicklern, die hinter den ersten beiden Max-Payne-Spielen stehen. Anstatt einen weiteren linearen Shooter zu machen, sollte Alan Wake etwas ganz anderes sein – und Sie können das in den ersten Beta-Videos oben in Bewegung sehen. Sie müssten eine ganze Stadt mit Tag-/Nachtzyklen erkunden, die die Umgebung verändern, und das Leben wird viel schwieriger, wenn sich nachts die Dunkelheit einschleicht. Sie könnten überall hinfahren, während Sie die seltsamen Unruhen in der Stadt untersuchen – und die Idee eines Open-World-Horrorspiels ist ziemlich cool. Das, was uns am nächsten kam, war wahrscheinlich Deadly Premonition …

Der Alan Wake, den wir bekommen haben, ist großartig, aber ich würde trotzdem gerne sehen, was Remedy mit einer großen offenen Welt zum Spielen machen könnte. Und endloses Geld, um es zu verwirklichen. Vielleicht wurden die Kürzungen aus einem guten Grund vorgenommen.

Quelle: [ 1 ]


Der Schlammsee [Bloodborne]

Ein sehr gruseliges Was-wäre-wenn-Szenario existiert in Bloodborne, einem weiteren Spiel, das voller geschnittener Inhalte und Geheimnisse ist, die die Spieler erkunden können. Das Seltsamste an Bloodborne ist, dass viele der geschnittenen Inhalte tatsächlich im Spiel gefunden werden können, indem Sie die Chalice Dungeons-Funktion verwenden – Kreaturen, die nie gesehen werden sollten, aber komplett fertig waren, wie der Maulwurf, können gefunden werden, wenn Sie sehr viel Glück haben oder Sie wissen, welchen Samen Sie verwenden müssen. Fans haben in Bloodborne alles auseinandergenommen, und es gibt einen ganzen Bereich, der herausgeschnitten wurde … einschließlich eines Endbosses.

Der Schlammsee ist eine unglaubliche Entdeckung, weil er fast fertig ist und das Boss-Monster darin vollständig mit Animationen modelliert ist. Das Gebiet ähnelt einem ausgelaugten, schlammigen Strand – höchstwahrscheinlich nur eine Boss-Arena für den Endgegner des Spiels. Der Boss selbst ist eine verdrehte Version des normalen Endbosses des Spiels, der Mondpräsenz. Aber diese Mondpräsenz ist anders. Es schleift sich erbärmlich über den Boden. Im eigentlichen Spiel ist die Mondpräsenz ein furchteinflößender und aggressiver Gegner.

Die Lake of Mud-Idee wurde nicht vollständig verworfen. Im Old Hunters DLC besuchen Sie einen ähnlichen Strand im Fishing Hamlet – dem Ort, an dem der gesamte Fluch begann.


10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt

Die britische Kampagne [Call of Duty: World At War]

Ich bin ein totaler Trottel für eine gute Call of Duty-Kampagne, daher ist die Aussicht auf weitere WW2-Abenteuer in World At War verlockend. Das Spiel, das Entwickler Treyarch wirklich auf unseren COD-Radar gebracht hat, war World At War, das Sie in zwei Kampagnen wirft – die Aufteilung der Geschichte zwischen den schwülen pazifischen Inseln als Amerikaner und den kühlen Ruinen als Russen. Aber es war eine dritte Kampagne geplant, die in der Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten war. Drei britische Missionen in Holland, höchstwahrscheinlich während der gescheiterten Operation: Market Garden, wo britische und amerikanische Fallschirmjäger in Holland landeten, um die Deutschen zu überraschen.

Ähnlich wie die berühmte (und gescheiterte) Mission der Alliierten waren die Holland-Missionen einfach nicht erfolgreich. Wir haben Reste ihres Designs im obigen Screenshot.

Quelle: [ 1 ]


Steuerung eines Skarabäus [Halo Reach]

Einer der herzzerreißendsten Schnitte, die ich je gehört habe. Halo Reach ist das große Finale von Bungies Zeit mit der Halo-Serie und beendet ihren Lauf mit einem Höhepunkt, als sie in trübe Gewässer von Destiny / Live-Service aufbrachen. Halo Reach hatte eine geplante Mission, bei der Ihr Charakter persönlich einen Skarabäus kontrollieren musste – einen der riesigen zerstörerischen Walker, die von der außerirdischen Allianz-Armee eingesetzt wurden. Dieses Feature hat es ziemlich weit ins Spiel geschafft, weil Modder die Lücke schließen und den fahrbaren Scarab auf dem PC implementieren konnten. Sie brauchen nur ein wirklich, wirklich großes Level, um es zu verwenden.

Quelle: [ 1 ]


Es gibt so viele gekürzte Inhalte in Videospielen, die Spieler entdeckt haben – und sogar Geheimnisse, die noch entdeckt werden müssen –, dass wir sie hier nicht alle unterbringen können! Erzählen Sie uns alles über Ihre Lieblingsentdeckungen von gekürzten Inhalten und welche Inhalte am meisten wehgetan haben, als sie hörten, dass sie gekürzt wurden.

Aufnahmequelle: gameranx.com

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