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Cómo trabajó The Coalition con Epic para dar vida a Matrix Awakens en Xbox Series X|S

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Ayer, en un anuncio sorpresa en The Game Awards, Epic Games reveló que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, una nueva demostración técnica jugable de Unreal Engine 5, estaba disponible para todos en Xbox Series X y Xbox Series S. Creado por miembros del equipo original de la película "The Matrix", que incluye a Lana Wachowski, James McTeigue y John Gaeta en colaboración con equipos de Epic Games y sus socios, esta experiencia ofrece una idea de cómo podría verse la narración interactiva y el entretenimiento creado con Unreal Engine 5 en el futuro.

Uno de esos socios fue The Coalition, el estudio detrás de la serie Gears, que ha estado trabajando con Unreal Engine durante muchos años. Con esa experiencia en su haber colectivo, el equipo se dispuso a apoyar el desarrollo del proyecto. Mientras Epic creaba la demostración, The Coalition se involucró ayudando a refinar y optimizar su visión, habiendo trabajado previamente con Epic en la compatibilidad con UE4 para Xbox Series X.

Cómo trabajó The Coalition con Epic para dar vida a Matrix Awakens en Xbox Series X|S

«Trabajamos con Epic en el soporte inicial de Unreal Engine 4 para Xbox Series X cuando se reveló la nueva consola en marzo de 2020", dice Kate Rayner, directora técnica de estudio en The Coalition. «Más tarde, enviamos una actualización nativa de Gears 5 en Xbox Series X|S que agregó mejoras visuales como SSGI, más detalles de materiales y texturas, y impulsó nuestras cinemáticas en tiempo real de 4k a 60 fps, al mismo tiempo que impulsó el modo multijugador para admitir un modo de rendimiento de 120 FPS.. A través de esto, aprendimos cómo optimizar ese hardware para impulsar la visualización y el rendimiento».

Cuando Epic se acercó en 2021, The Coalition había estado trabajando con Unreal Engine 5 "Early Access" durante casi un año. El equipo había estado colaborando y brindando comentarios a Epic sobre sus experiencias con UE5, lo que ayudó especialmente a impulsarlo para Xbox Series X|S y PC con Windows. Con su historial de creación de juegos que son escaparates técnicos para Unreal y Xbox, junto con su colaboración y experiencia temprana con UE5, The Coalition estaba bien posicionado para participar y ayudar a optimizar y pulir The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience con Epic .

Entonces, ¿qué hizo exactamente el equipo de The Coalition? Un enfoque principal para ellos fue la optimización de la memoria y el rendimiento para aprovechar al máximo tanto Xbox Series X como Xbox Series S. Debido a que la experiencia presenta un mundo increíblemente grande y denso con una cantidad asombrosa de contenido, el primer paso fue trabajar en la optimización de la memoria.. En esa área, trabajaron con Epic para garantizar que los recursos de la demostración estuvieran configurados para aprovechar al máximo la transmisión de texturas virtuales y nanite siempre que fuera posible y ajustaron los sistemas de memoria interna, especialmente en Xbox Series S, para garantizar que todo encajara en la memoria.

En el lado de las optimizaciones de rendimiento, los equipos realizaron algunas mejoras de subprocesos para mejorar la utilización de los núcleos de la CPU. También realizaron algunas optimizaciones de Xbox Raytracing, lo que resultó en ganancias de rendimiento de aproximadamente 0,5 ms. Finalmente, habilitaron la sintonización Vertical Sync para garantizar un FPS estable durante toda la experiencia.

Con este enfoque, la versión de Xbox Series S se envió con las mismas funciones de UE5 habilitadas que Xbox Series X (aunque con una calidad diferente), incluidas, entre otras, reflejos y sombras con trazado de rayos. Independientemente de la plataforma en la que lo experimentes, te espera un placer visual.

«Unreal Engine 5 ha seguido mejorando desde la versión de «Acceso anticipado» durante los últimos meses, tanto en términos de rendimiento como de calidad. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience es un excelente ejemplo de todos los sistemas de UE5 que se unen para hacer algo especial y notablemente de próxima generación», dice Rayner. «Sobre todo, nos entusiasmó mucho el potencial de Raytracing para sombras y Lumen, Nanite a escala con Virtual Shadow Maps y el nuevo World Partition System que lo une todo. Con estos avances técnicos, nunca ha habido un mejor momento para ser un jugador».

Fuente de grabación: news.xbox.com

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