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Como a Coalizão trabalhou com a Epic para dar vida ao Matrix Awakens no Xbox Series X|S

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Ontem, em um anúncio surpresa no The Game Awards, a Epic Games revelou que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, uma nova demonstração técnica jogável do Unreal Engine 5, estava disponível para todos no Xbox Series X e Xbox Series S. Criado por membros da equipe original do filme "The Matrix", incluindo Lana Wachowski, James McTeigue e John Gaeta, em colaboração com equipes da Epic Games e parceiros, essa experiência oferece um vislumbre de como a narrativa interativa e o entretenimento criados com o Unreal Engine 5 poderiam ser em o futuro.

Um desses parceiros foi The Coalition, o estúdio por trás da série Gears, que trabalha com a Unreal Engine há muitos anos. Com essa experiência acumulada, a equipe partiu para apoiar o desenvolvimento do projeto. Enquanto a Epic criou a demo, a The Coalition se envolveu ajudando a refinar e otimizar sua visão, tendo trabalhado anteriormente com a Epic no suporte UE4 para Xbox Series X.

Como a Coalizão trabalhou com a Epic para dar vida ao Matrix Awakens no Xbox Series X|S

“Trabalhamos com a Epic no suporte inicial do Unreal Engine 4 para o Xbox Series X quando o novo console foi revelado em março de 2020", diz Kate Rayner, diretora técnica de estúdio da The Coalition. “Mais tarde, lançamos uma atualização nativa para o Gears 5 no Xbox Series X | S que adicionou aprimoramentos visuais como SSGI, maior material e detalhes de textura e levou nossas cinemáticas em tempo real de 4k para 60fps, enquanto aumentava o Multiplayer para suportar um modo de desempenho de 120FPS. Com isso, aprendemos como otimizar esse hardware para impulsionar o visual e o desempenho.”

Quando a Epic chegou em 2021, a The Coalition estava trabalhando com o Unreal Engine 5 “Acesso Antecipado” por quase um ano. A equipe vinha colaborando e fornecendo feedback à Epic sobre suas experiências com o UE5, o que ajudou especialmente a impulsioná-lo para Xbox Series X|S e PCs com Windows. Com seu histórico de criação de jogos que são vitrines técnicas para Unreal e Xbox, juntamente com sua colaboração e experiência inicial com UE5, a The Coalition estava bem posicionada para entrar e ajudar a otimizar e aprimorar The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .

Então, o que exatamente a equipe da The Coalition fez? Um foco principal para eles foi nas otimizações de memória e desempenho para aproveitar ao máximo o Xbox Series X e o Xbox Series S. Como a experiência apresenta um mundo incrivelmente grande e denso com uma quantidade impressionante de conteúdo, o primeiro passo foi trabalhar na otimização de memória. Nessa área, eles trabalharam com a Epic para garantir que os ativos na demonstração fossem configurados para aproveitar totalmente o streaming de textura virtual e nanite sempre que possível e ajustaram os sistemas de memória interna, especialmente no Xbox Series S, para garantir que tudo cabesse na memória.

No lado das otimizações de desempenho, as equipes fizeram algumas melhorias no encadeamento para melhorar a utilização dos núcleos da CPU. Eles também fizeram algumas otimizações no Xbox Raytracing, resultando em ganhos de desempenho de cerca de 0,5 ms. Por fim, eles habilitaram o ajuste de sincronização vertical para garantir um FPS estável durante toda a experiência.

Com esse foco, a versão do Xbox Series S foi enviada com todos os mesmos recursos do UE5 ativados como o Xbox Series X (embora com qualidade diferente), incluindo, entre outros, reflexos e sombras raytraced. Independentemente da plataforma em que você o experimente, você terá um deleite visual.

“O Unreal Engine 5 continuou a melhorar em relação à versão de “Acesso Antecipado” nos últimos meses, tanto em termos de desempenho quanto de qualidade. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience é um excelente exemplo de todos os sistemas do UE5 se unindo para criar algo especial e notavelmente de última geração”, diz Rayner. “Acima de tudo, realmente nos empolgamos com o potencial do Raytracing para sombras e Lumen, Nanite em escala com Virtual Shadow Maps e o novo World Partition System unindo tudo isso. Com esses avanços técnicos, nunca houve um momento melhor para ser um jogador.”

Fonte de gravação: news.xbox.com

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