Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Як коаліція працювала з Epic, щоб оживити Matrix Awakens на Xbox Series X|S

4

Учора в несподіваному оголошенні на The Game Awards Epic Games оголосила, що The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, нова технічна демонстрація Unreal Engine 5, доступна для всіх на Xbox Series X і Xbox Series S. Створено учасниками оригінальної команди фільму «Матриця», включаючи Лану Вачовскі, Джеймса МакТейга та Джона Гаету, у співпраці з командами як Epic Games, так і партнерами, цей досвід дає змогу побачити, як можуть виглядати інтерактивні історії та розваги, створені за допомогою Unreal Engine 5 у майбутнє.

Одним із таких партнерів була The Coalition, студія, що стоїть за серією Gears, яка вже багато років працює з Unreal Engine. Маючи цей спільний досвід, команда взялася підтримувати розвиток проекту. Поки Epic створювала демонстрацію, The Coalition долучилася, допомагаючи вдосконалити й оптимізувати своє бачення, раніше працюючи з Epic над підтримкою UE4 для Xbox Series X.

Як коаліція працювала з Epic, щоб оживити Matrix Awakens на Xbox Series X|S

«Ми працювали з Epic над початковою підтримкою Unreal Engine 4 для Xbox Series X, коли нову консоль було представлено ще в березні 2020 року», — каже Кейт Рейнер, технічний директор студії The Coalition. «Пізніше ми випустили оригінальне оновлення для Gears 5 на Xbox Series X|S, яке додало візуальні покращення, як-от SSGI, покращило деталізацію матеріалів і текстур, а також збільшило нашу кінематографію 4k у реальному часі до 60 кадрів в секунду, і все це підвищило багатокористувацький режим для підтримки режиму продуктивності 120 кадрів в секунду.. Завдяки цьому ми навчилися оптимізувати апаратне забезпечення, щоб покращити візуальний вигляд і продуктивність».

Коли Epic звернулася до компанії у 2021 році, The Coalition майже рік працювала над раннім доступом Unreal Engine 5. Команда співпрацювала та надавала відгуки Epic про свій досвід роботи з UE5, що особливо допомогло просунути її для Xbox Series X|S і ПК з Windows. Завдяки досвіду створення ігор, які є технічними демонстраціями для Unreal і Xbox, разом із їхньою співпрацею та раннім досвідом роботи з UE5, The Coalition мала хороші позиції, щоб допомогти оптимізувати та вдосконалити The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .

Отже, що саме робила команда The Coalition? Основну увагу вони зосередили на оптимізації пам’яті та продуктивності, щоб повною мірою скористатися перевагами Xbox Series X і Xbox Series S. Оскільки цей досвід включає неймовірно великий і щільний світ із приголомшливою кількістю вмісту, першим кроком була робота над оптимізацією пам’яті.. У цій сфері вони працювали з Epic, щоб переконатися, що активи в демонстрації були налаштовані для повного використання віртуальної потокової передачі текстур і наніту, де це можливо, і налаштовані системи внутрішньої пам’яті, особливо на Xbox Series S, щоб гарантувати, що все це вміститься в пам’ять.

Що стосується оптимізації продуктивності, команди внесли деякі вдосконалення потоків, щоб покращити використання ядер ЦП. Вони також зробили деякі оптимізації Xbox Raytracing, що призвело до підвищення продуктивності приблизно на 0,5 мс. Нарешті, вони ввімкнули налаштування вертикальної синхронізації, щоб забезпечити стабільну частоту кадрів протягом усього досвіду.

Завдяки такому фокусу версія Xbox Series S постачалася з усіма тими ж функціями UE5, що й Xbox Series X (хоча й іншої якості), включаючи, але не обмежуючись, відображення з трасуванням променів і тіні з трасуванням променів. Незалежно від того, на якій платформі ви це випробували, вас чекає візуальне задоволення.

«Протягом останніх кількох місяців Unreal Engine 5 продовжував покращуватись у порівнянні з версією «дочасного доступу» як щодо продуктивності, так і щодо якості. Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience є чудовим прикладом того, як усі системи UE5 об’єднуються, щоб створити щось особливе та помітно нового покоління», — каже Рейнер. «Найбільше нас захопив потенціал Raytracing для тіней і Lumen, Nanite у масштабі з віртуальними картами тіней і нова система World Partition System, що об’єднує все це воєдино. З цими технічними досягненнями ніколи не було найкращого часу, щоб бути гравцем».

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі