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Comment The Coalition a travaillé avec Epic pour donner vie à Matrix Awakens sur Xbox Series X|S

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Hier, dans une annonce surprise aux Game Awards, Epic Games a révélé que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, une nouvelle démo technique jouable d’Unreal Engine 5, était disponible pour tout le monde sur Xbox Series X et Xbox Series S. de l’équipe originale du film "The Matrix" comprenant Lana Wachowski, James McTeigue et John Gaeta en collaboration avec des équipes d’Epic Games et de partenaires, cette expérience offre un aperçu de ce à quoi pourraient ressembler la narration et le divertissement interactifs créés avec Unreal Engine 5 dans l’avenir.

L’un de ces partenaires était The Coalition, le studio à l’origine de la série Gears, qui travaille avec Unreal Engine depuis de nombreuses années maintenant. Forte de cette expérience collective, l’équipe a entrepris de soutenir le développement du projet. Pendant qu’Epic a créé la démo, The Coalition s’est impliquée pour affiner et optimiser sa vision, après avoir travaillé avec Epic sur le support UE4 pour Xbox Series X.

Comment The Coalition a travaillé avec Epic pour donner vie à Matrix Awakens sur Xbox Series X|S

"Nous avons travaillé avec Epic sur la prise en charge initiale d’Unreal Engine 4 pour Xbox Series X lorsque la nouvelle console a été révélée en mars 2020", déclare Kate Rayner, directrice technique du studio chez The Coalition. «Nous avons ensuite livré une mise à jour native de Gears 5 sur Xbox Series X | S qui a ajouté des améliorations visuelles telles que SSGI, augmenté les détails des matériaux et des textures et poussé nos cinématiques 4k en temps réel à 60 ips, tout en boostant le multijoueur pour prendre en charge un mode de performance 120FPS. Grâce à cela, nous avons appris à optimiser ce matériel pour améliorer le visuel et les performances. »

Quand Epic a tendu la main en 2021, la Coalition travaillait avec Unreal Engine 5 "Early Access" depuis près d’un an. L’équipe avait collaboré et fourni des commentaires à Epic sur leurs expériences avec UE5, ce qui a particulièrement aidé à le faire avancer pour les Xbox Series X | S et les PC Windows. Avec leur expérience dans la création de jeux qui sont des vitrines techniques pour Unreal et Xbox, ainsi que leur collaboration et leurs premières expériences avec UE5, The Coalition était bien placée pour intervenir et aider à optimiser et peaufiner The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .

Alors, qu’est-ce que l’équipe de The Coalition a fait exactement ? L’un des principaux objectifs pour eux était l’optimisation de la mémoire et des performances afin de tirer pleinement parti de la Xbox Series X et de la Xbox Series S. Parce que l’expérience présente un monde incroyablement vaste et dense avec une quantité stupéfiante de contenu, la première étape consistait à travailler sur l’optimisation de la mémoire.. Dans ce domaine, ils ont travaillé avec Epic pour s’assurer que les actifs de la démo étaient configurés pour tirer pleinement parti du streaming de texture virtuelle et de la nanite dans la mesure du possible et ont réglé les systèmes de mémoire interne, en particulier sur Xbox Series S, pour s’assurer que tout rentre dans la mémoire.

Du côté des optimisations de performances, les équipes ont apporté quelques améliorations de threading pour améliorer l’utilisation des cœurs de processeur. Ils ont également effectué des optimisations Xbox Raytracing, ce qui a entraîné des gains de performances d’environ 0,5 ms. Enfin, ils ont activé le réglage Vertical Sync pour assurer un FPS stable tout au long de l’expérience.

Avec cet objectif, la version Xbox Series S est livrée avec toutes les mêmes fonctionnalités UE5 activées que la Xbox Series X (bien qu’avec une qualité différente), y compris, mais sans s’y limiter, les réflexions et les ombres raytracées. Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous l’expérimentez, vous allez vous régaler visuellement.

"Unreal Engine 5 a continué à s’améliorer par rapport à la version" Early Access "au cours des derniers mois, tant en termes de performances que de qualité. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience est un excellent exemple de la réunion de tous les systèmes d’UE5 pour créer quelque chose de spécial et sensiblement de nouvelle génération », déclare Rayner. "Surtout, cela nous a vraiment enthousiasmés par le potentiel du Raytracing pour les ombres et Lumen, Nanite à grande échelle avec Virtual Shadow Maps, et le nouveau World Partition System qui relie le tout. Avec ces avancées techniques, le moment n’a jamais été aussi propice pour être un joueur. »

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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