Alles über Ihre Lieblingsspiele, -filme und -fernsehen.

Wie The Coalition mit Epic zusammengearbeitet hat, um The Matrix Awakens auf Xbox Series X|S zum Leben zu erwecken

7

Gestern gab Epic Games in einer überraschenden Ankündigung bei den Game Awards bekannt, dass The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, eine neue spielbare technische Demo der Unreal Engine 5, für alle auf Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar ist. Erstellt von Mitgliedern des ursprünglichen „Matrix“-Filmteams, darunter Lana Wachowski, James McTeigue und John Gaeta, in Zusammenarbeit mit Teams von Epic Games und Partnern, bietet dieses Erlebnis einen Einblick, wie interaktives Geschichtenerzählen und Unterhaltung, die mit Unreal Engine 5 erstellt wurden, aussehen könnte die Zukunft.

Einer dieser Partner war The Coalition, das Studio hinter der Gears-Reihe, das seit vielen Jahren mit Unreal Engine zusammenarbeitet. Mit dieser gesammelten Erfahrung machte sich das Team daran, die Entwicklung des Projekts zu unterstützen. Während Epic die Demo erstellte, half The Coalition dabei, ihre Vision zu verfeinern und zu optimieren, nachdem sie zuvor mit Epic an der UE4-Unterstützung für Xbox Series X gearbeitet hatte.

Wie The Coalition mit Epic zusammengearbeitet hat, um The Matrix Awakens auf Xbox Series X|S zum Leben zu erwecken

„Wir haben mit Epic an der anfänglichen Unreal Engine 4-Unterstützung für Xbox Series X gearbeitet, als die neue Konsole im März 2020 vorgestellt wurde“, sagt Kate Rayner, Studio Technical Director bei The Coalition. „Später haben wir ein natives Update für Gears 5 auf Xbox Series X|S ausgeliefert, das visuelle Verbesserungen wie SSGI, verbesserte Material- und Texturdetails hinzufügte und unsere 4k-Echtzeit-Cinematics auf 60 fps brachte, während wir gleichzeitig den Multiplayer-Modus zur Unterstützung eines 120-fps-Leistungsmodus verbesserten. Dadurch haben wir gelernt, wie wir diese Hardware optimieren können, um die Grafik und Leistung zu verbessern.“

Als Epic sich 2021 meldete, hatte The Coalition fast ein Jahr lang mit der Unreal Engine 5 „Early Access“ gearbeitet. Das Team hatte zusammengearbeitet und Epic Feedback zu seinen Erfahrungen mit UE5 gegeben, was besonders dazu beigetragen hat, es für Xbox Series X|S und Windows-PCs voranzutreiben. Mit ihrer Erfolgsbilanz bei der Entwicklung von Spielen, die technische Vorzeigeobjekte für Unreal und Xbox sind, zusammen mit ihrer Zusammenarbeit und frühen Erfahrung mit UE5, war The Coalition gut positioniert, um einzuspringen und bei der Optimierung und dem Feinschliff von The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience mit Epic zu helfen .

Was genau hat das Team von The Coalition getan? Ein Hauptaugenmerk lag für sie auf Speicher- und Leistungsoptimierungen, um sowohl die Xbox Series X als auch die Xbox Series S voll auszuschöpfen. Da das Erlebnis eine unglaublich große und dichte Welt mit einer erstaunlichen Menge an Inhalten bietet, war der erste Schritt die Arbeit an der Speicheroptimierung. In diesem Bereich haben sie mit Epic zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Assets in der Demo so eingerichtet wurden, dass virtuelles Textur-Streaming und Nanite wo immer möglich voll genutzt werden, und interne Speichersysteme, insbesondere auf der Xbox Series S, abgestimmt, um sicherzustellen, dass alles in den Speicher passt.

Auf der Seite der Leistungsoptimierung haben die Teams einige Threading-Verbesserungen vorgenommen, um die Auslastung der CPU-Kerne zu verbessern. Sie haben auch einige Xbox Raytracing-Optimierungen vorgenommen, was zu Leistungsgewinnen von etwa 0,5 ms führte. Schließlich aktivierten sie das Vertical Sync-Tuning, um während des gesamten Spielerlebnisses stabile FPS zu gewährleisten.

Mit diesem Fokus wurde die Xbox Series S-Version mit denselben aktivierten UE5-Funktionen wie Xbox Series X (wenn auch mit unterschiedlicher Qualität) ausgeliefert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Raytracing-Reflexionen und Raytracing-Schatten. Unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie es erleben, Sie werden sich auf einen visuellen Leckerbissen freuen.

„Unreal Engine 5 hat sich gegenüber der „Early Access“-Version in den letzten Monaten sowohl in Bezug auf Leistung als auch Qualität weiter verbessert. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie alle Systeme von UE5 zusammenkommen, um etwas Besonderes und spürbar Next-Gen zu schaffen“, sagt Rayner. „Vor allem hat uns das Potenzial von Raytracing für Schatten und Lumen, Nanite im Maßstab mit Virtual Shadow Maps und das neue World Partition System, das alles miteinander verbindet, wirklich begeistert. Mit diesen technischen Fortschritten war es nie besser, ein Spieler zu sein.“

Aufnahmequelle: news.xbox.com

Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, Sie können sich jedoch abmelden, wenn Sie möchten. Annehmen Weiterlesen