Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Hur koalitionen arbetade med Epic för att få The Matrix Awakens till liv på Xbox Series X|S

24

I går, i ett överraskande tillkännagivande på The Game Awards, avslöjade Epic Games att The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, en ny spelbar teknisk demo av Unreal Engine 5, var tillgänglig för alla på Xbox Series X och Xbox Series S. Skapad av medlemmar av det ursprungliga filmteamet "The Matrix" inklusive Lana Wachowski, James McTeigue och John Gaeta i samarbete med team från både Epic Games och partners, ger den här upplevelsen en glimt av hur interaktivt berättande och underhållning skapad med Unreal Engine 5 kan se ut i framtiden.

En av dessa partners var The Coalition, studion bakom Gears-serien, som har arbetat med Unreal Engine i många år nu. Med den erfarenheten under sitt gemensamma bälte satte teamet sig för att stödja utvecklingen av projektet. Medan Epic skapade demot, engagerade sig The Coalition och hjälpte till att förfina och optimera deras vision, efter att tidigare ha arbetat med Epic på UE4-stöd för Xbox Series X.

Hur koalitionen arbetade med Epic för att få The Matrix Awakens till liv på Xbox Series X|S

"Vi arbetade med Epic på det ursprungliga Unreal Engine 4-stödet för Xbox Series X när den nya konsolen avslöjades redan i mars 2020", säger Kate Rayner, Studio Technical Director på The Coalition. "Vi skickade senare en inbyggd uppdatering till Gears 5 på Xbox Series X|S som lade till visuella förbättringar som SSGI, utökade material- och texturdetaljer och flyttade vår 4k realtidsfilm till 60 fps, allt samtidigt som vi stärkte Multiplayer för att stödja ett 120FPS prestandaläge. Genom detta lärde vi oss hur vi optimerar för den hårdvaran för att driva visuellt och prestanda."

När Epic nådde ut 2021 hade The Coalition arbetat med Unreal Engine 5 "Early Access" i nästan ett år. Teamet hade samarbetat och gett feedback till Epic om deras erfarenheter av UE5, vilket särskilt hjälpte till att driva det framåt för Xbox Series X|S och Windows-datorer. Med sina meriter av att skapa spel som är tekniska skyltfönster för Unreal och Xbox, tillsammans med deras samarbete och tidiga erfarenhet med UE5, var The Coalition väl positionerade för att hoppa in och hjälpa till att optimera och polera The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience med Epic .

Så vad exakt gjorde teamet på The Coalition? Ett primärt fokus för dem var på minnes- och prestandaoptimeringar för att fullt ut dra nytta av både Xbox Series X och Xbox Series S. Eftersom upplevelsen har en otroligt stor och tät värld med en svindlande mängd innehåll, var det första steget att arbeta med minnesoptimering. På det området arbetade de med Epic för att säkerställa att tillgångarna i demot var inställda för att fullt ut utnyttja virtuell texturströmning och nanite där det var möjligt och avstämda interna minnessystem, särskilt på Xbox Series S, för att säkerställa att allt fick plats i minnet.

På sidan med prestandaoptimering gjorde teamen några trådförbättringar för att förbättra utnyttjandet av CPU-kärnorna. De gjorde också några Xbox Raytracing-optimeringar, vilket resulterade i prestandavinster på cirka 0,5 ms. Slutligen aktiverade de Vertical Sync-inställning för att säkerställa en stabil FPS under hela upplevelsen.

Med detta fokus levererades Xbox Series S-versionen med alla samma UE5-funktioner aktiverade som Xbox Series X (om än med annan kvalitet) inklusive men inte begränsat till strålspårade reflektioner och strålspårade skuggor. Oavsett vilken plattform du upplever det på får du en visuell njutning.

"Unreal Engine 5 har fortsatt att förbättras från versionen "Early Access" under de senaste månaderna, både vad gäller prestanda och kvalitet. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience är ett utmärkt exempel på att alla UE5:s system går samman för att göra något speciellt och märkbart nästa generation, säger Rayner. "Mest av allt gjorde det oss verkligen glada över potentialen hos Raytracing för skuggor och Lumen, Nanite i skala med Virtual Shadow Maps och det nya World Partition System som knyter ihop allt. Med dessa tekniska framsteg har det aldrig varit en bättre tid att vara en spelare."

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer