Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Как коалиция работала с Epic над воплощением «Пробуждения матрицы» в жизнь на Xbox Series X|S

33

Вчера, в неожиданном объявлении на The Game Awards, Epic Games сообщила, что The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, новая играбельная техническая демонстрация Unreal Engine 5, доступна для всех на Xbox Series X и Xbox Series S. Создано участниками команды оригинального фильма «Матрица», включая Лану Вачовски, Джеймса МакТейга и Джона Гаэту, в сотрудничестве с командами Epic Games и партнеров, этот опыт дает представление о том, как интерактивное повествование и развлечения, созданные с помощью Unreal Engine 5, могут выглядеть в будущее.

Одним из таких партнеров была The Coalition, студия, стоящая за серией Gears, которая уже много лет работает с Unreal Engine. Имея за плечами этот коллективный опыт, команда решила поддержать разработку проекта. Пока Epic создавала демоверсию, The Coalition помогла уточнить и оптимизировать их видение, поскольку ранее они работали с Epic над поддержкой UE4 для Xbox Series X.

Как коалиция работала с Epic над воплощением «Пробуждения матрицы» в жизнь на Xbox Series X|S

«Мы работали с Epic над первоначальной поддержкой Unreal Engine 4 для Xbox Series X, когда новая консоль была представлена ​​еще в марте 2020 года, — говорит Кейт Рейнер, технический директор студии The Coalition. «Позже мы выпустили встроенное обновление для Gears 5 на Xbox Series X|S, в котором были добавлены визуальные улучшения, такие как SSGI, увеличена детализация материалов и текстур, а также увеличена частота наших 4K-кинематик в реальном времени до 60 кадров в секунду, а в многопользовательском режиме была добавлена ​​поддержка режима производительности 120 кадров в секунду.. Благодаря этому мы узнали, как оптимизировать это оборудование для повышения качества изображения и производительности».

Когда Epic обратилась к нам в 2021 году, Коалиция работала с Unreal Engine 5 «Ранний доступ» почти год. Команда сотрудничала и предоставляла Epic отзывы о своем опыте работы с UE5, что особенно помогло продвинуть его вперед для Xbox Series X|S и ПК с Windows. Благодаря их послужному списку в создании игр, которые являются техническими демонстрациями для Unreal и Xbox, а также их сотрудничеству и раннему опыту работы с UE5, The Coalition была в хорошей позиции, чтобы вмешаться и помочь оптимизировать и доработать The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic. .

Так что же именно сделала команда The Coalition? Основное внимание они уделяли оптимизации памяти и производительности, чтобы в полной мере использовать преимущества как Xbox Series X, так и Xbox Series S. Поскольку опыт представляет собой невероятно большой и плотный мир с ошеломляющим количеством контента, первым шагом была работа над оптимизацией памяти.. В этой области они работали с Epic, чтобы гарантировать, что активы в демонстрации были настроены для полного использования потоковой передачи виртуальных текстур и нанитов, где это возможно, и настроили внутренние системы памяти, особенно на Xbox Series S, чтобы гарантировать, что все они помещаются в памяти.

Что касается оптимизации производительности, команды внесли некоторые улучшения в многопоточность, чтобы улучшить использование ядер ЦП. Они также сделали некоторые оптимизации Xbox Raytracing, в результате чего производительность увеличилась примерно на 0,5 мс. Наконец, они включили настройку вертикальной синхронизации, чтобы обеспечить стабильный FPS на протяжении всего опыта.

С учетом этого, версия Xbox Series S поставлялась со всеми теми же функциями UE5, что и Xbox Series X (хотя и с другим качеством), включая, помимо прочего, отражения с трассировкой лучей и тени с трассировкой лучей. Независимо от того, на какой платформе вы работаете, вас ждет визуальное удовольствие.

«Unreal Engine 5 продолжал улучшаться по сравнению с версией «Ранний доступ» в течение последних нескольких месяцев, как с точки зрения производительности, так и качества. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience — отличный пример того, как все системы UE5 объединяются, чтобы создать что-то особенное и заметно следующего поколения», — говорит Рейнер. «Больше всего нас поразил потенциал Raytracing для теней и Lumen, Nanite в масштабе с Virtual Shadow Maps и новая система разделения мира, связывающая все это воедино. Благодаря этим техническим достижениям сейчас самое лучшее время для геймеров».

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее