Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Kuinka Coalition työskenteli Epicin kanssa herättääkseen Matrix Awakensin henkiin Xbox Series X|S:ssä

15

Epic Games paljasti eilen The Game Awards -tapahtumassa yllättävässä ilmoituksessa, että The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, uusi pelattava Unreal Engine 5:n tekninen demo, oli kaikkien saatavilla Xbox Series X:n ja Xbox Series S:n jäsenten toimesta. Alkuperäisen "The Matrix" -elokuvatiimin, mukaan lukien Lana Wachowski, James McTeigue ja John Gaeta yhteistyössä Epic Gamesin ja kumppaneiden tiimien kanssa, tämä kokemus tarjoaa kurkistuksen siitä, miltä Unreal Engine 5:llä luotu interaktiivinen tarinankerronta ja viihde voisi näyttää tulevaisuus.

Yksi näistä kumppaneista oli The Coalition, Gears-sarjan takana oleva studio, joka on työskennellyt Unreal Enginen kanssa jo monta vuotta. Tällä kokemuksella yhteisen vyönsä alla tiimi lähti tukemaan projektin kehitystä. Kun Epic loi demon, The Coalition osallistui auttamaan näkemystään jalostamaan ja optimoimaan työskennellessään aiemmin Epicin kanssa Xbox Series X:n UE4-tuen parissa.

Kuinka Coalition työskenteli Epicin kanssa herättääkseen Matrix Awakensin henkiin Xbox Series X|S:ssä

"Työskentelimme Epicin kanssa Unreal Engine 4 -tuen parissa Xbox Series X:lle, kun uusi konsoli julkistettiin maaliskuussa 2020", sanoo Kate Rayner, The Coalitionin studion tekninen johtaja. "Myöhemmin toimitimme Xbox Series X|S:n Gears 5:n alkuperäisen päivityksen, joka lisäsi visuaalisia parannuksia, kuten SSGI:tä, lisäsi materiaali- ja pintakuvioyksityiskohtia ja nostimme 4k-reaaliaikaisen elokuvan 60 kuvaa sekunnissa, samalla kun moninpeli tukee 120 FPS:n suorituskykytilaa.. Tämän avulla opimme optimoimaan laitteistoa visuaalisen ja suorituskyvyn parantamiseksi."

Kun Epic otti yhteyttä vuonna 2021, The Coalition oli työskennellyt Unreal Engine 5:n "Early Access" kanssa lähes vuoden. Tiimi oli tehnyt yhteistyötä ja antanut palautetta Epicille kokemuksistaan ​​UE5:stä, mikä auttoi erityisesti edistämään Xbox Series X|S- ja Windows-tietokoneiden käyttöä. The Coalitionilla on kokemusta Unrealin ja Xboxin teknisten esittelypelien luomisesta sekä yhteistyöstä ja varhaisesta kokemuksesta UE5:n kanssa, joten The Coalitionilla oli hyvät mahdollisuudet hypätä mukaan ja auttaa optimoimaan ja hiomaan The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 -kokemusta Epicillä. .

Mitä The Coalitionin tiimi sitten tarkalleen teki? He keskittyivät ensisijaisesti muistin ja suorituskyvyn optimointiin, jotta he voisivat hyödyntää täysin sekä Xbox Series X:n että Xbox Series S:n. Koska kokemuksessa on uskomattoman suuri ja tiheä maailma, jossa on hämmästyttävä määrä sisältöä, ensimmäinen askel oli muistin optimointi.. Tällä alueella he työskentelivät Epicin kanssa varmistaakseen, että demon resurssit pystytettiin hyödyntämään täysin virtuaalista tekstuurisuoratoistoa ja naniittia aina kun mahdollista, ja viritettiin sisäiset muistijärjestelmät, erityisesti Xbox Series S:ssä, jotta se kaikki mahtuisi muistiin.

Suorituskyvyn optimoinnin puolella tiimit tekivät joitain ketjutusparannuksia parantaakseen suorittimen ytimien käyttöä. He tekivät myös joitain Xbox Raytracing -optimointeja, mikä johti noin 0,5 ms:n suorituskykyyn. Lopuksi ne mahdollistivat Vertical Sync -virityksen varmistaakseen vakaan FPS:n koko kokemuksen ajan.

Tällä painopisteellä Xbox Series S -versio toimitettiin kaikilla samoilla UE5-ominaisuuksilla, jotka on otettu käyttöön kuin Xbox Series X:ssä (tosinkin eri laadulla), mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, säteen jäljittämät heijastukset ja säteen jäljittämät varjot. Riippumatta siitä, millä alustalla koet sen, sinulla on visuaalinen herkku.

"Unreal Engine 5 on jatkanut parannusta "Early Access" -versiosta viime kuukausien aikana sekä suorituskyvyn että laadun suhteen. Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience on erinomainen esimerkki kaikista UE5:n järjestelmistä, jotka yhdistyvät luodakseen jotain erityistä ja näkyvästi seuraavan sukupolven uutta", Rayner sanoo. "Ennen kaikkea se sai meidät todella innostumaan Raytracingin mahdollisuuksista varjoille ja Lumenille, Nanite -mittakaavassa Virtual Shadow Maps -kartoilla ja uusi World Partition System -järjestelmä, joka yhdistää kaiken. Näiden teknisten edistysten ansiosta ei ole koskaan ollut parempaa aikaa olla pelaaja."

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja