Bringt die Freude und die Community des Spielens zu allen
Unsere Mission bei Xbox ist einfach: Bringen Sie die Freude und die Community des Spielens zu allen auf dem Planeten. Um das zu erreichen, streben wir danach, jedem die Möglichkeit zu geben, die Spiele zu spielen, die Sie wollen, mit den Leuten, die Sie wollen, wo immer Sie wollen.
Vor dem allerersten Xbox- und Bethesda-Showcase am Sonntag, bei dem wir unser bestes und größtes Spieleangebot aller Zeiten enthüllen, sprachen Phil Spencer, Head of Xbox, und Microsoft-CEO Satya Nadella über die Bedeutung von Spielen für Microsoft und die Welt. Wir haben auch neue Updates darüber geteilt, wie Xbox Game Pass die Art und Weise verändert, wie wir entdecken, verbinden und spielen, und wie Xbox und alle Spiele aus ihren 23 Studios auf mehr Bildschirme kommen.
„Wir glauben, dass es bei Spielen, dieser interaktiven Unterhaltung, nicht wirklich um Hardware und Software geht. Es geht nicht um Pixel. Es geht um Menschen. Spiele bringen Menschen zusammen”, sagt Spencer. „Spiele bauen Brücken und knüpfen Bindungen, schaffen gegenseitige Empathie zwischen Menschen auf der ganzen Welt. Freude und Gemeinschaft – dafür sind wir hier.”
„Gaming ist grundlegend auf unsere Mission als Unternehmen ausgerichtet”, sagte Nadella. „Wenn Sie über die Mission von Xbox sprechen, allen Menschen auf der Welt die Freude und die Gemeinschaft des Spielens zu bringen, was ich absolut liebe, stimmt das genau mit der Mission von Microsoft überein, jede Person und jede Organisation auf der Welt zu befähigen, mehr zu erreichen. "
„Microsoft ist als Unternehmen voll und ganz auf Spiele ausgerichtet. Gaming ist die dynamischste Kategorie in der Unterhaltungsindustrie. Drei Milliarden Verbraucher suchen nach Unterhaltung, Gemeinschaft, Kreativität und echten Erfolgserlebnissen beim Spielen, und unser Ziel ist es, jeden von ihnen zu stärken, wo immer sie spielen.”
„Wir glauben, dass Microsoft eine führende Rolle bei der Demokratisierung von Spielen und der Definition der Zukunft interaktiver Unterhaltung spielen kann. Es gibt wirklich drei Schlüsselbereiche, in denen wir glauben, dass wir einen unglaublichen Wettbewerbsvorteil haben: Erstens unsere Führungsposition im Cloud-Computing. Zweitens die Ressourcen, die wir haben, um unseren Abonnementdienst Xbox Game Pass aufzubauen. Und drittens unser allgemeiner Fokus darauf, Schöpfer zu stärken.”
Im Zuge unseres Strebens, Milliarden von Spielern mit Xbox zu erreichen, haben wir heute neue Updates zum Erfolg von Xbox Game Pass und den nächsten Schritten für Xbox bereitgestellt:
Xbox Game Pass verändert die Art und Weise, wie wir entdecken, uns verbinden und spielen
- Xbox Game Pass-Mitglieder spielen 30 % mehr Genres und 40 % mehr Spiele. Und mehr als 90 % der Mitglieder gaben an, ein Spiel gespielt zu haben, das sie ohne Game Pass nicht ausprobiert hätten.
- Im Durchschnitt der Game Pass-Bibliothek steigt das Engagement der Partner um mehr als das Achtfache, wenn sie Game Pass aufrufen.
- Unabhängig davon, ob Sie Spiele innerhalb oder außerhalb der Bibliothek kaufen oder zusätzliche Inhalte für die Spiele kaufen, die ihnen gefallen, geben Mitglieder 50 % mehr aus als Nichtmitglieder.
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Xbox Game Pass hat sich zu einer echten Entdeckungsmaschine, einer Plattform für Verbindung und Community entwickelt und treibt den Verkauf von Spielen voran. Zu den neuen Erkenntnissen, die wir heute teilen, gehören:
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Seit wir unsere Partnerschaft mit EA Play in Game Pass Ultimate begonnen haben, haben unsere Spieler in erheblichem Maße mit dem Abonnementdienst von EA interagiert. Im Vergleich zu vor der Integration verzeichnete EA Play eine Rekordnutzung auf Microsoft-Plattformen, die auf diesen Plattformen gespielten Fahrstunden stiegen um mehr als 200 %. Infolgedessen hat das unglaubliche Spieleportfolio von EA Millionen neuer Fans auf der Xbox-Plattform erreicht und gewonnen.
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Das neue Square Enix-Spiel Outriders ist im Game Pass enthalten und war während seiner Einführungswoche auch das meistverkaufte digitale Spiel auf Xbox und eines der zehn meistverkauften digitalen Spiele auf Xbox im Monat April. Game Pass hat dazu beigetragen, Millionen von Spielern an das Spiel heranzuführen.
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In der Startwoche war MLB: The Show 21 das größte Sportspiel des vergangenen Jahres auf Xbox und das zweitgrößte Sportspiel aller Zeiten auf Xbox. Game Pass hat Millionen neuer Fans gewonnen und die Spielerbasis der Major League Baseball erheblich vergrößert. MLB: The Show 21 war im April auch das meistverkaufte kostenpflichtige Spiel auf Xbox.
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Xbox und Xbox Game Pass kommen auf mehr Bildschirme
- Xbox arbeitet mit globalen TV-Herstellern zusammen, um das Xbox-Erlebnis direkt in mit dem Internet verbundene Fernseher einzubetten, ohne dass zusätzliche Hardware außer einem Controller erforderlich ist.
- Xbox erkundet neue Abonnementangebote für den Xbox Game Pass, damit mehr Spieler auf der ganzen Welt die fesselndsten und unterhaltsamsten Spiele auf allen Geräten, Regionen und finanziellen Realitäten erleben können.
- Xbox arbeitet mit Telekommunikationsanbietern an neuen Kaufmodellen wie Xbox All Access, die es Verbrauchern ermöglichen, sowohl eine Konsole als auch einen Game Pass zu einem niedrigen monatlichen Preis zu kaufen, anstatt Geld im Voraus auszugeben.
- Xbox baut seine eigenen Streaming-Geräte für Cloud-Spiele, um Spieler auf jedem Fernseher oder Monitor zu erreichen, ohne dass eine Konsole erforderlich ist.
- Cloud-Gaming über Xbox Game Pass Ultimate wird später in diesem Jahr in Australien, Brasilien, Mexiko und Japan eingeführt.
- In den nächsten Wochen wird das Cloud-Gaming im Browser für alle Xbox Game Pass Ultimate-Mitglieder geöffnet. Mit Edge-, Chrome- und Safari-Unterstützung sind Spieler auf fast jedem Gerät nur einen Klick vom Spielen entfernt.
- Wir befinden uns in der Endphase der Aktualisierung unserer Microsoft-Rechenzentren auf der ganzen Welt mit unserer neuesten Hardware-Generation, der Xbox Series X. Das bedeutet, dass Spieler schnellere Ladezeiten, verbesserte Bildraten und für Xbox Series X|S optimierte Spiele erleben werden.
- Später in diesem Jahr werden wir Cloud-Gaming direkt in die Xbox-App auf dem PC integrieren und in unser Konsolenerlebnis integrieren, um Szenarien wie „Vor dem Download ausprobieren” zu beleuchten.
Eine unglaubliche Pipeline von Spielen
- Mit mehr als 23 Studios weltweit, die Spiele für Xbox entwickeln, ist es unser Ziel, jedes Quartal mindestens ein neues First-Party-Spiel in Game Pass zu veröffentlichen. Rollenspiele, Shooter, Strategietitel, Abenteuerspiele und mehr werden alle von unseren First-Party-Teams entwickelt, um sicherzustellen, dass es einen stetigen Strom an fesselnden exklusiven Inhalten zu entdecken gibt.
- Unser unabhängiges Entwicklerprogramm ID@Xbox hat Entwicklern seit der Einführung des Programms über 2 Milliarden US-Dollar eingebracht, mit über 2000 gestarteten Titeln und vielen weiteren auf dem Weg. Dieses Modell wird jetzt für ID@Azure verwendet und ermöglicht es unabhängigen Entwicklern, Cloud-basierte Erfahrungen zu erstellen. Diese Programme bringen neue Stimmen mit unterschiedlichem Hintergrund in die Welt der Spieleentwicklung.
Wie Phil Spencer zu Beginn des Tages feststellte, weiß das Team, dass das Erreichen seiner Mission nicht einfach sein wird und noch ein langer Weg vor sich hat. Aber er glaubt, dass nur Microsoft die globale Reichweite, die gewaltigen Quellen technischer Innovation, die finanziellen Ressourcen und das tiefe, jahrzehntelange Erbe von Videospielen zur Geltung bringen kann, die erforderlich sind, um wirklich allen die Freude und Gemeinschaft des Spielens zu bringen.
Um mehr über die nächste, unglaubliche Welle von Spielen zu erfahren, die Sie bald genießen werden, besuchen Sie uns bitte am Sonntag, den 13 .