Приносить радость и игровое сообщество всем
Наша миссия в Xbox проста: принести радость от игры всем людям на планете. Чтобы достичь этого, мы стремимся дать каждому возможность играть в игры, которые вы хотите, с людьми, которых вы хотите, где угодно.
В преддверии первой в истории Xbox и Bethesda Showcase в воскресенье, когда мы представим нашу лучшую и самую большую линейку игр, Фил Спенсер, глава Xbox, и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла обсудили важность игр для Microsoft и в мире. Мы также поделились новыми новостями о том, как Xbox Game Pass меняет способы обнаружения, подключения и игры, а также о том, как Xbox и все игры от его 23 студий выходят на большее количество экранов.
«Мы считаем, что игры, это интерактивное развлечение, на самом деле не связаны с аппаратным и программным обеспечением. Дело не в пикселях. Это о людях. Игры объединяют людей, — сказал Спенсер. — Игры строят мосты и укрепляют связи, вызывая взаимное сочувствие среди людей во всем мире. Радость и общность — вот почему мы здесь».
«Игры в корне связаны с нашей миссией как компании», — сказал Наделла. «Когда вы говорите о миссии Xbox, заключающейся в том, чтобы принести радость и сообщество игр всем на планете, что я очень люблю, это точно соответствует миссии Microsoft, которая заключается в том, чтобы дать каждому человеку и каждой организации на планете возможность достичь большего. "
«Как компания, Microsoft делает все возможное для игр. Игры — самая динамичная категория в индустрии развлечений. Три миллиарда потребителей обращаются к играм за развлечением, общением, творчеством, а также реальным чувством достижения, и наша цель — расширить возможности каждого из них, где бы они ни играли».
«Мы считаем, что Microsoft может сыграть ведущую роль в демократизации игр и определении будущего интерактивных развлечений. На самом деле есть три ключевые области, в которых, по нашему мнению, у нас есть невероятное конкурентное преимущество: во-первых, наше лидерство в области облачных вычислений. Во-вторых, ресурсы, которые у нас есть для создания службы подписки Xbox Game Pass. И в-третьих, наша общая направленность на расширение прав и возможностей авторов».
Продолжая наше стремление привлечь миллиарды игроков с помощью Xbox, сегодня мы предоставили новые новости об успехе Xbox Game Pass и о том, что ждет Xbox дальше:
Xbox Game Pass меняет то, как мы находим, подключаемся и играем
- Подписчики Xbox Game Pass играют на 30 % больше жанров и на 40 % больше игр. И более 90% участников сказали, что они играли в игру, которую они бы никогда не попробовали без Game Pass.
- В среднем по библиотеке Game Pass партнеры отмечают рост вовлеченности более чем в 8 раз при входе в Game Pass.
- Будь то покупка игр внутри или вне того, что доступно в библиотеке, или покупка дополнительного контента для игр, которые им нравятся, участники тратят на 50% больше, чем те, кто не является участником.
-
Xbox Game Pass стал настоящим двигателем открытий, платформой для общения и сообщества, а также стимулом продаж игр. Новые идеи, которыми мы делимся сегодня, включают:
-
С тех пор, как мы начали сотрудничество с EA Play в рамках Game Pass Ultimate, наши игроки активно используют подписку EA. По сравнению с тем, что было до интеграции, EA Play продемонстрировала рекордное использование на платформах Microsoft: время вождения на этих платформах увеличилось более чем на 200%. В результате невероятное портфолио игр EA достигло миллионов новых поклонников на платформе Xbox.
-
Новая игра Square Enix Outriders находится в Game Pass, а также была №1 по продажам цифровых игр на Xbox в течение недели ее запуска и в десятке самых продаваемых цифровых игр на Xbox в апреле месяце. Game Pass помог познакомить с игрой миллионы игроков.
-
На неделе запуска MLB: The Show 21 стала самой крупной спортивной игрой прошлого года на Xbox и второй крупнейшей спортивной игрой всех времен на Xbox. Game Pass добавил миллионы новых поклонников и значительно расширил базу игроков Высшей лиги бейсбола. MLB: The Show 21 также стала самой продаваемой платной игрой на Xbox в апреле.
-
Xbox и Xbox Game Pass выходят на большее количество экранов
- Xbox работает с мировыми производителями телевизоров, чтобы внедрить опыт Xbox непосредственно в телевизоры, подключенные к Интернету, без необходимости в дополнительном оборудовании, кроме контроллера.
- Xbox изучает новые предложения подписки для Xbox Game Pass, чтобы больше игроков по всему миру могли испытать самые захватывающие и увлекательные игры на разных устройствах, в разных странах и финансовых реалиях.
- Xbox работает с поставщиками телекоммуникационных услуг над новыми моделями покупок, такими как Xbox All Access, которая позволяет потребителям покупать как консоль, так и Game Pass по низкой ежемесячной цене, а не тратить деньги вперед.
- Xbox создает свои собственные потоковые устройства для облачных игр, чтобы привлечь геймеров на любом телевизоре или мониторе без необходимости использования консоли.
- Облачные игры через Xbox Game Pass Ultimate будут запущены в Австралии, Бразилии, Мексике и Японии в конце этого года.
- В ближайшие несколько недель облачные игры в браузере будут доступны для всех участников Xbox Game Pass Ultimate. Благодаря поддержке Edge, Chrome и Safari игроки будут на расстоянии одного клика от игр практически на любом устройстве.
- Мы находимся на заключительном этапе обновления наших центров обработки данных Microsoft по всему миру с нашим оборудованием последнего поколения, Xbox Series X. Это означает, что геймеры увидят более быстрое время загрузки, улучшенную частоту кадров и смогут играть в игры, оптимизированные для Xbox Series X|S.
- Позже в этом году мы добавим облачные игры непосредственно в приложение Xbox на ПК и интегрируем их в нашу консоль, чтобы осветить такие сценарии, как «попробуй перед загрузкой».
Невероятный конвейер игр
- Более 23 студий по всему миру создают игры для Xbox, и наша цель — выпускать как минимум одну новую игру от первого лица в рамках Game Pass каждый квартал. Ролевые игры, шутеры, стратегии, приключенческие игры и многое другое создаются нашими собственными командами, чтобы обеспечить постоянный поток интересного эксклюзивного контента для изучения.
- Наша независимая программа для разработчиков ID@Xbox принесла разработчикам более 2 миллиардов долларов с момента ее создания. Было выпущено более 2 000 игр, и многие другие находятся в разработке. Эта модель сейчас используется для ID@Azure, что позволяет независимым разработчикам создавать облачные решения. Эти программы привносят новые голоса из разных слоев общества в мир разработки игр.
Как отметил Фил Спенсер, открывая день, команда знает, что выполнить свою миссию будет непросто, и ей предстоит пройти долгий путь. Но он считает, что только Microsoft может использовать глобальные масштабы, огромные источники технических инноваций, финансовые ресурсы и глубокое многолетнее наследие в видеоиграх, необходимое для того, чтобы по-настоящему принести радость и сообщество игр каждому.
Чтобы узнать больше о следующей невероятной волне игр, которые вам скоро понравятся, присоединяйтесь к нам в воскресенье, 13 июня, в 10:00 по тихоокеанскому времени на Xbox & Bethesda Games Showcase.