Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Ge alla spelglädje och gemenskap

5

På Xbox är vårt uppdrag enkelt: ge spelglädjen och gemenskapen till alla på planeten. För att uppnå det strävar vi efter att ge alla möjlighet att spela de spel du vill, med de människor du vill, var du än vill. 

Inför den första Xbox- och Bethesda-showcasen någonsin på söndag, när vi kommer att avslöja vår bästa och största speluppställning någonsin, diskuterade Phil Spencer, Xbox-chef och Microsofts vd Satya Nadella vikten av spel för Microsoft och i världen. Vi delade också med oss ​​av nya uppdateringar om hur Xbox Game Pass förändrar hur vi upptäcker, ansluter och spelar och hur Xbox och alla spel från dess 23 studior kommer till fler skärmar.

"Vi tror att spel, den interaktiva underhållningen, egentligen inte handlar om hårdvara och mjukvara. Det handlar inte om pixlar. Det handlar om människor. Spel för samman människor", sa Spencer. "Spel bygger broar och knyter band och skapar ömsesidig empati bland människor över hela världen. Glädje och gemenskap – det är därför vi är här."

"Spel är i grunden i linje med vårt uppdrag som företag," sa Nadella. "När du pratar om Xbox:s uppdrag att ge spelglädje och community för alla på planeten, vilket jag absolut älskar, är det exakt i linje med Microsofts uppdrag, som är att ge varje person och varje organisation på planeten möjlighet att uppnå mer. "

"Som företag är Microsoft all-in på spel. Spel är den mest dynamiska kategorin inom underhållningsbranschen. Tre miljarder konsumenter ser till spel för underhållning, gemenskap, skapande, såväl som en verklig känsla av prestation, och vår ambition är att ge var och en av dem, var de än spelar.”

"Vi tror att Microsoft kan spela en ledande roll i att demokratisera spel och definiera framtiden för interaktiv underhållning. Det finns egentligen tre nyckelområden där vi tror att vi har en otrolig konkurrensfördel: För det första vårt ledarskap inom cloud computing. För det andra, resurserna vi har för att bygga vår prenumerationstjänst, Xbox Game Pass. Och för det tredje, vårt övergripande fokus på att stärka kreatörer."

Vi utökar vår strävan efter att nå miljarder spelare med Xbox, och idag tillhandahåller vi nya uppdateringar om framgångarna med Xbox Game Pass och vad som händer härnäst för Xbox:

Xbox Game Pass förändrar sättet vi upptäcker, ansluter och spelar

  • Xbox Game Pass-medlemmar spelar 30 % fler genrer och spelar 40 % fler spel. Och mer än 90 % av medlemmarna sa att de spelade ett spel som de inte skulle ha provat utan Game Pass.
  • I genomsnitt över Game Pass-biblioteket ser partners engagemanget öka med mer än 8 gånger när de går in i Game Pass.
  • Oavsett om det handlar om att köpa spel i eller utanför det som finns i biblioteket, eller köpa ytterligare innehåll för de spel de gillar, spenderar medlemmar 50 % mer än icke-medlemmar.
  • Xbox Game Pass har blivit en sann upptäcktsmotor, en plattform för anslutning och gemenskap, och driver spelförsäljningen. Nya insikter vi delar idag inkluderar:

    • Sedan vi startade vårt partnerskap med EA Play i Game Pass Ultimate har våra spelare engagerat sig i EA:s prenumerationstjänst på ett betydande sätt. Jämfört med före integrationen har EA Play sett rekordanvändning på Microsoft-plattformar, körtimmar som spelas på dessa plattformar har ökat med mer än 200 %. Som ett resultat har EA:s otroliga spelportfölj nått och fått miljontals nya fans på Xbox-plattformen.

    • Det nya Square Enix-spelet Outriders är i Game Pass och var också det digitala spelet nummer 1 på Xbox under lanseringsveckan och ett topp 10-säljande digitalt spel på Xbox i april månad. Game Pass hjälpte till att introducera miljontals spelare till spelet.

    • Under lanseringsveckan var MLB: The Show 21 det största sportspelet det senaste året på Xbox och det näst största sportspelet genom tiderna på Xbox. Game Pass lade till miljontals nya fans och växte Major League Baseballs spelarbas avsevärt. MLB: The Show 21 var också det #1 säljande betalspelet på Xbox för april månad.

Xbox och Xbox Game Pass kommer till fler skärmar

  • Xbox samarbetar med globala TV-tillverkare för att bädda in Xbox-upplevelsen direkt i internetanslutna tv-apparater utan extra hårdvara som krävs förutom en handkontroll.
  • Xbox utforskar nya prenumerationserbjudanden för Xbox Game Pass så att fler spelare runt om i världen kan uppleva de mest uppslukande och roliga spelen över enheter, geografier och ekonomiska verkligheter.
  • Xbox samarbetar med telekommunikationsleverantörer på nya inköpsmodeller som Xbox All Access, som tillåter konsumenter att köpa både en konsol och Game Pass för ett lågt månadspris, istället för att spendera pengar i förväg.
  • Xbox bygger sina egna streamingenheter för molnspel för att nå spelare på vilken TV eller bildskärm som helst utan att behöva en konsol alls.
  • Molnspelande via Xbox Game Pass Ultimate kommer att lanseras i Australien, Brasilien, Mexiko och Japan senare i år.
  • Under de närmaste veckorna kommer molnspel i webbläsaren att öppnas för alla Xbox Game Pass Ultimate-medlemmar. Med stöd för Edge, Chrome och Safari kommer spelare att vara ett klick bort från spel på nästan vilken enhet som helst.
  • Vi är i slutskedet av att uppdatera våra Microsoft-datacenter runt om i världen med vår senaste generation av hårdvara, Xbox Series X. Det betyder att spelare kommer att se snabbare laddningstider, förbättrade bildhastigheter och uppleva Xbox Series X|S-optimerade spel.
  • Senare i år kommer vi att lägga till molnspel direkt i Xbox-appen på PC och integrera den i vår konsolupplevelse för att lysa upp scenarier som försök innan du laddar ner. 

En otrolig pipeline av spel

  • Med mer än 23 studior över hela världen som skapar spel för Xbox, är vårt mål att släppa minst ett nytt, första partyspel till Game Pass varje kvartal. Rollspel, skjutspel, strategititlar, äventyrsspel och mer byggs alla av våra förstapartiteam för att säkerställa att det finns en ständig ström av övertygande exklusivt innehåll att utforska.
  • Vårt oberoende utvecklarprogram ID@Xbox har tjänat utvecklare över $2 miljarder dollar sedan programmets start, med över 2000 titlar lanserade och många fler på väg. Den här modellen används nu för ID@Azure, vilket gör att oberoende utvecklare kan bygga molnbaserade upplevelser. Dessa program tar med nya röster från olika bakgrunder till spelutvecklingsvärlden.

Som Phil Spencer noterade när han inledde dagen vet laget att det inte kommer att bli lätt att uppnå sitt uppdrag, och det har en lång väg att gå. Men han tror att bara Microsoft kan ta till sig den globala skalan, de stora källorna till teknisk innovation, de finansiella resurserna och det djupa, decennier långa arvet inom videospel som krävs för att verkligen ge alla spelglädje och gemenskap.

För att lära dig mer om nästa, otroliga våg av spel som du snart kommer att njuta av, följ med oss ​​på söndagen den 13 juni kl. 10:00 PT för Xbox & Bethesda Games Showcase.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer