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Apporter la joie et la communauté du jeu à tout le monde

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Chez Xbox, notre mission est simple: apporter la joie et la communauté du jeu à tout le monde sur la planète. Pour y parvenir, nous aspirons à permettre à chacun de jouer aux jeux que vous voulez, avec les personnes que vous voulez, où vous voulez. 

Avant la toute première vitrine Xbox et Bethesda dimanche, lorsque nous dévoilerons notre meilleure et la plus grande gamme de jeux de tous les temps, Phil Spencer, responsable de Xbox, et le PDG de Microsoft, Satya Nadella, ont discuté de l’importance du jeu pour Microsoft et dans le monde. Nous avons également partagé de nouvelles mises à jour sur la façon dont Xbox Game Pass change la façon dont nous découvrons, nous connectons et jouons et comment la Xbox et tous les jeux de ses 23 studios arrivent sur plus d’écrans.

« Nous croyons que les jeux, ce divertissement interactif, ne concernent pas vraiment le matériel et les logiciels. Il ne s’agit pas de pixels. Il s’agit de personnes. Les jeux rassemblent les gens", a déclaré Spencer. "Les jeux créent des ponts et forgent des liens, générant une empathie mutuelle entre les gens du monde entier. Joie et communauté – c’est pourquoi nous sommes ici."

"Le jeu est fondamentalement aligné sur notre mission en tant qu’entreprise", a déclaré Nadella. "Lorsque vous parlez de la mission de Xbox d’apporter la joie et la communauté du jeu à tout le monde sur la planète, ce que j’adore, cela correspond précisément à la mission de Microsoft, qui est de permettre à chaque personne et à chaque organisation de la planète d’en faire plus. "

"En tant qu’entreprise, Microsoft est à fond sur les jeux. Le jeu est la catégorie la plus dynamique de l’industrie du divertissement. Trois milliards de consommateurs se tournent vers le jeu pour le divertissement, la communauté, la création, ainsi qu’un véritable sentiment d’accomplissement, et notre ambition est de responsabiliser chacun d’eux, où qu’il joue.

"Nous pensons que Microsoft peut jouer un rôle de premier plan dans la démocratisation des jeux et la définition de l’avenir du divertissement interactif. Il y a vraiment trois domaines clés dans lesquels nous pensons avoir un avantage concurrentiel incroyable: Premièrement, notre leadership dans le cloud computing. Deuxièmement, les ressources dont nous disposons pour créer notre service d’abonnement, Xbox Game Pass. Et troisièmement, notre concentration globale sur l’autonomisation des créateurs.

Dans le prolongement de notre quête pour atteindre des milliards de joueurs avec Xbox, nous avons fourni aujourd’hui de nouvelles mises à jour sur le succès du Xbox Game Pass et sur les prochaines étapes pour Xbox :

Xbox Game Pass change la façon dont nous découvrons, nous connectons et jouons

  • Les membres Xbox Game Pass jouent à 30 % de genres en plus et à 40 % de jeux en plus. Et plus de 90% des membres ont déclaré avoir joué à un jeu qu’ils n’auraient pas essayé sans Game Pass.
  • En moyenne, dans la bibliothèque Game Pass, les partenaires voient l’engagement augmenter de plus de 8 fois lorsqu’ils entrent dans Game Pass.
  • Qu’il s’agisse d’acheter des jeux à l’intérieur ou à l’extérieur de ce qui est disponible dans la bibliothèque, ou d’acheter du contenu supplémentaire pour les jeux qu’ils aiment, les membres dépensent 50 % de plus que les non-membres.
  • Le Xbox Game Pass est devenu un véritable moteur de découverte, une plateforme de connexion et de communauté, et dynamise les ventes de jeux. Les nouvelles informations que nous partageons aujourd’hui incluent :

    • Depuis que nous avons commencé notre partenariat avec EA Play dans Game Pass Ultimate, nos joueurs se sont engagés de manière significative avec le service d’abonnement d’EA. Par rapport à avant l’intégration, EA Play a enregistré une utilisation record sur les plates-formes Microsoft, augmentant de plus de 200 % le nombre d’heures jouées sur ces plates-formes. En conséquence, l’incroyable portefeuille de jeux d’EA a atteint et gagné des millions de nouveaux fans sur la plate-forme Xbox.

    • Le nouveau jeu Square Enix Outriders est dans Game Pass et était également le jeu numérique le plus vendu sur Xbox lors de sa semaine de lancement et l’un des 10 jeux numériques les plus vendus sur Xbox au mois d’avril. Game Pass a aidé à présenter le jeu à des millions de joueurs.

    • Au cours de la semaine de lancement, MLB: The Show 21 était le plus grand jeu de sport de l’année dernière sur Xbox et le deuxième plus grand jeu de sport de tous les temps sur Xbox. Game Pass a ajouté des millions de nouveaux fans et a considérablement augmenté la base de joueurs de la Major League Baseball. MLB : The Show 21 était également le jeu payant le plus vendu sur Xbox au mois d’avril.

Xbox et Xbox Game Pass arrivent sur plus d’écrans

  • Xbox travaille avec des fabricants de téléviseurs mondiaux pour intégrer l’expérience Xbox directement dans les téléviseurs connectés à Internet sans aucun matériel supplémentaire requis, à l’exception d’un contrôleur.
  • Xbox explore de nouvelles offres d’abonnement pour Xbox Game Pass afin que davantage de joueurs du monde entier puissent découvrir les jeux les plus immersifs et amusants sur tous les appareils, zones géographiques et réalités financières.
  • Xbox travaille avec des fournisseurs de télécommunications sur de nouveaux modèles d’achat comme Xbox All Access, qui permet aux consommateurs d’acheter à la fois une console et un Game Pass pour un prix mensuel bas, plutôt que de dépenser de l’argent à l’avance.
  • Xbox construit ses propres appareils de streaming pour les jeux en nuage afin d’atteindre les joueurs sur n’importe quel téléviseur ou moniteur sans avoir besoin d’une console du tout.
  • Les jeux en nuage via Xbox Game Pass Ultimate seront lancés en Australie, au Brésil, au Mexique et au Japon plus tard cette année.
  • Dans les prochaines semaines, le cloud gaming sur le navigateur sera ouvert à tous les membres Xbox Game Pass Ultimate. Avec la prise en charge d’Edge, Chrome et Safari, les joueurs seront à un clic de jouer sur presque tous les appareils.
  • Nous en sommes aux dernières étapes de la mise à jour de nos centres de données Microsoft dans le monde entier avec notre dernière génération de matériel, la Xbox Series X. Cela signifie que les joueurs verront des temps de chargement plus rapides, des fréquences d’images améliorées et expérimenteront des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S.
  • Plus tard cette année, nous ajouterons le cloud gaming directement dans l’application Xbox sur PC et l’intégrerons à notre expérience de console pour éclairer des scénarios comme essayer avant de télécharger. 

Un incroyable pipeline de jeux

  • Avec plus de 23 studios dans le monde qui créent des jeux pour Xbox, notre objectif est de publier au moins un nouveau jeu propriétaire dans Game Pass chaque trimestre. Des jeux de rôle, des jeux de tir, des titres de stratégie, des jeux d’aventure et bien d’autres sont tous créés par nos équipes propriétaires pour garantir qu’il existe un flux constant de contenu exclusif captivant à explorer.
  • Notre programme de développement indépendant ID@Xbox a rapporté aux développeurs plus de 2 milliards de dollars depuis le lancement du programme, avec plus de 2 000 titres lancés et bien d’autres en préparation. Ce modèle est maintenant utilisé pour ID@Azure, permettant aux développeurs indépendants de créer des expériences basées sur le cloud. Ces programmes apportent de nouvelles voix d’horizons divers dans le monde du développement de jeux.

Comme Phil Spencer l’a fait remarquer en ouvrant la journée, l’équipe sait que la réalisation de sa mission ne sera pas facile et qu’elle a encore un long chemin à parcourir. Mais il pense que seul Microsoft peut mettre à profit l’échelle mondiale, les vastes sources d’innovation technique, les ressources financières et l’héritage profond de plusieurs décennies dans les jeux vidéo nécessaires pour vraiment apporter la joie et la communauté du jeu à tout le monde.

Pour en savoir plus sur la prochaine et incroyable vague de jeux dont vous profiterez bientôt, rejoignez-nous le dimanche 13 juin à 10 h 00 PT pour la vitrine des jeux Xbox et Bethesda.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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