Vor dem allerersten Xbox & Bethesda Showcase am Sonntag moderierte Xbox-Chef Phil Spencer eine Reihe von Gesprächen mit Satya Nadella, CEO von Microsoft, und Mitgliedern des Gaming Leadership Teams von Microsoft über die Zukunft des Spielens bei Microsoft. Wir haben einige Höhepunkte des Tages in einem anderen Artikel geteilt, aber wir wollten auch einen der größten Momente des Tages für sich teilen.
Das Gespräch zwischen Spencer und Nadella konzentrierte sich auf die Bedeutung von Spielen bei Microsoft und in der Welt. Da dies ein so wichtiges Gespräch war, hielten wir es für das Beste, es in seiner Gesamtheit zu teilen. (Bitte beachten Sie, dass wir aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet haben.)
Phil Spencer: Ich freue mich sehr, mit Satya Nadella darüber sprechen zu können, wie Microsoft das Gaming im Allgemeinen vorantreiben kann. Danke, dass du hier bist, Satya. Warum beginnen wir nicht damit, darüber zu sprechen, warum Gaming eine solche Priorität für das Unternehmen hat?
Satya Nadella: Vielen Dank, Phil.
Gaming war von Anfang an der Schlüssel zu Microsoft. Unser ältestes derzeit unterstütztes Software-Franchise ist tatsächlich unser Spiel Microsoft Flight Simulator, das wir sogar drei Jahre vor der ersten Version von Windows veröffentlicht haben. Gaming ist grundlegend ausgerichtet und mit unserer Mission als Unternehmen verwoben. Wenn Sie über die Mission von Xbox sprechen, allen Menschen auf der Welt die Freude und die Gemeinschaft des Spielens zu bringen, was ich absolut liebe, ist das genau das, woran ich denke, wenn wir an die Mission von Microsoft denken, die darin besteht, jede Person und jede Organisation auf der Welt zu stärken Planeten, um mehr zu erreichen.
Als Unternehmen setzt Microsoft alles auf Spiele. Wir glauben, dass wir eine führende Rolle bei der Demokratisierung des Glücksspiels spielen und die Zukunft der interaktiven Unterhaltung, ehrlich gesagt, in großem Umfang definieren können. Ich denke, es gibt wirklich drei Bereiche oder Schlüsselbereiche, in denen wir glauben, dass wir einen unglaublichen Wettbewerbsvorteil haben. Erstens ist unsere Führungsposition im Cloud-Computing; zweitens die Ressourcen, die wir haben, um den Abonnementwert mit dem Xbox Game Pass zu steigern; und drittens ist unser allgemeiner Fokus darauf, Schöpfer zu stärken. Ich bin wirklich begeistert von der Gelegenheit im Gaming.
Spencer: Wie wäre es, wenn wir anfangen, über Azure zu sprechen? Hier ist die Sache, wenn ich darüber nachdenke. Zurückgehend auf die Geburt des Personal Computing in den 1970er Jahren war die Möglichkeit, Spiele zu spielen, durch die Kosten und die Leistung des jeweiligen Geräts, das Sie verwenden, begrenzt, sei es ein Arcade-Schrank oder ein PC, ein Telefon, ein Tablet oder was auch immer. Und diese Kosten und Anforderungen haben immer stark eingeschränkt, wer spielen kann, wo sie spielen können und mit wem sie spielen können.
Als ich ein Kind war, war es verrückt, daran zu denken, eine Galaga-Maschine oder eine Ms. Pac-Man-Maschine in Ihrem Haus zu haben. Du musstest in die Spielhalle gehen. Wenn Sie in jüngerer Zeit nicht Hunderte von Dollar für eine Spielekonsole ausgeben könnten, möglicherweise Tausende von Dollar für einen High-End-PC, könnten Sie einfach nicht in nennenswerter Weise an der globalen Gaming-Community teilnehmen.
Die Cloud wird es uns ermöglichen, diese Hindernisse für das weltweite Spielen vollständig zu beseitigen. Natürlich gibt es immer noch einen Platz für Konsolen und PCs und ehrlich gesagt wird es immer einen geben, aber durch die Cloud werden wir in der Lage sein, jedem, der mit dem Internet verbunden ist, ein robustes Spielerlebnis zu bieten, selbst auf den leistungsschwächsten und günstigsten Geräten, Geräte, die die Leute bereits besitzen. Und mit der Cloud können Gaming-Spieler vollständig am selben Xbox-Erlebnis teilnehmen wie Menschen auf lokaler Hardware. Wir könnten das nicht tun, wenn wir nicht Teil von Microsoft wären.
Nadella: Das ist so gut gesagt, Phil. Ich meine, die Cloud und Azure haben es uns grundsätzlich ermöglicht, die Menschen wirklich in den Mittelpunkt des Gamings zu stellen und ihnen zu ermöglichen, die Spiele in High Fidelity zu spielen, wie Sie sagten, wo und wann immer sie wollen, auf jedem Gerät. Cloud-Gaming ist wirklich ein bahnbrechendes Erlebnis. Ich meine, für mich gehst du einfach zu Xbox.com/play und ich sage dir, es ist ein wirklich schneller und einfacher Weg, um ins Gaming einzusteigen. Es war ein Game Changer für mich. Ich finde es toll, dass ich von meinem PC zu meiner Xbox zu meinem Duo wechseln, jedes Spiel genau dort fortsetzen kann, wo ich aufgehört habe, und sogar die Touch-Steuerung von Duo verwenden kann. Das ist super gut gemacht, und ich kann meinen Controller natürlich auch auf meinem PC nutzen.
Sie sehen auch die Leistungsfähigkeit der Cloud, wenn Sie sich die Entwicklung einiger unserer First-Party-Spiele wie Flight Simulator ansehen. Es veranschaulicht, zumindest für mich, was wir auf einzigartige Weise tun können, indem wir die Leistungsfähigkeit des gesamten Microsoft-Tech-Stacks zusammenbringen, richtig, von Azure AI bis Bing Maps und sogar Spatial Computing, die zusammenkamen, um im Wesentlichen buchstäblich einen digitalen Zwilling von zu erstellen der gesamte Planet.
Und wie Sie wissen, Phil, sehen wir auch eine enorme Zugkraft, wenn es um die Spieleentwicklung auf Azure geht, da Unternehmen wie Pearl Abyss ihre Spiele mithilfe der Leistungsfähigkeit unserer Cloud skalieren. Und natürlich hört die Spieleentwicklung nicht auf, wenn das Spiel veröffentlicht wird. Tatsächlich haben wir aus all der Arbeit, die Sie alle geleistet haben, in gewisser Weise gelernt, dass es nach dem Start des Spiels beginnt, weil Sie in der Lage sein möchten, zu experimentieren, durch Analysen zu lernen und das Gameplay kontinuierlich zu ändern.
Und eines der Dinge, auf die ich mich am meisten freue, ist, wie wir Spieleentwicklern genau das mit Azure PlayFab ermöglichen, das jetzt mehr als 2,5 Milliarden Spielerkonten enthält. Es wird als Backend für mehr als 5.000 Spiele verwendet, also viele aufregende Dinge, die die Cloud ermöglichen kann.
Spencer: Ja, und das ergänzende Stück öffnet den Zugang zu den Spielen selbst. Und hier kommt Game Pass ins Spiel.
Nadella: Das stimmt. Mit Game Pass definieren wir wirklich neu, wie Spiele verteilt, gespielt und geteilt werden. Der Inhalt ist die treibende Kraft hinter dem Wachstum von Game Pass, weshalb ich mich so über unsere Übernahme von ZeniMax freue, die einige der bekanntesten und beliebtesten Spiele der Welt in den Dienst bringt. Mit Game Pass für den Browser wird der Wert des Abonnements von der Konsole über den PC auf das Handy übergehen, und es ist großartig, den Fortschritt zu sehen.
Ich freue mich darauf, wie wir weiterhin in Game Pass investieren, um weitere Inhalte hinzuzufügen und den Dienst im Zuge unserer Fortschritte in noch mehr Regionen zu bringen.
Spencer: Ja, ich bin so begeistert von dem Potenzial hier. Wir bauen das Wertversprechen von Game Pass weiter aus, indem wir unsere First-Party-Game-Studios aufbauen. Wie Sie sagten, bin ich wirklich stolz auf die kürzliche Übernahme von ZeniMax, bei der wir einen erstaunlichen Katalog von Spielen in Game Pass bringen, genau wie Sie es erwähnt haben.
In den ersten paar Jahrzehnten bestand die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen, darin, das Spiel direkt zu kaufen. Und für viele Spieler kann dies eine Investition sein, die ihre Spielfähigkeit einschränkt. Diese Kosten und das Einzelhandelsmodell haben das Publikum für Schöpfer und die gesamte Branche begrenzt. Aus diesem Grund haben wir Game Pass entwickelt, um Spielern die Möglichkeit zu eröffnen, mehr Spiele mit ihren Freunden zu spielen, was letztendlich mehr Spieler anzieht und Spiele für alle zugänglicher macht.
Anfang dieses Jahres gaben wir bekannt, dass unser Game Pass-Abonnement die 18-Millionen-Mitglieder-Marke überschritten hat. Und was uns wirklich überrascht hat, ist, dass es verändert, wie unsere gesamte Branche über Xbox denkt und wie wir ein breiteres Publikum erreichen können. Und davon hören wir später noch mehr.
Lassen Sie uns zum Abschluss über die Entwickler sprechen, von denen ich weiß, dass sie für Sie und das gesamte Unternehmen eine große Priorität haben.
Nadella: Ja, absolut. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und auf das nächste Jahrzehnt und die Entwicklung der Technologie blicken, denke ich, dass einer der bestimmendsten Trends sein wird, wie das Gleichgewicht zwischen Konsum und Kreation erreicht wird und welche Veränderungen es mit sich bringt. Schon jetzt erschaffen immer mehr Menschen jeden Tag etwas Neues und Magisches. Das sieht man auf allen möglichen Plattformen, und es gibt wachsende Gemeinschaften, die die Kreationen anderer entdecken, erforschen und darauf aufbauen wollen.
Ich glaube, dass wir diesen positiven Kreislauf zwischen dem Konsum von Inhalten und dem von Communities angetriebenen Handel für alles, was wir bauen, brauchen werden. Und dafür gibt es kein besseres Beispiel als Gaming. Deshalb bin ich so aufgeregt, dass sich so viele Spiele zu diesen metaversen Ökonomien und Gesellschaften entwickeln, genau wie Minecraft, richtig? Es ist eine der führenden Plattformen in der Creator Economy.
Eines der coolsten Dinge, die ich im letzten Jahr gesehen habe, ist, wie Leute Minecraft benutzt haben, um neue Welten zu erschaffen, um sogar ein Gefühl der Gemeinschaft und Zugehörigkeit zu bewahren, das in Zeiten wie diesen so wichtig ist. Sie erstellen ganze College-Campusse auf Minecraft. Sie erweitern auch diese wirtschaftliche Chance. Tatsächlich haben Entwickler über 350 Millionen US-Dollar aus mehr als einer Milliarde Downloads der Mods, Add-Ons und anderen Erfahrungen im Spiel generiert. Und das ist fantastisch zu sehen.
Und wenn ich an unsere neue Plattform Microsoft Mesh denke, die es Ihnen ermöglicht, auf ganz natürliche Weise holografisch mit anderen Menschen mit einer echten Präsenz zu interagieren, wird eine der aufregendsten Anwendungen meiner Meinung nach das Spielen sein. Niantic zum Beispiel zeigte bei unserer letzten Veranstaltung eine großartige Demo von Pokémon Go mit Mesh. Wir sind sehr gespannt darauf, was Entwickler mit den Plattformverschiebungen, die wir in den nächsten 10 Jahren haben werden, tun können.
Spencer: Ja, und wir werden in unserer ersten Gruppendiskussion, die als nächstes ansteht, noch viel mehr über YouTuber hören. Wir haben eine ganze Organisation geschaffen, die sich der Aufgabe verschrieben hat, die Spieleindustrie und Entwickler jeder Größe zu stärken. Aber Sie haben Recht, wir sehen die Gesundheit der Entwickler in und um unsere Spiele als eines der wichtigsten Barometer für die Gesundheit unseres gesamten Unternehmens.
Vielen Dank, Satya, dass Sie heute zu uns gekommen sind.
Nadella: Vielen Dank, Phil. Es ist großartig zu sehen, wie wir als One Microsoft zusammenarbeiten, um allen auf der Welt die Freude und die Community des Spielens zu bringen.