Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Gir gleden og spillfellesskapet til alle

6

Hos Xbox er oppdraget vårt enkelt: bringe gleden og fellesskapet ved spill til alle på planeten. For å oppnå det ønsker vi å gi alle muligheten til å spille de spillene du vil, med folkene du vil, hvor som helst du vil. 

I forkant av tidenes første Xbox og Bethesda Showcase på søndag, når vi skal avsløre vår beste og største spillserie noensinne, diskuterte Phil Spencer, sjef for Xbox, og Microsoft-sjef Satya Nadella viktigheten av spill for Microsoft og i verden. Vi delte også nye oppdateringer om hvordan Xbox Game Pass endrer måten vi oppdager, kobler til og spiller på, og hvordan Xbox og alle spillene fra de 23 studioene kommer til flere skjermer.

«Vi tror at spill, den interaktive underholdningen, egentlig ikke handler om maskinvare og programvare. Det handler ikke om piksler. Det handler om mennesker. Spill bringer mennesker sammen," sa Spencer. "Spill bygger broer og knytter bånd, og skaper gjensidig empati blant mennesker over hele verden. Glede og fellesskap – det er derfor vi er her."

"Gaming er fundamentalt på linje med vår misjon som selskap," sa Nadella. "Når du snakker om Xboxs oppdrag om å bringe gleden og fellesskapet med spill til alle på planeten, som jeg absolutt elsker, er det nøyaktig på linje med Microsofts oppdrag, som er å styrke enhver person og hver organisasjon på planeten til å oppnå mer. "

«Som selskap er Microsoft all-in på spill. Gaming er den mest dynamiske kategorien i underholdningsindustrien. Tre milliarder forbrukere ser på spill for underholdning, fellesskap, skapelse, samt en ekte følelse av prestasjon, og vår ambisjon er å styrke hver enkelt av dem, uansett hvor de spiller.»

"Vi tror at Microsoft kan spille en ledende rolle i å demokratisere spill og definere fremtiden for interaktiv underholdning. Det er egentlig tre nøkkelområder hvor vi tror vi har et utrolig konkurransefortrinn: For det første, vårt lederskap innen cloud computing. For det andre ressursene vi har for å bygge abonnementstjenesten vår, Xbox Game Pass. Og for det tredje, vårt overordnede fokus på å styrke skapere.»

For å utvide vår søken etter å nå milliarder av spillere med Xbox, ga vi i dag nye oppdateringer om suksessen til Xbox Game Pass og hva som er det neste for Xbox:

Xbox Game Pass endrer måten vi oppdager, kobler til og spiller på

  • Xbox Game Pass-medlemmer spiller 30 % flere sjangere og spiller 40 % flere spill. Og mer enn 90 % av medlemmene sa at de spilte et spill de ikke ville ha prøvd uten Game Pass.
  • I gjennomsnitt over Game Pass-biblioteket ser partnere at engasjementet øker med mer enn 8 ganger når de går inn i Game Pass.
  • Enten det er å kjøpe spill i eller utenfor det som er tilgjengelig i biblioteket, eller kjøpe tilleggsinnhold til spillene de liker, bruker medlemmer 50 % mer enn ikke-medlemmer.
  • Xbox Game Pass har blitt en sann oppdagelsesmotor, en plattform for tilkobling og fellesskap, og driver spillsalget. Ny innsikt vi deler i dag inkluderer:

    • Siden vi startet vårt samarbeid med EA Play i Game Pass Ultimate, har spillerne våre engasjert seg i EAs abonnementstjeneste på en betydelig måte. Sammenlignet med før integrasjonen har EA Play sett rekordbruk på Microsoft-plattformer, og antall kjøretimer på disse plattformene har økt med mer enn 200 %. Som et resultat har EAs utrolige portefølje av spill nådd og fått millioner av nye fans på Xbox-plattformen.

    • Det nye Square Enix-spillet Outriders er i Game Pass og var også det #1-selgende digitale spillet på Xbox under lanseringsuken og et topp 10-selgende digitale spill på Xbox i april måned. Game Pass bidro til å introdusere millioner av spillere til spillet.

    • Under lanseringsuken var MLB: The Show 21 det største sportsspillet det siste året på Xbox og tidenes nest største sportsspill på Xbox. Game Pass la til millioner av nye fans og økte Major League Baseballs spillerbase betydelig. MLB: The Show 21 var også det #1-selgende betalte spillet på Xbox for april måned.

Xbox og Xbox Game Pass kommer til flere skjermer

  • Xbox samarbeider med globale TV-produsenter for å bygge inn Xbox-opplevelsen direkte i internett-tilkoblede TV-er uten ekstra maskinvare, bortsett fra en kontroller.
  • Xbox utforsker nye abonnementstilbud for Xbox Game Pass slik at flere spillere over hele verden kan oppleve de mest oppslukende og morsomme spillene på tvers av enheter, geografier og økonomiske realiteter.
  • Xbox samarbeider med telekommunikasjonsleverandører om nye kjøpsmodeller som Xbox All Access, som lar forbrukere kjøpe både en konsoll og Game Pass for en lav månedlig pris, i stedet for å bruke penger på forhånd.
  • Xbox bygger sine egne strømmeenheter for skyspilling for å nå spillere på hvilken som helst TV eller skjerm uten behov for en konsoll i det hele tatt.
  • Skyspilling gjennom Xbox Game Pass Ultimate lanseres i Australia, Brasil, Mexico og Japan senere i år.
  • I løpet av de neste ukene vil skyspilling på nettleseren åpne for alle Xbox Game Pass Ultimate-medlemmer. Med støtte for Edge, Chrome og Safari vil spillere være et klikk unna spilling på nesten alle enheter.
  • Vi er i sluttfasen av å oppdatere våre Microsoft-datasentre rundt om i verden med vår nyeste generasjon maskinvare, Xbox Series X. Dette betyr at spillere vil se raskere lastetider, forbedrede bildefrekvenser og oppleve Xbox Series X|S-optimaliserte spill.
  • Senere i år vil vi legge til skyspill direkte i Xbox-appen på PC og integrere den i konsollopplevelsen vår for å lyse opp scenarier som prøv før du laster ned. 

En utrolig pipeline av spill

  • Med mer enn 23 studioer over hele verden som lager spill for Xbox, er målet vårt å gi ut minst ett nytt, første partyspill i Game Pass hvert kvartal. Rollespill, skytespill, strategititler, eventyrspill og mer bygges alle av våre førstepartiteam for å sikre at det er en jevn strøm av overbevisende eksklusivt innhold å utforske.
  • Vårt uavhengige utviklerprogram ID@Xbox har tjent utviklere over $2B dollar siden programmets oppstart, med over 2000 titler lansert og mange flere på vei. Denne modellen brukes nå for ID@Azure, slik at uavhengige utviklere kan bygge skybaserte opplevelser. Disse programmene bringer nye stemmer fra forskjellige bakgrunner inn i verden av spillutvikling.

Som Phil Spencer bemerket da han åpnet dagen, vet teamet at det ikke kommer til å bli lett å oppnå sitt oppdrag, og det har en lang vei å gå. Men han tror at bare Microsoft kan bringe den globale skalaen, de enorme kildene til teknisk innovasjon, de økonomiske ressursene og den dype, tiår lange arven innen videospill som kreves for å virkelig bringe gleden og fellesskapet til spill til alle.

For å lære mer om den neste, utrolige bølgen av spill du snart kommer til å glede deg over, kan du bli med oss ​​søndag 13. juni kl. 10 PT for Xbox & Bethesda Games Showcase.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon