Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Zapewnienie radości i społeczności graczy wszystkim

5

W Xbox nasza misja jest prosta: zapewnić radość i społeczność graczy wszystkim na świecie. Aby to osiągnąć, dążymy do umożliwienia wszystkim grania w gry, które chcesz, z ludźmi, których chcesz, gdziekolwiek chcesz. 

Przed pierwszą w historii premierą Xbox i Bethesda Showcase w niedzielę, kiedy zaprezentujemy naszą najlepszą i największą ofertę gier w historii, Phil Spencer, szef Xbox i dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella omówili znaczenie gier dla Microsoft i na świecie. Udostępniliśmy również nowe informacje o tym, jak Xbox Game Pass zmienia sposób, w jaki odkrywamy, łączymy się i gramy, a także o tym, jak Xbox i wszystkie gry z jej 23 studiów trafiają na więcej ekranów.

„Wierzymy, że gry, ta interaktywna rozrywka, tak naprawdę nie dotyczą sprzętu i oprogramowania. Nie chodzi o piksele. Chodzi o ludzi. Gry łączą ludzi" – powiedział Spencer. „Gry budują mosty i tworzą więzi, generując wzajemną empatię wśród ludzi na całym świecie. Radość i społeczność – dlatego tu jesteśmy”.

„Granie jest zasadniczo zgodne z naszą misją jako firmy” — powiedział Nadella. „Kiedy mówisz o misji Xbox, aby zapewnić radość i społeczność graczy wszystkim na świecie, co absolutnie kocham, jest to dokładnie zgodne z misją Microsoftu, która polega na umożliwieniu każdej osobie i każdej organizacji na świecie osiągania więcej. “

„Jako firma Microsoft stawia na gry. Gry to najbardziej dynamiczna kategoria w branży rozrywkowej. Trzy miliardy konsumentów szuka w grach rozrywki, społeczności, tworzenia, a także prawdziwego poczucia osiągnięć, a naszą ambicją jest wzmocnienie każdego z nich, gdziekolwiek grają”.

„Wierzymy, że Microsoft może odegrać wiodącą rolę w demokratyzacji gier i określaniu przyszłości interaktywnej rozrywki. Są naprawdę trzy kluczowe obszary, w których wierzymy, że mamy niesamowitą przewagę konkurencyjną: Po pierwsze, nasza wiodąca pozycja w chmurze obliczeniowej. Po drugie, zasoby, które mamy, aby zbudować naszą usługę subskrypcji, Xbox Game Pass. I po trzecie, nasz ogólny nacisk na wzmacnianie pozycji twórców”.

Rozwijając nasze dążenie do dotarcia do miliardów graczy z Xbox, dzisiaj przedstawiliśmy nowe informacje na temat sukcesu Xbox Game Pass i tego, co dalej z Xbox:

Xbox Game Pass zmienia sposób, w jaki odkrywamy, łączymy się i gramy

  • Członkowie Xbox Game Pass grają o 30% więcej gatunków i grają o 40% więcej gier. Ponad 90% członków stwierdziło, że grało w grę, której nie wypróbowaliby bez Game Pass.
  • Średnio w całej bibliotece Game Pass zaangażowanie partnerów wzrasta ponad 8-krotnie po wejściu do Game Pass.
  • Niezależnie od tego, czy chodzi o kupowanie gier wewnątrz lub poza tym, co jest dostępne w bibliotece, czy też kupowanie dodatkowej zawartości do gier, które lubią, członkowie wydają o 50% więcej niż osoby niebędące członkami.
  • Subskrypcja Xbox Game Pass stała się prawdziwym silnikiem odkrywania, platformą nawiązywania kontaktów i społeczności oraz napędza sprzedaż gier. Nowe spostrzeżenia, którymi się dzisiaj dzielimy, obejmują:

    • Odkąd rozpoczęliśmy współpracę z EA Play w ramach Game Pass Ultimate, nasi gracze w znaczący sposób angażują się w usługę subskrypcji EA. W porównaniu ze stanem sprzed integracji, EA Play odnotowało rekordowe wykorzystanie na platformach Microsoft, a liczba godzin jazdy na tych platformach wzrosła o ponad 200%. W rezultacie niesamowite portfolio gier EA dotarło i zyskało miliony nowych fanów na platformie Xbox.

    • Nowa gra Outriders Square Enix jest w Game Pass i była również najlepiej sprzedającą się grą cyfrową na Xbox w tygodniu premiery oraz 10 najlepiej sprzedającą się grą cyfrową na Xbox w kwietniu. Game Pass pomógł wprowadzić do gry miliony graczy.

    • W tygodniu premierowym MLB: The Show 21 była największą grą sportową ostatniego roku na Xbox i drugą największą grą sportową wszechczasów na Xbox. Game Pass dodał miliony nowych fanów i znacznie zwiększył bazę graczy Major League Baseball. MLB: The Show 21 była również najlepiej sprzedającą się płatną grą na Xbox w kwietniu.

Xbox i Xbox Game Pass pojawią się na większej liczbie ekranów

  • Xbox współpracuje z globalnymi producentami telewizorów, aby osadzić środowisko Xbox bezpośrednio w telewizorach podłączonych do Internetu bez dodatkowego sprzętu poza kontrolerem.
  • Xbox odkrywa nowe oferty subskrypcji Xbox Game Pass, aby więcej graczy z całego świata mogło korzystać z najbardziej wciągających i zabawnych gier na różnych urządzeniach, w różnych lokalizacjach i w realiach finansowych.
  • Xbox współpracuje z dostawcami usług telekomunikacyjnych nad nowymi modelami zakupów, takimi jak Xbox All Access, które pozwalają konsumentom kupić zarówno konsolę, jak i Game Pass za niską miesięczną cenę, zamiast wydawać pieniądze z góry.
  • Xbox buduje własne urządzenia do przesyłania strumieniowego do gier w chmurze, aby dotrzeć do graczy na dowolnym telewizorze lub monitorze bez potrzeby korzystania z konsoli.
  • Gra w chmurze za pośrednictwem Xbox Game Pass Ultimate zostanie uruchomiona w Australii, Brazylii, Meksyku i Japonii jeszcze w tym roku.
  • W ciągu najbliższych kilku tygodni gry w chmurze w przeglądarce będą dostępne dla wszystkich członków Xbox Game Pass Ultimate. Dzięki obsłudze Edge, Chrome i Safari gracze będą mieli jedno kliknięcie od grania na prawie każdym urządzeniu.
  • Jesteśmy w końcowej fazie aktualizacji naszych centrów danych Microsoft na całym świecie za pomocą najnowszej generacji sprzętu, Xbox Series X. Oznacza to, że gracze zobaczą krótsze czasy ładowania, lepszą liczbę klatek na sekundę i będą mogli korzystać z gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S.
  • Jeszcze w tym roku dodamy gry w chmurze bezpośrednio do aplikacji Xbox na PC i zintegrujemy ją z naszą konsolą, aby oświetlić scenariusze, takie jak wypróbuj przed pobraniem. 

Niesamowity potok gier

  • Ponieważ ponad 23 studia na całym świecie tworzą gry na konsolę Xbox, naszym celem jest udostępnianie co kwartał co najmniej jednej nowej, własnej gry w ramach Game Pass. Gry fabularne, strzelanki, gry strategiczne, gry przygodowe i nie tylko są tworzone przez nasze własne zespoły, aby zapewnić stały strumień atrakcyjnej, ekskluzywnej zawartości do odkrycia.
  • Nasz niezależny program dla programistów ID@Xbox przyniósł programistom ponad 2 miliardy dolarów od samego początku programu, z ponad 2000 tytułami wprowadzonymi na rynek i wieloma kolejnymi w drodze. Ten model jest teraz używany dla ID@Azure, umożliwiając niezależnym programistom tworzenie środowisk opartych na chmurze. Programy te wprowadzają do świata tworzenia gier nowe głosy z różnych środowisk.

Jak zauważył Phil Spencer, otwierając dzień, zespół wie, że osiągnięcie swojej misji nie będzie łatwe i ma przed sobą długą drogę. Wierzy jednak, że tylko Microsoft jest w stanie udźwignąć globalną skalę, ogromne źródła innowacji technicznych, zasoby finansowe i głęboką, dziesięcioletnią spuściznę w zakresie gier wideo, niezbędną, aby naprawdę zapewnić wszystkim radość i społeczność graczy.

Aby dowiedzieć się więcej o kolejnej, niesamowitej fali gier, z której będziesz się wkrótce cieszyć, dołącz do nas w niedzielę 13 czerwca o godz. 19:00 czasu polskiego na Xbox i Bethesda Games Showcase.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów