Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Даруємо кожному радість і спільноту гри

3

У Xbox наша місія проста: принести радість і спільноту ігор усім на планеті. Щоб досягти цього, ми прагнемо дати кожному можливість грати в ігри, які ви хочете, з людьми, яких ви хочете, де завгодно. 

Напередодні першої в історії Xbox і Bethesda Showcase у неділю, коли ми представимо нашу найкращу та найбільшу лінійку ігор за всю історію, Філ Спенсер, керівник Xbox, і генеральний директор Microsoft Сатья Наделла обговорили важливість ігор для Microsoft і в усьому світі. Ми також поділилися новими новинами про те, як Xbox Game Pass змінює спосіб відкриття, підключення та гри, а також про те, як Xbox та всі ігри від його 23 студій виходять на більше екранів.

«Ми вважаємо, що ігри, ці інтерактивні розваги, насправді не стосуються апаратного та програмного забезпечення. Справа не в пікселях. Це про людей. Ігри об’єднують людей», – сказав Спенсер. «Ігри будують мости та формують зв’язки, викликаючи взаємне співчуття між людьми в усьому світі. Радість і спільнота – ось чому ми тут».

«Ігри фундаментально узгоджуються з нашою місією як компанії, — сказав Наделла. «Коли ви говорите про місію Xbox принести радість і спільноту ігор усім на планеті, що мені дуже подобається, це точно узгоджується з місією Microsoft, яка полягає в тому, щоб надати кожній людині та кожній організації на планеті можливість досягти більшого. »

«Як компанія, Microsoft робить все в іграх. Ігри – це найдинамічніша категорія в індустрії розваг. Три мільярди споживачів шукають в іграх розваг, спільноти, творчості, а також справжнього відчуття досягнення, і ми прагнемо розширити можливості кожного з них, де б вони не грали».

«Ми віримо, що Microsoft може відіграти провідну роль у демократизації ігор і визначенні майбутнього інтерактивних розваг. Насправді є три ключові сфери, де ми вважаємо, що маємо неймовірну конкурентну перевагу: по-перше, наше лідерство в хмарних обчисленнях. По-друге, ресурси, які ми маємо для створення нашої служби підписки Xbox Game Pass. І по-третє, наша загальна зосередженість на розширенні можливостей творців».

Розширюючи наш пошук, щоб охопити мільярди гравців за допомогою Xbox, сьогодні ми надали нові оновлення про успіх Xbox Game Pass і про те, що буде на Xbox далі:

Xbox Game Pass змінює наш спосіб відкриття, спілкування та гри

  • Учасники Xbox Game Pass грають на 30% більше жанрів і грають на 40% більше ігор. І більше 90% учасників сказали, що вони грали в гру, яку вони б не спробували без Game Pass.
  • У середньому в бібліотеці Game Pass залучення партнерів зростає більш ніж у 8 разів, коли вони входять у Game Pass.
  • Учасники витрачають на 50% більше, ніж ті, хто не є учасниками.
  • Xbox Game Pass став справжнім двигуном відкриттів, платформою для зв’язку та спільноти, а також стимулює продажі ігор. Нові відомості, якими ми ділимося сьогодні, включають:

    • З тих пір, як ми розпочали наше партнерство з EA Play у Game Pass Ultimate, наші гравці значною мірою залучаються до служби підписки EA. Порівняно з періодом до інтеграції, EA Play зафіксувала рекордне використання на платформах Microsoft, кількість годин водіння на цих платформах зросла більш ніж на 200%. Як наслідок, неймовірне портфоліо ігор EA охопило та здобуло мільйони нових шанувальників на платформі Xbox.

    • Нова гра Square Enix Outriders доступна в Game Pass, а також була цифровою грою №1 з продажів на Xbox протягом тижня запуску та увійшла до 10 найбільш продаваних цифрових ігор на Xbox у квітні. Game Pass допоміг познайомити з грою мільйони гравців.

    • Під час тижня запуску MLB: The Show 21 була наймасштабнішою спортивною грою минулого року на Xbox і другою найбільшою спортивною грою всіх часів на Xbox. Game Pass додав мільйони нових шанувальників і значно збільшив базу гравців Головної ліги бейсболу. MLB: The Show 21 також була платною грою №1 з продажу на Xbox у квітні.

Xbox і Xbox Game Pass виходять на більше екранів

  • Xbox співпрацює зі світовими виробниками телевізорів, щоб інтегрувати можливості Xbox безпосередньо в підключені до Інтернету телевізори без додаткового обладнання, крім контролера.
  • Xbox вивчає нові пропозиції підписки на Xbox Game Pass, щоб більше гравців у всьому світі могли насолоджуватися найбільш захоплюючими та веселими іграми на різних пристроях, у різних регіонах і фінансових умовах.
  • Xbox працює з телекомунікаційними провайдерами над новими моделями закупівель, такими як Xbox All Access, яка дозволяє споживачам купувати як консоль, так і Game Pass за низькою щомісячною ціною, а не витрачати гроші наперед.
  • Xbox створює власні потокові пристрої для хмарних ігор, щоб охопити геймерів на будь-якому телевізорі чи моніторі без потреби в консолі.
  • Хмарні ігри через Xbox Game Pass Ultimate будуть запущені в Австралії, Бразилії, Мексиці та Японії пізніше цього року.
  • У найближчі кілька тижнів хмарні ігри в браузері відкриються для всіх учасників Xbox Game Pass Ultimate. Завдяки підтримці Edge, Chrome і Safari гравці будуть на відстані одного кліка від гри майже на будь-якому пристрої.
  • Ми на завершальній стадії оновлення наших центрів обробки даних Microsoft по всьому світу за допомогою нашого останнього покоління апаратного забезпечення, Xbox Series X. Це означає, що геймери побачать швидший час завантаження, покращену частоту кадрів і насолодяться іграми, оптимізованими для Xbox Series X|S.
  • Пізніше цього року ми додамо хмарні ігри безпосередньо в програму Xbox на ПК та інтегруємо її в нашу консоль, щоб висвітлити сценарії, наприклад спробуйте перед завантаженням. 

Неймовірна серія ігор

  • З понад 23 студіями по всьому світу, які створюють ігри для Xbox, наша мета — щоквартально випускати принаймні одну нову гру для перших учасників у Game Pass. Рольові ігри, шутери, стратегії, пригодницькі ігри тощо створюють наші перші команди учасників, щоб забезпечити постійний потік захоплюючого ексклюзивного вмісту для вивчення.
  • Наша програма для незалежних розробників ID@Xbox заробила розробникам понад 2 мільярди доларів США з моменту створення програми, за допомогою якої було запущено понад 2000 ігор і ще багато інших. Зараз ця модель використовується для ID@Azure, що дозволяє незалежним розробникам створювати хмарні можливості. Ці програми привносять нові голоси з різних джерел у світ розробки ігор.

Як зазначив Філ Спенсер, відкриваючи день, команда знає, що досягти своєї місії буде нелегко, і їй попереду довгий шлях. Але він вірить, що тільки Microsoft може використовувати глобальний масштаб, величезні джерела технічних інновацій, фінансові ресурси та глибоку спадщину відеоігор, що триває десятиліття, необхідні для того, щоб по-справжньому принести радість і спільноту ігор кожному.

Щоб дізнатися більше про наступну, неймовірну хвилю ігор, якими ви незабаром будете насолоджуватися, будь ласка, приєднуйтесь до нас у неділю, 13 червня о 10:00 за тихоокеанським часом, на виставці Xbox & Bethesda Games Showcase.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі