Внутри Xbox Series X|S Optimized: Rogue Company
Одним из самых больших преимуществ всей мощи Xbox Series X|S является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X|S. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X|S как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X|S, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X|S и что это значит для будущего игр. Сегодня мы поговорим со Скоттом Люссье, ведущим дизайнером First Watch Games, об оптимизации Rogue Company для Xbox Series X|S.
В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Rogue Company на оборудовании нового поколения?
О: Мы рады предоставить геймплей со скоростью 120 кадров в секунду, короткие загрузки, кросс-плей и кросс-прогресс для игроков Rogue Company на Xbox Series X|S. В стремительный тактический бой Rogue Company лучше всего играть на молниеносной системе следующего поколения, такой как Xbox Series X|S.
В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X|S для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X|S вы больше всего хотели использовать при разработке Rogue Company?
О: Нам нравится, как Xbox Series X|S настраивает наших игроков, чтобы они снимали и делились своими лучшими клипами из Rogue Company.
В: Как эти улучшения повлияют на впечатления игроков от Rogue Company?
О: Наша цель, как компании, основной задачей которой является кросс-плей и кросс-прогресс, — уравнять игровое поле. 120 кадров в секунду в шутере дает игроку Xbox равные возможности с игроками ПК в бою.
В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на улучшенной графике и режимах частоты кадров в качестве областей усовершенствования Rogue Company?
О: В такой динамичной игре, как Rogue Company, способность четко определять конкурентов имеет решающее значение для успеха. Улучшенная графика и режимы частоты кадров помогают нашим игрокам получить максимально четкое визуальное впечатление, чтобы развить свои навыки.
В: Как, по вашему мнению, фанаты Rogue Company отреагируют на игру на Xbox Series X|S с этими улучшениями?
О: До сих пор мы видели излияние энтузиазма наших поклонников, когда мы играли в Rogue Company на Xbox Series X|S. По моему личному опыту, 120 кадров в секунду и улучшенная графика делают мои игровые сессии плавными. Я уверен, что это я, а не оборудование, являюсь причиной моих потерь.
В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X|S?
О: Разработка Rogue Company изначально для Xbox Series X|S была полезным опытом. Получить возможность представить Rogue Company с еще более высоким уровнем производительности и увидеть ее в действии было настоящим удовольствием. Лучше всего было перенести базовый код прямо в комплект разработчика Xbox Series X|S, и он уже работает более производительно без каких-либо изменений кода. Оттуда это был просто вопрос настройки базы кода вместо полной перезаписи.
В: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Rogue Company на Xbox Series X|S?
О: Для шутера, основанного на действиях, возможность обеспечить улучшенную графику и игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду — это абсолютная мечта. Так часто игрокам в шутеры приходится выбирать между великолепно выглядящими играми и высокой частотой кадров — мы рады, что не придется идти на компромисс с Xbox Series X|S.
В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Rogue Company фанатам?
О: Нам нравится тот факт, что Smart Delivery гарантирует, что потребитель получит правильный продукт для своего оборудования, поэтому он работает эффективно независимо от того, где вы играете.
В: Что дает разработка Xbox Series X|S в текущих или будущих проектах, чего вы не могли достичь с консолями предыдущего поколения?»
О: Игры — это сообщество и объединение всех, независимо от того, на каком оборудовании они играют. Как компания, ориентированная на многопользовательскую игру, мы рады, что наша аудитория консолей чувствует, что они могут конкурировать на том же уровне, что и ПК самого высокого уровня, поэтому мы рады, что Rogue Company работает с разрешением 4k и 120 FPS. По мере того, как мы изучаем дополнительные функции в 2021 году и далее, мы надеемся добавить RTRT (трассировку лучей в реальном времени) и другие высококлассные функции на Xbox, чтобы все наши пользователи могли испытать такое же потрясающее визуальное восприятие.