...
Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Rogue Company

6

Jedną z największych zalet całej mocy konsoli Xbox Series X|S jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy ze Scottem Lussierem, głównym projektantem w First Watch Games, na temat optymalizacji Rogue Company dla Xbox Series X|S.

P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wdrażaniu Rogue Company na sprzęcie nowej generacji?

O: Cieszymy się, że możemy zaoferować graczom Rogue Company rozgrywkę w 120 klatkach na sekundę, krótkie wczytywanie, grę międzyplatformową i międzyplatformową progresję na Xbox Series X|S. Szybka walka taktyczna Rogue Company najlepiej jest rozgrywać na błyskawicznym systemie nowej generacji, takim jak Xbox Series X|S.

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X|S były dla ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania w rozwoju Rogue Company?

Odp.: Podoba nam się, jak Xbox Series X|S umożliwia naszym graczom przechwytywanie i udostępnianie najlepszych klipów z Rogue Company.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na doświadczenia gracza z Rogue Company?

O: Naszym celem, jako firmy, której głównym celem jest gra krzyżowa i progresja krzyżowa, jest wyrównanie pola gry. 120 FPS w strzelance daje graczowi Xbox równe szanse z graczami PC w walce.

P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na ulepszonej grafice i trybach liczby klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń dla Rogue Company?

O: W szybkiej grze akcji, takiej jak Rogue Company, możliwość wyraźnego dostrzeżenia konkurencji jest kluczem do sukcesu. Ulepszona grafika i tryby klatek na sekundę pomagają naszym graczom uzyskać najostrzejsze wrażenia wizualne, aby wyćwiczyć swoje umiejętności.

P: Jak spodziewasz się, że fani Rogue Company zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?

Odp.: Do tej pory widzieliśmy wybuch entuzjazmu ze strony naszych fanów podczas grania w Rogue Company na Xbox Series X|S. Z mojego osobistego doświadczenia wynika, że ​​120 klatek na sekundę i ulepszona grafika sprawiają, że moje sesje rozgrywki są płynne. Jestem pewien, że to ja, a nie sprzęt powoduje moje straty.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?

O: Tworzenie Rogue Company natywnie dla Xbox Series X|S było satysfakcjonującym doświadczeniem. Możliwość wyobrażenia sobie Rogue Company na jeszcze wyższym poziomie wydajności i zobaczenia jej w akcji to prawdziwa przyjemność. Najlepsze było przeniesienie podstawowego kodu bezpośrednio do zestawu deweloperskiego Xbox Series X|S, który już działa wydajniej bez żadnej zmiany kodu. Od tego momentu wystarczyło tylko ulepszyć bazę kodu w porównaniu z pełnym przepisaniem.

P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Rogue Company na Xbox Series X|S?

O: W przypadku strzelanki opartej na akcji, która jest w stanie zapewnić lepszą grafikę ORAZ rozgrywkę w 120 klatkach na sekundę to absolutne marzenie. Tak często gracze strzelający muszą wybierać między świetnie wyglądającymi grami a wysoką liczbą klatek na sekundę – cieszymy się, że nie musimy iść na kompromis w przypadku Xbox Series X|S.

P: Co oznacza Smart Delivery dla twojej gry i jak przedstawiasz Rogue Company fanom?

Odp.: Podoba nam się fakt, że Smart Delivery zapewnia konsumentom odpowiedni produkt dla ich sprzętu, dzięki czemu działa wydajnie niezależnie od tego, gdzie grasz.

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na poprzedniej generacji konsol?"

O: W grach chodzi o społeczność i łączenie wszystkich, niezależnie od sprzętu, na którym grają. Jako firma skoncentrowana na trybie wieloosobowym, cieszymy się, że nasi konsolowi widzowie poczują, że mogą konkurować na tym samym poziomie, co komputery z najwyższej półki, dlatego cieszymy się, że Rogue Company działa w rozdzielczości 4k i 120 FPS. Ponieważ będziemy badać dodatkowe funkcje w 2021 roku i później, mamy nadzieję, że wprowadzimy również RTRT (śledzenie promieni w czasie rzeczywistym) i inne zaawansowane funkcje na Xbox, aby wszyscy nasi użytkownicy mogli doświadczyć tego samego niesamowitego obrazu.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów