À l’intérieur de la Xbox Series X|S Optimized : Rogue Company
L’un des plus grands avantages de toute la puissance de la Xbox Series X|S est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Scott Lussier, Lead Designer, First Watch Games, de l’optimisation de Rogue Company pour Xbox Series X|S.
Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la création de Rogue Company sur du matériel de nouvelle génération ?
R: Nous sommes ravis d’offrir un gameplay à 120 FPS, des chargements courts, un jeu croisé et une progression croisée aux joueurs de Rogue Company sur Xbox Series X|S. Le combat d’action tactique rapide de Rogue Company est mieux joué sur un système de nouvelle génération ultra-rapide comme la Xbox Series X|S.
Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de Rogue Company ?
R: Nous adorons la façon dont la Xbox Series X|S permet à nos joueurs de capturer et de partager leurs meilleurs clips de Rogue Company.
Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Rogue Company ?
R : Notre objectif, en tant qu’entreprise dont l’objectif principal est le jeu croisé et la progression croisée, est d’égaliser le terrain de jeu. 120 FPS dans un jeu de tir donnent au joueur Xbox un pied d’égalité avec les joueurs PC au combat.
Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration des graphismes et des modes de fréquence d’images comme domaines d’amélioration pour Rogue Company ?
R: Dans un jeu d’action rapide comme Rogue Company, être capable de repérer clairement la concurrence est crucial pour le succès. Les graphismes améliorés et les modes de fréquence d’images aident nos joueurs à vivre l’expérience visuelle la plus nette pour développer leurs compétences.
Q : Comment pensez-vous que les fans de Rogue Company réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?
R: Jusqu’à présent, nous avons vu une vague d’enthousiasme de la part de nos fans lorsqu’ils ont joué à Rogue Company sur Xbox Series X|S. D’après mon expérience personnelle, les 120 FPS et les graphismes améliorés rendent mes sessions de jeu fluides. Je suis certain que c’est moi, pas le matériel qui entraîne mes pertes.
Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?
R : Développer Rogue Company en mode natif pour Xbox Series X|S a été une expérience enrichissante. Avoir l’opportunité d’imaginer Rogue Company à un niveau de performance encore plus élevé et de le voir en action a été un vrai régal. La meilleure partie était de transférer le code de base directement dans le kit de développement Xbox Series X | S et il fonctionne déjà plus performant sans aucun changement de code. À partir de là, il s’agissait simplement de peaufiner la base de code par rapport à une réécriture complète.
Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de Rogue Company sur Xbox Series X|S ?
R: Pour un jeu de tir basé sur l’action, pouvoir offrir une expérience graphique améliorée ET un gameplay à 120 images par seconde est un rêve absolu. Très souvent, les joueurs de tireurs doivent choisir entre de superbes jeux et des fréquences d’images élevées – nous sommes ravis de ne pas avoir à faire de compromis sur la Xbox Series X|S.
Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Rogue Company aux fans ?
R: Nous apprécions le fait que Smart Delivery garantit au consommateur d’obtenir le bon produit pour son matériel afin qu’il fonctionne de manière performante, quel que soit l’endroit où vous jouez.
Q : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ?"
R : Le jeu concerne la communauté et rassemble tout le monde, quel que soit le matériel sur lequel ils jouent. En tant qu’entreprise axée sur le multijoueur, nous sommes ravis de veiller à ce que notre public de consoles ait l’impression de pouvoir rivaliser au même niveau que les PC les plus haut de gamme, c’est pourquoi nous sommes ravis que Rogue Company fonctionne à une résolution de 4k et 120 FPS. Alors que nous explorons des fonctionnalités supplémentaires en 2021 et au-delà, nous espérons également apporter le RTRT (ray tracing en temps réel) et d’autres fonctionnalités haut de gamme à Xbox afin que tous nos utilisateurs puissent également profiter du même visuel incroyable.