Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Всередині Xbox Series X|S Optimized: Rogue Company

8

Однією з найбільших переваг усієї потужності Xbox Series X|S є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X|S. Це означає, що вони повністю скористалися перевагами унікальних можливостей Xbox Series X|S, як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X|S, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X|S і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо зі Скоттом Люсьєром, провідним дизайнером First Watch Games, про оптимізацію Rogue Company для Xbox Series X|S.

З: Що вас найбільше хвилює у розробці та запровадженні Rogue Company на апаратному забезпеченні наступного покоління?

A: Ми раді представити гравцям Rogue Company на Xbox Series X|S ігровий процес зі швидкістю 120 FPS, короткі завантаження, крос-гру та крос-прогрес. Швидкі тактичні бойові дії Rogue Company найкраще грати на блискавичній системі нового покоління, як-от Xbox Series X|S.

Запитання: Окрім вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X|S для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X|S ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки Rogue Company?

A: Нам подобається, як Xbox Series X|S налаштовує наших гравців на зйомку та обмін найкращими кліпами від Rogue Company.

З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в Rogue Company?

Відповідь: Наша мета, як компанії, головною метою якої є крос-гра та крос-прогрес, полягає в тому, щоб досягти рівних умов для гри. 120 FPS у шутері дає гравцеві Xbox рівні умови з гравцями ПК у бою.

З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитися на покращенні графіки та режимах частоти кадрів як сферах вдосконалення Rogue Company?

Відповідь: У стрімкій екшн-грі, як-от Rogue Company, можливість чітко помітити конкуренцію є вирішальною для успіху. Покращена графіка та режими частоти кадрів допомагають нашим гравцям отримувати найяскравіші візуальні враження, щоб розвивати свої навички.

З: Як ви очікуєте, як шанувальники Rogue Company відреагують на гру на Xbox Series X|S із цими вдосконаленнями?

A: Наразі ми спостерігали викид ентузіазму від наших шанувальників, граючи в Rogue Company на Xbox Series X|S. З мого особистого досвіду, 120 FPS і покращена графіка роблять мої ігрові сесії неймовірно плавними. Я впевнений, що це я, а не обладнання, що призводить до моїх втрат.

З: Як це розвиватися на Xbox Series X|S?

A: Розробка Rogue Company для Xbox Series X|S була корисною. Отримати можливість уявити Rogue Company на ще вищому рівні продуктивності та побачити її в дії було справжньою насолодою. Найкраще було перенести базовий код прямо в набір розробників Xbox Series X|S, і він уже працює більш продуктивно без жодних змін у коді. Відтоді це було лише питання налаштування бази коду замість повного перепису.

З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання Rogue Company на Xbox Series X|S?

Відповідь: Для екшн-шутера можливість забезпечити покращену графіку ТА ігровий процес 120 кадрів/с є абсолютною мрією. Так часто гравцям у шутери доводиться вибирати між чудовими іграми та високою частотою кадрів – ми раді, що не потрібно йти на компроміс із Xbox Series X|S.

З: Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви представляєте Rogue Company шанувальникам?

A: Нам подобається той факт, що Smart Delivery гарантує, що споживачі отримають правильний продукт для свого обладнання, щоб воно працювало продуктивно незалежно від того, де ви граєте.

З: Що дає розробка Xbox Series X|S у поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з попереднім поколінням консолей?"

Відповідь: Ігри — це співтовариство та об’єднання всіх, незалежно від апаратного забезпечення, на якому вони грають. Як компанія, яка орієнтована на багатокористувацьку гру, ми раді забезпечити аудиторії наших консолей, що вони можуть конкурувати на тому ж рівні, що й комп’ютери найвищого класу, тому ми раді, що Rogue Company працює з роздільною здатністю 4k і 120 FPS. Оскільки ми досліджуємо додаткові функції у 2021 році та пізніше, ми сподіваємося також запровадити RTRT (відстеження променів у реальному часі) та інші високоякісні функції для Xbox, щоб усі наші користувачі також могли відчути те саме дивовижне зображення.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі