Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Rogue Company

12

En av de største fordelene med all kraften i Xbox Series X|S er å gi utviklere muligheten til å lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, både for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmiljøet, så vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer titlene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi chatte med Scott Lussier, hoveddesigner, First Watch Games om optimalisering av Rogue Company for Xbox Series X|S.

Spørsmål: Hva begeistrer deg mest med å utvikle og bringe Rogue Company til live på neste generasjons maskinvare?

A: Vi er glade for å bringe 120 FPS-spilling, korte belastninger, kryssspill og kryssprogresjon til Rogue Company-spillere på Xbox Series X|S. Den fartsfylte taktiske-action-kampen til Rogue Company spilles best på et lynrask neste generasjonssystem som Xbox Series X|S.

Spørsmål: I tillegg til å dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent på å utforske bruken av i utviklingen av Rogue Company?

A: Vi elsker hvordan Xbox Series X|S setter spillerne våre opp til å fange og dele sine beste klipp fra Rogue Company.

Spørsmål: Hvordan vil disse forbedringene påvirke en spillers opplevelse med Rogue Company?

A: Vårt mål, som et selskap hvis hovedfokus er kryssspill og tverrprogresjon, er å like spillefeltet. 120 FPS i et skytespill gir Xbox-spilleren like fot med PC-spillere i kamp.

Spørsmål: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt å fokusere på forbedret grafikk og bildefrekvensmoduser som forbedringsområder for Rogue Company?

A: I et fartsfylt actionspill som Rogue Company er det avgjørende for suksess å tydelig se konkurrentene. De forbedrede grafikk- og bildefrekvensmodusene hjelper spillerne våre til å få den skarpeste visuelle opplevelsen for å utvide ferdighetene sine.

Spørsmål: Hvordan forventer du at fans av Rogue Company vil reagere på å spille den på Xbox Series X|S med disse forbedringene?

A: Så langt har vi sett en strøm av entusiasme fra fansen når de spiller Rogue Company på Xbox Series X|S. Min personlige erfaring er at 120 FPS og forbedret grafikk gjør spilløktene mine glatte. Jeg er sikker på at det er meg, ikke maskinvaren som resulterer i tapene mine.

Spørsmål: Hvordan er det å utvikle på Xbox Series X|S?

A: Å utvikle Rogue Company for Xbox Series X|S har vært en givende opplevelse. Å få muligheten til å forestille seg Rogue Company på et enda høyere ytelsesnivå og se det i aksjon har vært en virkelig godbit. Det beste var å ta basiskoden rett til Xbox Series X|S-utviklersettet, og det kjører allerede mer ytelse uten noen kodeendring. Derfra var det bare et spørsmål om å finpusse kodebasen kontra en full omskriving.

Spørsmål: Hvilken forbedring var du mest begeistret for å utforske utnyttelse for Rogue Company på Xbox Series X|S?

A: For et actionbasert skytespill er det en absolutt drøm å kunne levere en forbedret grafikkopplevelse OG 120 FPS. Så ofte må skytespillere velge mellom flotte spill og høye bildefrekvenser – vi er glade for å slippe å gå på akkord med Xbox Series X|S.

Spørsmål: Hva betyr Smart Delivery for spillet ditt og hvordan du bringer Rogue Company til fansen?

A: Vi elsker det faktum at Smart Delivery sikrer at forbrukerne får det riktige produktet for maskinvaren deres, slik at den kjører ytelse uavhengig av hvor du spiller.

Spørsmål: Hva muliggjør utviklingen av Xbox Series X|S i nåværende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppnådd med forrige generasjon konsoller?"

A: Gaming handler om fellesskap og å bringe alle sammen uavhengig av maskinvaren de spiller på. Som et flerspillerfokusert selskap er vi glade for å sikre at konsollpublikummet vårt føler at de kan konkurrere på samme nivå som de høyeste PC-ene, og det er grunnen til at vi er glade for at Rogue Company kjører med 4k-oppløsning og 120 FPS. Ettersom vi utforsker tilleggsfunksjoner i 2021 og utover håper vi også å bringe RTRT (sanntidsstrålesporing) og andre avanserte funksjoner til Xbox slik at alle våre brukere kan oppleve det samme fantastiske bildet også.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon