Inuti Xbox Series X|S Optimerad: Rogue Company
En av de största fördelarna med all kraft i Xbox Series X|S är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X|S och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Scott Lussier, Lead Designer, First Watch Games om att optimera Rogue Company för Xbox Series X|S.
F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Rogue Company till liv på nästa generations hårdvara?
S: Vi är glada över att kunna erbjuda 120 FPS-spel, korta laddningar, cross-play och cross progression till Rogue Company-spelare på Xbox Series X|S. Den snabba taktiska striden från Rogue Company spelas bäst på ett blixtsnabbt nästa generationssystem som Xbox Series X|S.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest angelägen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Rogue Company?
S: Vi älskar hur Xbox Series X|S gör våra spelare redo att fånga och dela deras bästa klipp från Rogue Company.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Rogue Company?
S: Vårt mål, som ett företag vars huvudfokus är cross-play och cross progression, är att jämställa spelplanen. 120 FPS i en shooter ger Xbox-spelaren lika fot som PC-spelare i strid.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på förbättrad grafik och bildhastighetslägen som förbättringsområden för Rogue Company?
S: I ett fartfyllt actionspel som Rogue Company är det avgörande för framgång att tydligt upptäcka konkurrenterna. De förbättrade grafik- och bildhastighetslägena hjälper våra spelare att få den skarpaste visuella upplevelsen att flexa sina färdigheter.
F: Hur förväntar du dig att fans av Rogue Company kommer att reagera på att spela det på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?
S: Hittills har vi sett en ström av entusiasm från våra fans när de spelar Rogue Company på Xbox Series X|S. Enligt min personliga erfarenhet gör 120 FPS och förbättrad grafik mina spelsessioner mjuka. Jag är säker på att det är jag, inte hårdvaran som resulterar i mina förluster.
F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X|S?
S: Att utveckla Rogue Company för Xbox Series X|S har varit en givande upplevelse. Att få möjligheten att föreställa sig Rogue Company på en ännu högre prestationsnivå och se det i aktion har varit en riktig behandling. Det bästa var att ta baskoden direkt till Xbox Series X|S dev kit och det fungerar redan mer prestanda utan någon kodändring. Därifrån var det bara en fråga om att justera kodbasen kontra en fullständig omskrivning.
F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Rogue Company på Xbox Series X|S?
S: För ett actionbaserat skjutspel är det en absolut dröm att kunna leverera en förbättrad grafikupplevelse OCH 120 FPS-spel. Så ofta måste shooterspelare välja mellan snygga spel och höga bildfrekvenser – vi är glada över att inte behöva kompromissa med Xbox Series X|S.
F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du tar Rogue Company till fansen?
S: Vi älskar det faktum att Smart Delivery säkerställer att konsumenten får rätt produkt för sin hårdvara så att den fungerar bra oavsett var du spelar.
F: Vad möjliggör utvecklingen av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den tidigare generationens konsoler?"
S: Spel handlar om gemenskap och att föra alla samman oavsett vilken hårdvara de spelar på. Som ett flerspelarfokuserat företag är vi glada över att se till att vår konsolpublik känner att de kan konkurrera på samma nivå som de högsta PC-datorerna, vilket är anledningen till att vi är glada över att Rogue Company körs med 4k-upplösning och 120 FPS. När vi utforskar ytterligare funktioner under 2021 och framåt hoppas vi att även kunna ta med RTRT (realtidsstrålespårning) och andra avancerade funktioner till Xbox så att alla våra användare kan uppleva samma fantastiska bild också.