Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Xbox Series X|S -optimoitu: Rogue Company

11

Yksi Xbox Series X|S:n tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X|S:lle ja mitä tämä tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme First Watch Gamesin pääsuunnittelijan Scott Lussierin kanssa Rogue Companyn optimoinnista Xbox Series X|S:lle.

K: Mikä innostaa sinua eniten Rogue Companyn kehittämisessä ja herättämisessä eloon seuraavan sukupolven laitteistoissa?

V: Olemme innoissamme voidessamme tuoda 120 FPS:n pelin, lyhyitä latauksia, ristiinpeliä ja etenemistä Rogue Companyn pelaajille Xbox Series X|S:llä. Rogue Companyn nopeatempoinen taktinen toimintataistelu on parasta pelata salamannopealla seuraavan sukupolven järjestelmällä, kuten Xbox Series X|S.

K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi Rogue Companyn kehittämisessä?

V: Rakastamme sitä, kuinka Xbox Series X|S saa pelaajamme kaappaamaan ja jakamaan parhaita leikkeitä Rogue Companysta.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan kokemuksiin Rogue Companyn kanssa?

V: Tavoitteemme yrityksenä, jonka pääpaino on ristiinpelissä ja etenemisessä, on tasa-arvoinen pelikenttä. 120 FPS ammuntapelissä antaa Xbox-soittimelle tasavertaisen aseman PC-pelaajia vastaan ​​taistelussa.

K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä paranneltuihin grafiikka- ja kuvataajuustiloihin Rogue Companyn parannusalueina?

V: Rogue Companyn kaltaisessa nopeatempoisessa toimintapelissä kilpailun selkeä havaitseminen on menestyksen kannalta ratkaisevaa. Parannetut grafiikat ja kuvataajuudet auttavat pelaajiamme saamaan terävimmän visuaalisen kokemuksen taitojensa kehittämiseen.

K: Miten uskot Rogue Companyn fanien reagoivan Xbox Series X|S:n pelaamiseen näillä parannuksilla?

V: Toistaiseksi olemme nähneet fanimme innostuneen pelaamalla Rogue Companya Xbox Series X|S:llä. Oman kokemukseni mukaan 120 FPS ja parannettu grafiikka tekevät pelisessioistani sulavia. Olen varma, että se olen minä, ei laitteisto, joka johtaa tappioihini.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X|S:llä?

V: Rogue Companyn kehittäminen Xbox Series X|S:lle on ollut palkitseva kokemus. Mahdollisuus kuvitella Rogue Companya vieläkin korkeammalla suoritustasolla ja nähdä se toiminnassa on ollut todellinen herkku. Parasta oli viedä peruskoodi suoraan Xbox Series X|S -kehityssarjaan, ja se toimii jo tehokkaammin ilman koodimuutoksia. Siitä lähtien oli vain kysymys koodikannan säätämisestä vs. täydellisestä uudelleenkirjoituksesta.

K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Rogue Companyn hyödyntämistä Xbox Series X|S:ssä?

V: Toimintapohjaisessa ammuskelupelissä on ehdoton unelma pystyä tarjoamaan paranneltu grafiikkakokemus JA 120 FPS -peli. Niin usein räiskintäpelaajien on valittava upean näköisten pelien ja korkean kuvanopeuden välillä – olemme innoissamme siitä, ettei meidän tarvitse tehdä kompromisseja Xbox Series X|S:n suhteen.

K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuo Rogue Companyn faneille?

V: Rakastamme sitä, että Smart Delivery varmistaa, että kuluttaja saa oikean tuotteen laitteistolleen, joten se toimii tehokkaasti riippumatta siitä, missä pelaat.

K: Mitä Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?

V: Pelaaminen on yhteisöllisyyttä ja kaikkien tuomista yhteen riippumatta siitä, millä laitteistolla he pelaavat. Moninpeliin keskittyneenä yrityksenä olemme innoissamme voidessamme varmistaa, että konsoliyleisömme tuntee voivansa kilpailla samalla tasolla kuin huippuluokan PC:t, minkä vuoksi olemme innoissamme, että Rogue Company toimii 4k-resoluutiolla ja 120 FPS:llä. Kun tutkimme lisäominaisuuksia vuonna 2021 ja sen jälkeen, toivomme saavamme myös RTRT:n (reaaliaikainen säteilyseuranta) ja muita huippuluokan ominaisuuksia Xboxiin, jotta kaikki käyttäjämme voivat kokea saman hämmästyttävän visuaalisen kokemuksen.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja