Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Розповідь про чуму: Реквієм – створення нової обстановки для Амісії та Х’юго

2

Привіт усім! Я Себастьєн Ренар, провідний сценарист A Plague Tale: Requiem, і я радий поділитися деякими подробицями про створення нашої гри!

Надання відчуття історії

A Plague Tale: Requiem збереже високий стандарт реалізму, встановлений першою назвою. Щоб укоренити його в історії, ми будували світ Requiem за допомогою тривалого процесу. Це передбачало тісну співпрацю між відділами мистецтва та оповідання.

Ми використали багато інструментів і ресурсів, зокрема книги, а також інформацію, зібрану в Інтернеті, від Вікіпедії (яка є фантастичним місцем для початку дослідження!) до більш спеціалізованих веб-сайтів! Ми також працювали з Роксаною Чіла, доктором середньовічної історії, щоб отримати натхнення від середньовічної Франції, яка була б максимально реалістичною. Ми навіть спиралися на особистий досвід деяких членів нашої команди, які добре знають французькі частини, де відбувається гра. Наша інтуїція є вирішальним елементом у цьому процесі: вона потрібна нам, щоб знайти баланс між нашими творчими рішеннями та їх довірою у світі гри. Наприклад, жінки в «Оповіді про чуму» мають свободу, яка є нереалістичною порівняно з історичним середовищем, або їхня роль у діалогових сценах не відповідає динаміці обговорення, що відбувалася в той час. Іншим прикладом може бути вбрання Аміції, тому що жінки в той час не носили штанів. Це свідомі анахронізми.

Розповідь про чуму: Реквієм - створення нової обстановки для Амісії та Х'юго

Нове нове налаштування

У A Plague Tale: Innocence гравці знайомляться з історією Амісії та Г’юго в похмурому, охопленому війною середовищі. Для цього прямого продовження ми хотіли, щоб гравець відчув зміну обстановки, і було розглянуто багато інших місць, перш ніж прийняти рішення знову розгортати гру у Франції. Цього разу буде досліджено південні частини країни, і це дозволить отримати свіжий візуальний досвід.

Залишаючи позаду похмуру атмосферу Аквітанії 14 століття, Прованс забезпечить нову, більш барвисту та яскраву палітру. Це дозволяє нам привнести в інші пейзажі фірмові приземлені та емоційні відтінки, створюючи ще різкіший контраст між суворою реальністю середньовічної обстановки, у якій відбуваються жахливі події, та прекрасним, іноді незвіданим середовищем.

Розповідь про чуму: Реквієм - створення нової обстановки для Амісії та Х'юго

Деталізований і контрастний декор

Одним із аспектів, який ми хотіли висвітлити, було додати деталі та зробити їх змінними від одного рівня до іншого, таким чином приносячи більш контрастний досвід. Це справжнє завдання постійно оновлювати налаштування для цілої гри; ми повинні узгоджувати його з історією, емоціями, які ми хочемо передати в той момент, а також тим, що ці нові місця означатимуть з точки зору ігрового процесу, включно з можливою механікою бою чи головоломки, яка мала б сенс у такому середовищі. Отже, ми дослідили можливості розширення на додаток до того, що було запропоновано раніше в Innocence: що ми можемо додати до полів, сіл і церков, з якими гравці вже знайомі?

Поряд із жвавими жвавими ринками прикладом унікального розташування, яке ми реалізували, є середньовічна фарбувальна фабрика. На це надихнула наша співпраця з Roxane. Її внесок був важливий для пошуку правильних ідей, і вона запропонувала деталі, які справді посилили візуальний ефект гри: те, що гравці проходять через фарбування, означає збагачення історичного контексту, одночасно працюючи над додаванням барвистих деталей, які мають сенс у 14 столітті. Іншим прикладом можуть бути наші великі, жваві гавані з чудовими кораблями, що вказує на важливість середземноморського бізнесу того часу.

Розповідь про чуму: Реквієм - створення нової обстановки для Амісії та Х'юго

Дякуємо, що приєдналися до нас у цьому короткому огляді — ми не можемо дочекатися, щоб найближчими місяцями розповісти більше про наступну пригоду Г’юго та Амісії! A Plague Tale: Requiem вийде пізніше цього року на Xbox Series X|S і ПК і буде доступний у перший день з Xbox Game Pass!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі