Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

A Plague Tale: Requiem – Skapa en ny miljö för Amicia och Hugo

4

Hej allihop, jag heter Sébastien Renard, huvudförfattare på A Plague Tale: Requiem, och jag är glad över att dela med mig av lite detaljer om hur vårt spel skapades!

Att ge en känsla av historia

A Plague Tale: Requiem kommer att hålla den höga realismstandard som den första titeln satte. För att rota det i historien har vi byggt Requiems värld genom en omfattande process. Det innebar ett nära samarbete mellan konst- och berättaravdelningarna.

Vi vände oss till många verktyg och resurser, särskilt böcker, men också information som samlats in över hela internet från Wikipedia (vilket är ett fantastiskt ställe att börja med forskning!) till mer specialiserade webbplatser! Vi arbetade också med Roxane Chila, läkare i medeltidshistoria för att bli inspirerade av ett medeltida Frankrike som skulle vara så realistiskt som möjligt. Vi har till och med tagit del av de personliga erfarenheterna från några av våra teammedlemmar, som väl känner till de franska delarna där spelet utspelar sig. Vår intuition är ett avgörande element i denna process: vi behöver den för att hitta balans mellan våra kreativa beslut och deras trovärdighet i spelets värld. Till exempel har kvinnor i A Plague Tale en frihet som inte är realistisk jämfört med den historiska miljön, eller så är deras roll i dialogscener inte representativ för diskussionsdynamiken som uppstår vid den tiden. Ett annat exempel skulle vara Amicias outfit, eftersom kvinnor inte skulle ha byxor på den tiden. Dessa är avsiktliga anakronismer.

A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny miljö för Amicia och Hugo

En fräsch ny miljö

I A Plague Tale: Innocence upplever spelarna Amicias och Hugos berättelse i dystra, krigsdrabbade miljöer. För den här direkta uppföljaren ville vi att spelaren skulle uppleva en förändring av landskapet, och många andra platser övervägdes innan vi beslutade att sätta spelet i Frankrike igen. De södra delarna av landet kommer att utforskas denna gång, och det kommer att möjliggöra en fräsch visuell upplevelse.

Genom att lämna den mulna atmosfären från 1300-talets Aquitaine bakom sig, kommer Provence att ge en ny, mer färgstark och mer levande palett. Den tillåter oss att föra med sig karaktäristiska grundade och känslomässiga toner till andra landskap, vilket skapar en ännu skarpare kontrast mellan den hårda verkligheten i den medeltida miljön, där fruktansvärda händelser händer, och vackra, ibland okända miljöer.

A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny miljö för Amicia och Hugo

En detaljerad och kontrasterande inredning

En aspekt vi ville ta fram var att lägga till detaljer och få dem att variera från en nivå till en annan, och på så sätt skapa en mer kontrasterande upplevelse. Det är en riktig utmaning att fortsätta att förnya miljön för ett helt spel; vi måste hålla det sammanhängande med berättelsen, känslorna vi vill förmedla i det ögonblicket, men också vad dessa nya platser skulle innebära när det gäller spel, inklusive den möjliga strids- eller pusselmekaniken som skulle vara vettig i sådana miljöer. Så vi undersökte utökade möjligheter utöver det som tidigare föreslagits i Innocence: vad kan vi lägga till på fälten, byarna och kyrkorna som spelarna redan känner till?

Tillsammans med livliga, livliga marknadsplatser är ett exempel på en unik plats som vi implementerat ett medeltida färgeri. Detta var inspirerat av vårt samarbete med Roxane. Hennes input var värdefull för att hitta de rätta idéerna, och hon föreslog detaljer som verkligen förhöjde spelets visuella inverkan: att låta spelare gå igenom en färgning innebär att berika det historiska sammanhanget samtidigt som hon arbetar med att lägga till färgglada detaljer som är vettiga på 1300-talet. Ett annat exempel skulle vara våra stora, livliga hamnar med stora fartyg, som hänvisar till betydelsen av Medelhavsverksamheten på den tiden.

A Plague Tale: Requiem - Skapa en ny miljö för Amicia och Hugo

Tack för att du var med på den här smygtitten – vi kan inte vänta med att avslöja mer om Hugo och Amicias nästa äventyr under de kommande månaderna! A Plague Tale: Requiem släpps senare i år på Xbox Series X|S och PC och kommer att vara tillgänglig dag ett med Xbox Game Pass!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer