Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

A Plague Tale: Requiem – Skaper en ny setting for Amicia og Hugo

1

Hei alle sammen, jeg heter Sébastien Renard, hovedforfatter på A Plague Tale: Requiem, og jeg gleder meg til å dele noen detaljer om hvordan spillet vårt ble laget!

Å gi en følelse av historie

A Plague Tale: Requiem vil holde den høye standarden for realisme satt av den første tittelen. For å forankre det i historien, har vi bygget Requiems verden gjennom en omfattende prosess. Det innebar et tett samarbeid mellom kunst- og narrative avdelinger.

Vi vendte oss til mange verktøy og ressurser, spesielt bøker, men også informasjon samlet over hele internett fra Wikipedia (som er et fantastisk sted å starte forskning!) til mer spesialiserte nettsteder! Vi jobbet også med Roxane Chila, en lege i middelalderhistorie for å bli inspirert av et middelaldersk Frankrike som ville være så realistisk som mulig. Vi trakk til og med på de personlige erfaringene til noen av teammedlemmene våre, som kjenner godt til de franske delene der spillet finner sted. Vår intuisjon er et avgjørende element i denne prosessen: vi trenger den for å finne balanse mellom våre kreative beslutninger og deres troverdighet i spillets verden. For eksempel har kvinner i A Plague Tale en frihet som ikke er realistisk sammenlignet med den historiske settingen, eller deres rolle i dialogscener er ikke representativ for diskusjonsdynamikken som oppstår på den tiden. Et annet eksempel ville være Amicias antrekk, fordi kvinner ikke ville bruke bukser på den tiden. Dette er bevisste anakronismer.

A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo

En frisk ny setting

I A Plague Tale: Innocence opplever spillerne Amicias og Hugos historie i dystre, krigsfylte omgivelser. For denne direkte oppfølgeren ønsket vi at spilleren skulle oppleve en endring av natur, og mange andre steder ble vurdert før de bestemte seg for å sette spillet i Frankrike igjen. De sørlige delene av landet skal utforskes denne gangen, og det vil gi en frisk visuell opplevelse.

Ved å etterlate den overskyede atmosfæren i Aquitaine fra 1300-tallet, vil Provence gi en ny, mer fargerik og mer levende palett. Den lar oss bringe karakteristiske jordete og følelsestunge toner til andre landskap, og skaper en enda skarpere kontrast mellom den harde virkeligheten i middelaldermiljøet, der forferdelige hendelser skjer, og vakre, noen ganger ukjente miljøer.

A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo

En detaljert og kontrastfylt dekor

Et aspekt vi ønsket å få frem var å legge til detaljer og få dem til å variere fra ett nivå til et annet, og dermed gi en mer kontrastfylt opplevelse. Det er en virkelig utfordring å fortsette å fornye rammen for et helt spill; vi må holde det koherent med historien, følelsene vi ønsker å formidle i det øyeblikket, men også hva disse nye stedene vil innebære når det gjelder spilling, inkludert den mulige kamp- eller puslespillmekanikken som ville være fornuftig i slike miljøer. Så vi undersøkte utvidelsesmuligheter på toppen av det som tidligere hadde blitt foreslått i Innocence: hva kan vi legge til markene, landsbyene og kirkene som spillerne allerede er kjent med?

Sammen med pulserende, travle markedsplasser er et eksempel på en unik beliggenhet vi implementerte et middelaldersk fargeverk. Dette var inspirert av vårt samarbeid med Roxane. Innspillet hennes var verdifullt for å finne de riktige ideene, og hun foreslo detaljer som virkelig forsterket spillets visuelle innvirkning: å la spillere gå gjennom en fargelegging betyr å berike den historiske konteksten mens hun jobber med å legge til fargerike detaljer som gir mening på 1300-tallet. Et annet eksempel kan være våre store, travle havner med flotte skip, som viser til betydningen av middelhavsvirksomheten på den tiden.

A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo

Takk for at du ble med oss ​​på denne sniktitten – vi gleder oss til å avsløre mer om Hugo og Amicias neste eventyr i løpet av de kommende månedene! A Plague Tale: Requiem slippes senere i år på Xbox Series X|S og PC og vil være tilgjengelig dag én med Xbox Game Pass!

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon