Alles über Ihre Lieblingsspiele, -filme und -fernsehen.

A Plague Tale: Requiem – Schaffung einer neuen Umgebung für Amicia und Hugo

15

Hallo zusammen, ich bin Sébastien Renard, Lead Writer bei A Plague Tale: Requiem, und ich freue mich, Ihnen einige Details über die Entstehung unseres Spiels mitzuteilen!

Geschichte vermitteln

A Plague Tale: Requiem wird den hohen Realismusstandard des ersten Titels beibehalten. Um es in der Geschichte zu verwurzeln, haben wir die Welt von Requiem in einem umfangreichen Prozess aufgebaut. Es bestand eine enge Zusammenarbeit zwischen der künstlerischen und der narrativen Abteilung.

Wir haben uns an viele Tools und Ressourcen gewandt, insbesondere an Bücher, aber auch an Informationen, die im Internet gesammelt wurden, von Wikipedia (ein fantastischer Ort, um mit der Recherche zu beginnen!) bis hin zu spezialisierteren Websites! Wir haben auch mit Roxane Chila, einer Ärztin für mittelalterliche Geschichte, zusammengearbeitet, um uns von einem möglichst realistischen mittelalterlichen Frankreich inspirieren zu lassen. Wir haben sogar auf die persönlichen Erfahrungen einiger unserer Teammitglieder zurückgegriffen, die die französischen Teile, in denen das Spiel stattfindet, gut kennen. Unsere Intuition ist ein entscheidendes Element in diesem Prozess: Wir brauchen sie, um ein Gleichgewicht zwischen unseren kreativen Entscheidungen und ihrer Glaubwürdigkeit in der Welt des Spiels zu finden. Zum Beispiel haben Frauen in A Plague Tale eine Freiheit, die im Vergleich zum historischen Setting nicht realistisch ist, oder ihre Rolle in Dialogszenen ist nicht repräsentativ für die damalige Diskussionsdynamik. Ein anderes Beispiel wäre Amicias Outfit, weil Frauen damals keine Hosen trugen. Das sind absichtliche Anachronismen.

A Plague Tale: Requiem – Schaffung einer neuen Umgebung für Amicia und Hugo

Eine frische neue Einstellung

In A Plague Tale: Innocence erleben die Spieler Amicias und Hugos Geschichte in düsteren, vom Krieg heimgesuchten Umgebungen. Für diese direkte Fortsetzung wollten wir, dass der Spieler einen Tapetenwechsel erlebt, und viele andere Orte wurden in Betracht gezogen, bevor wir uns entschieden, das Spiel erneut in Frankreich zu spielen. Diesmal werden die südlichen Teile des Landes erkundet, was ein frisches visuelles Erlebnis ermöglicht.

Die Provence lässt die bewölkte Atmosphäre der Aquitaine des 14. Jahrhunderts hinter sich und bietet eine neue, farbenfrohere und lebendigere Palette. Es ermöglicht uns, anderen Landschaften charakteristische, geerdete und emotionale Töne zu verleihen, wodurch ein noch schärferer Kontrast zwischen der harten Realität des mittelalterlichen Schauplatzes, in dem schreckliche Ereignisse geschehen, und wunderschönen, manchmal unerforschten Umgebungen entsteht.

A Plague Tale: Requiem – Schaffung einer neuen Umgebung für Amicia und Hugo

Ein detailliertes und kontrastreiches Dekor

Ein Aspekt, den wir hervorheben wollten, war, Details hinzuzufügen und sie von einer Ebene zur anderen variieren zu lassen, um so ein kontrastreicheres Erlebnis zu schaffen. Es ist eine echte Herausforderung, das Setting für ein ganzes Spiel immer wieder zu erneuern; Wir müssen es mit der Geschichte kohärent halten, den Emotionen, die wir in diesem Moment vermitteln wollen, aber auch, was diese neuen Orte in Bezug auf das Gameplay bedeuten würden, einschließlich der möglichen Kampf- oder Rätselmechaniken, die in solchen Umgebungen Sinn machen würden. Also untersuchten wir Erweiterungsmöglichkeiten zusätzlich zu dem, was zuvor in Innocence vorgeschlagen wurde: Was könnten wir zu den Feldern, Dörfern und Kirchen hinzufügen, mit denen die Spieler bereits vertraut sind?

Neben lebendigen, geschäftigen Marktplätzen ist ein Beispiel für einen einzigartigen Ort, den wir implementiert haben, eine mittelalterliche Färberei. Dies wurde von unserer Zusammenarbeit mit Roxane inspiriert. Ihr Input war wertvoll, um die richtigen Ideen zu finden, und sie schlug Details vor, die die visuelle Wirkung des Spiels wirklich verstärkten: Spieler durch eine Färberei gehen zu lassen bedeutet, den historischen Kontext zu bereichern und gleichzeitig daran zu arbeiten, farbenfrohe Details hinzuzufügen, die im 14. Jahrhundert Sinn machen. Ein weiteres Beispiel wären unsere großen, geschäftigen Häfen mit großen Schiffen, die auf die Bedeutung des Mittelmeergeschäfts zu dieser Zeit hinweisen.

A Plague Tale: Requiem – Schaffung einer neuen Umgebung für Amicia und Hugo

Vielen Dank, dass Sie sich uns für diese Vorschau angeschlossen haben – wir können es kaum erwarten, in den kommenden Monaten mehr über das nächste Abenteuer von Hugo und Amicia zu enthüllen! A Plague Tale: Requiem erscheint später in diesem Jahr auf Xbox Series X|S und PC und wird am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, Sie können sich jedoch abmelden, wenn Sie möchten. Annehmen Weiterlesen