Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Ruttotarina: Requiem – Uuden ympäristön luominen Amicialle ja Hugolle

1

Hei kaikki, olen Sébastien Renard, A Plague Tale: Requiemin pääkäsikirjoittaja, ja olen innoissani voidessani jakaa joitakin yksityiskohtia pelimme tekemisestä!

Historian tunteen antaminen

A Plague Tale: Requiem säilyttää ensimmäisen nimikkeen asettaman korkean realismitason. Sen juurruttamiseksi historiaan olemme rakentaneet Requiemin maailmaa laajan prosessin kautta. Se sisälsi tiiviin yhteistyön taiteen ja kerronnan osastojen välillä.

Käännyimme moniin työkaluihin ja resursseihin, erityisesti kirjoihin, mutta myös Internetistä kerättyyn tietoon Wikipediasta (joka on loistava paikka aloittaa tutkimus!) erikoistuneempiin verkkosivustoihin! Työskentelimme myös keskiaikaisen historian tohtori Roxane Chilan kanssa saadaksemme inspiraatiota keskiaikaisesta Ranskasta, joka olisi mahdollisimman realistinen. Käytimme jopa joidenkin tiimimme jäsenten henkilökohtaisia ​​kokemuksia, jotka tuntevat hyvin ranskalaiset osat, joissa peli tapahtuu. Intuitiomme on ratkaiseva tekijä tässä prosessissa: tarvitsemme sitä löytääksemme tasapainon luovien päätöstemme ja niiden uskottavuuden välillä pelimaailmassa. Esimerkiksi A Plague Tale -elokuvassa naisilla on vapaus, joka ei ole realistinen historialliseen ympäristöön verrattuna, tai heidän roolinsa dialogikohtauksissa ei edusta tuolloin tapahtuvaa keskusteludynamiikkaa. Toinen esimerkki olisi Amician asu, sillä naiset eivät käyttäneet housuja tuolloin. Nämä ovat tahallisia anakronismeja.

Ruttotarina: Requiem - Uuden ympäristön luominen Amicialle ja Hugolle

Tuore uusi asetus

A Plague Tale: Innocence -pelissä pelaajat kokevat Amician ja Hugon tarinan synkissä, sodan runtelemissa ympäristöissä. Tätä suoraa jatkoa varten halusimme pelaajan kokevan maisemanvaihdoksen, ja monet muut paikat harkittiin ennen kuin päätettiin asettaa peli jälleen Ranskaan. Tällä kertaa tutkitaan maan eteläosia, ja se mahdollistaa tuoreen visuaalisen kokemuksen.

Provence jättää taakseen 1300-luvun Aquitanian pilvisen tunnelman ja tarjoaa uuden, värikkäämmän ja elävämmän paletin. Sen avulla voimme tuoda tunnusomaisia ​​maadoitettuja ja tunteita sisältäviä sävyjä muihin maisemiin, mikä luo entistä terävämmän kontrastin keskiaikaisen ympäristön karuun todellisuuden, jossa tapahtuu kauheita tapahtumia, ja kauniiden, joskus kartoittamattomien ympäristöjen välille.

Ruttotarina: Requiem - Uuden ympäristön luominen Amicialle ja Hugolle

Yksityiskohtainen ja kontrastinen sisustus

Yksi näkökohta, jonka halusimme tuoda esille, oli lisätä yksityiskohtia ja saada ne vaihtelemaan tasolta toiselle, mikä tuo kontrastikkaamman kokemuksen. Koko pelin ympäristön uusiminen on todellinen haaste; meidän on pidettävä se johdonmukaisena tarinan, tunteiden kanssa, joita haluamme välittää sillä hetkellä, mutta myös siihen, mitä nämä uudet paikat merkitsivät pelattavuuden kannalta, mukaan lukien mahdollinen taistelu- tai pulmamekaniikka, joka olisi järkeä sellaisissa ympäristöissä. Niinpä tutkimme laajenevia mahdollisuuksia sen lisäksi, mitä oli aiemmin ehdotettu Innocencessa: mitä voisimme lisätä pelloille, kylille ja kirkoille, jotka pelaajat jo tuntevat?

Elävien, vilkkaiden kauppapaikkojen lisäksi esimerkki ainutlaatuisesta sijainnista, jonka toteutimme, on keskiaikainen väriaine. Tämä sai inspiraationsa yhteistyöstämme Roxanen kanssa. Hänen panoksensa oli arvokasta oikeiden ideoiden löytämisessä, ja hän ehdotti yksityiskohtia, jotka todella lisäsivät pelin visuaalista vaikutusta: pelaajien saattaminen läpi värjäyksen tarkoittaa historiallisen kontekstin rikastamista samalla kun työskennellään lisäämällä värikkäitä yksityiskohtia, jotka ovat järkeviä 1300-luvulla. Toinen esimerkki olisi suuret, vilkas satamamme upeine laivoineen, mikä viittaa Välimeren liiketoiminnan merkitykseen tuolloin.

Ruttotarina: Requiem - Uuden ympäristön luominen Amicialle ja Hugolle

Kiitos, että liityit joukkoomme tähän pientä kurkistamiseen – emme malta odottaa, että voimme paljastaa lisää Hugon ja Amician seuraavasta seikkailusta tulevina kuukausina! A Plague Tale: Requiem julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja se on saatavilla ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passilla!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja