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A Plague Tale: Requiem – Créer un nouveau cadre pour Amicia et Hugo

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Bonjour à tous, je suis Sébastien Renard, Lead Writer sur A Plague Tale: Requiem, et je suis ravi de partager quelques détails sur la création de notre jeu !

Donner un sens à l’histoire

A Plague Tale: Requiem conservera le haut niveau de réalisme établi par le premier titre. Pour l’enraciner dans l’histoire, nous avons construit l’univers de Requiem à travers un long processus. Il s’agissait d’une étroite collaboration entre les départements artistique et narratif.

Nous nous sommes tournés vers de nombreux outils et ressources, notamment des livres, mais aussi des informations recueillies sur Internet depuis Wikipédia (qui est un endroit fantastique pour commencer la recherche !) vers des sites plus spécialisés! Nous avons aussi travaillé avec Roxane Chila, docteur en histoire médiévale pour nous inspirer d’une France médiévale la plus réaliste possible. Nous nous sommes même inspirés des expériences personnelles de certains membres de notre équipe, qui connaissent bien les parties françaises où se déroule le jeu. Notre intuition est un élément crucial dans ce processus: nous en avons besoin pour trouver un équilibre entre nos décisions créatives et leur crédibilité dans le monde du jeu. Par exemple, les femmes dans A Plague Tale ont une liberté qui n’est pas réaliste par rapport au cadre historique, ou leur rôle dans les scènes de dialogues n’est pas représentatif de la dynamique de discussion qui se produit à ce moment-là. Un autre exemple serait la tenue d’Amicia, car les femmes ne portaient pas de pantalon à cette époque. Ce sont des anachronismes délibérés.

A Plague Tale: Requiem - Créer un nouveau cadre pour Amicia et Hugo

Un nouveau cadre frais

Dans A Plague Tale: Innocence, les joueurs découvrent l’histoire d’Amicia et Hugo dans des environnements sombres et ravagés par la guerre. Pour cette suite directe, nous avons voulu que le joueur expérimente un dépaysement, et de nombreux autres lieux ont été envisagés avant de décider de replacer le jeu en France. Les parties sud du pays seront explorées cette fois, et cela permettra une nouvelle expérience visuelle.

Sortant de l’atmosphère voilée de l’Aquitaine du XIVe siècle, la Provence offrira une nouvelle palette plus colorée et plus vibrante. Cela nous permet d’apporter des tons ancrés et chargés d’émotion à d’autres paysages, créant un contraste encore plus net entre la dure réalité du cadre médiéval, dans lequel des événements terribles se produisent, et de beaux environnements parfois inexplorés.

A Plague Tale: Requiem - Créer un nouveau cadre pour Amicia et Hugo

Un décor détaillé et contrasté

Un aspect que nous souhaitions faire ressortir était d’ajouter des détails et de les faire varier d’un niveau à l’autre, apportant ainsi une expérience plus contrastée. C’est un vrai défi de renouveler sans cesse le cadre d’un jeu entier ; il faut le garder cohérent avec l’histoire, les émotions que l’on veut transmettre à ce moment-là, mais aussi ce que ces nouveaux lieux impliqueraient en termes de gameplay, y compris les éventuels mécanismes de combat ou d’énigmes qui auraient du sens dans de tels environnements. Nous avons donc étudié les possibilités d’expansion en plus de ce qui avait été précédemment proposé dans Innocence : que pourrions-nous ajouter aux champs, aux villages et aux églises que les joueurs connaissent déjà ?

En plus des marchés animés et animés, un exemple de lieu unique que nous avons mis en place est une teinturerie médiévale. Cela a été inspiré de notre collaboration avec Roxane. Son apport a été précieux pour trouver les bonnes idées, et elle a suggéré des détails qui ont vraiment renforcé l’impact visuel du jeu: faire passer les joueurs dans une teinturerie, c’est enrichir le contexte historique tout en travaillant à ajouter des détails colorés qui font sens au XIVe siècle. Un autre exemple serait nos grands ports animés avec de grands navires, faisant référence à l’importance du commerce méditerranéen à cette époque.

A Plague Tale: Requiem - Créer un nouveau cadre pour Amicia et Hugo

Merci de nous avoir rejoints pour cet aperçu — nous avons hâte de vous en dire plus sur la prochaine aventure d’Hugo et Amicia dans les mois à venir! A Plague Tale: Requiem sortira plus tard cette année sur Xbox Series X|S et PC et sera disponible dès le premier jour avec le Xbox Game Pass !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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