Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Xbox Cloud Gamings tillväxt och utveckling

7

Det är vårt uppdrag på Xbox att ge spelglädje och gemenskap genom att sätta spelare i centrum för allt vi gör. Vi vill ge alla över hela världen möjlighet att spela de spel de vill, med de människor de vill ha, på de enheter de redan äger. Vi kallar detta Xbox Everywhere.

När vi vill göra spel mer tillgängligt för ännu fler människor och nå de tre miljarderna spelare globalt, har vi investerat mycket i molnet – både för spelare så att de kan spela som de vill, och för kreatörer så att de engagerar nya, större publik och bygga, köra och hantera sina spel med hjälp av klassens bästa molnverktyg och tjänster. Vi har byggt detta i samarbete med Azure, som når fler människor än någon annan molnleverantör.

Sedan lanseringen 2020 har vi sett en enorm tillväxt: Hittills har mer än 10 miljoner människor runt om i världen streamat spel via Xbox Cloud Gaming (Beta) som en del av Xbox Game Pass Ultimate.

Idag når vi ytterligare en viktig milstolpe när vi utökar vår affärsmodell för att göra molnet tillgängligt för fler människor på ännu fler sätt, och går längre än Xbox Game Pass för att tillhandahålla vår första gratis-att-spela-titel. I samarbete med Epic är Fortnite tillgängligt via Xbox Cloud Gaming så att fans kan spela på en iOS-enhet, Android-telefon eller surfplatta eller Windows PC via webbläsaren. Det här är bara början för oss – vi kommer att lära oss, implementera feedback och med tiden försöka ge spelare ännu fler gratis-att-spela-titlar genom molnet.

Vår fortsatta tillväxt och förmåga att möjliggöra nya affärsmodeller har drivits av hur vi har utvecklat molnet för att göra det till en del av Xbox-ekosystemet. Vi började med Android som endast körde från Xbox One S-servrar i våra datacenter. Sedan dess har Cloud Gaming uppgraderat till anpassade Xbox Series X-servrar och lanserats på Windows-datorer, Apple-telefoner och surfplattor, Xbox One och Xbox Series S|X, och vi har till och med börjat rulla ut det på Steam Deck. Vi har också sett communityn ladda upp det på några okonventionella enheter via webbläsaren, även om det ser ut som att de hade väldigt roligt. Totalt har spelare i alla 26 länder spelat på mer än 6 000 typer av enheter, från olika varianter av Android-telefoner till en rad datorer och iPhones från alla generationer.

Vi har också aktiverat Cloud Gaming på fler platser, som Mexiko, Japan, Australien och Brasilien. Spelgemenskapen har varit fenomenal i alla dessa nya länder, och i synnerhet Brasilien har blåst bort våra förväntningar. Adoptionen var så överväldigande under de första veckorna att efterfrågan från fans överskred vår serverkapacitet så att vi snabbt var tvungna att flytta för att distribuera mer hårdvara för att hålla jämna steg med efterfrågan. Supporten vi har sett gå till nya länder, tillsammans med att fler spel är tillgängliga på fler enheter, har lett till uppmuntrande resultat. Under de kommande månaderna bör du förvänta dig att molnspel kommer att bli tillgängligt på ännu fler platser – vi kan inte vänta med att dela mer.

Inget av detta skulle vara möjligt utan bra innehåll. Vi är i en unik position av att inte bara ha ett förstapartsmoln som kan leverera spelen, utan en rik historia inom spel, inklusive expansiva studios som gör titlar över genrer. Sedan lanseringen för mindre än två år sedan har vi arbetat med över 125 utvecklare för att göra mer än 350 spel från Xbox Game Pass-katalogmolnet aktiverade. Vi har också sett kraften i molnet som en upptäcktsmekanism genom att minska tiden för att helt enkelt prova och spela nya spel. I genomsnitt upptäcker och spelar Xbox Game Pass-spelare som använder moln nästan dubbelt så många spel som Xbox Game Pass-medlemmar som inte spelar på molnet.

Sättet som spel levereras till enheter har också utvecklats – när vi började följde alla våra spel en lift-and-shift-modell för att göra det så enkelt som möjligt för studior att göra spel spelbara i molnet. Utan att behöva göra några kodändringar skulle spel helt enkelt bara fungera på vår molnplattform. Detta har varit ett bra sätt att bygga upp katalogen med hundratals spel, och många spel spelar fantastiskt på det här sättet.

Vi har utvecklats över tiden och gör det också möjligt för spel att vara molnmedvetna; enkla ändringar från utvecklaren kan förbättra hela upplevelsen. De kan välja att lägga till pekkontroller – antingen en grundläggande överlagring till helt anpassade kontroller som du ser med Hades – eller att optimera teckenstorlek baserat på enheten som strömmas till. Vi lanserade molnspel med ett molnmedvetet spel: Minecraft Dungeons med anpassade pekkontroller. Det finns nu mer än 150 molnmedvetna spel med touch, och vi har funnit att spel med touchkontroller leder till mer engagemang. I genomsnitt ser vi en 2x ökning av spelet för spel som har pekkontroller, och 20 % av Xbox Cloud Gaming-användarna använder enbart touch.

Molnmedvetna titlar sträcker sig också till mer intensiva spel, vilket gör det möjligt att spela Gen-9-titlar på Xbox One via molnet. Ett bra exempel på detta är Microsoft Flight Simulator. Det blev tillgängligt via molnet den 1 mars och blev snabbt det mest spelade molnspelet på telefoner, surfplattor, PC och konsoler för mars månad. Spelare som annars inte skulle ha tillgång till Gen-9-titlar har nu möjlighet att hoppa in på de enheter de äger.

Jag kommer aldrig att glömma första gången jag spelade ett konsolspel på min mobiltelefon som drivs av molnet; det var helt enkelt en magisk upplevelse. Det var många år sedan då vi har varit på denna molnresa ett tag tillsammans med en underbar och engagerad spelargemenskap och otroliga innehållspartners. Tillsammans tror vi att vi har en ljus framtid framför oss för alla spelare och kreatörer.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer