Rozszerzone podsumowanie prezentacji gier Xbox
I to jest okład! Dziękujemy za dołączenie do nas dzisiaj na Xbox Games Showcase: Extended, prowadzone przez Kinda Funny Xcast i Gamertag Radio, Parris Lilly. Dzisiaj podzieliliśmy się różnymi aktualizacjami i rozmowami z programistami ze studiów takich jak Double Fine, Obsidian, Ninja Theory, Playground Games i Rare, a także z wieloma naszymi utalentowanymi partnerami z całego świata.
Jesteśmy niesamowicie podekscytowani wszystkim, co jest na horyzoncie dla Xbox, takim jak Starfield, Redfall i STALKER 2.: Heart of Chernobyl, a także grami, które pojawią się w tym roku, takimi jak Psychonauts 2, Forza Horizon 5 i Halo: Infinite. Jesteśmy równie podekscytowani, widząc, jak programiści realizują swoje wizje w sposób, który pozwoli im tworzyć tylko sprzęt nowej generacji, taki jak Xbox Series X|S.
Zapoznaj się ze wszystkim, co dzisiaj ujawniliśmy i udostępniliśmy w poniższej prezentacji gier Xbox.
Playground Games udostępnia nowe szczegóły dotyczące gry Forza Horizon 5
Dyrektor kreatywny Mike Brown opowiedział, jak Forza Horizon 5 to list miłosny do Meksyku, wypełniony rozległym, różnorodnym i ciągle ewoluującym światem uderzającego kontrastu i piękna. Gracze będą mogli poprowadzić zapierające dech w piersiach ekspedycje przez Meksyk z jego uderzającym kontrastem, gdzie odkryją żywe pustynie, bujne dżungle, historyczne miasta, ukryte ruiny, dziewicze plaże i wysoki, ośnieżony wulkan – najwyższy punkt w historii Horyzontu gra dzięki mocy Xbox Series X|S. W połączeniu ze współpracą z meksykańskimi artystami w celu stworzenia grafiki ściennej, aktów muzycznych tworzących oryginalne kompozycje i aktorów głosowych, którzy pomogą ożywić to wszystko, jest to autentyczny świat, w którym nie możemy się doczekać, aby się zanurzyć.
Jest też EventLab – podobny do poprzednich trybów, takich jak wyścigi Super7 i Blueprint, ale jeszcze większy dzięki nowemu, potężnemu zestawowi narzędzi, który zawiera niestandardowe wyścigi, wyzwania, akrobacje, nowe tryby gry i wiele więcej. W nadchodzących miesiącach będziemy mieli więcej do podzielenia się na temat gry Forza Horizon 5 na Xbox Wire, ponieważ zbliżamy się do jej premiery 9 listopada na konsole Xbox Series X|S i Xbox One; PC na Windows 10 i Steam; Xbox Game Pass i Xbox Game Pass Ultimate oraz na telefonach i tabletach z systemem Android za pośrednictwem usługi Xbox Cloud Gaming (Beta).
Teoria ninja wpada, aby podzielić się aktualizacją dotyczącą sagi Senua: Hellblade 2
Następnie w programie usłyszeliśmy od głównego kreatywnego ninja Tameema Antoniadesa, który przedstawił aktualizację dotyczącą gry Senua’s Saga: Hellblade II. Powtórzył, że zespół ciężko pracuje nad tym ambitnym sequelem, pracując nad odtworzeniem Islandii z IX wieku, starając się z całych sił, aby nadać jej autentyczności krainie i kostiumom z tamtych czasów. Następnie pojawił się film montażowy przedstawiający członków zespołu programistów w pracy, zarówno poprzez przechwytywanie ruchu, animację, jak i nagrywanie dźwięku na scenie – dało to wspaniałe poczucie troski, jaką zespół Ninja Theory przykłada do ich najnowszych gra, która kształtuje się jako coś naprawdę wyjątkowego. W przyszłości będziemy mieli więcej do podzielenia się na temat Sagi Senua: Hellblade II. Na razie koniecznie obejrzyj klip zza kulis lub ponownie przeżyj jegoniesamowity zwiastun ujawnienia.
Laboratorium Xbox Design Lab powraca!
W dniu dzisiejszym starszy dyrektor ds. strategii i biznesu James Hunter ogłosił, że Xbox Design Lab powraca z najnowszą generacją bezprzewodowych kontrolerów Xbox, które pomogą Ci spersonalizować i stworzyć kontroler, który będzie bez wątpienia Twój. Gracze mogą dostosowywać kolory za pomocą 18 dostępnych kolorów – w tym nowych, takich jak Shock Blue, Pulse Red i Electric Volt – dla prawie wszystkich zewnętrznych części kontrolera, takich jak korpus, tylna obudowa, D-pad, spusty i wiele innych. Xbox Design Lab jest dostępny w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i większości krajów Europy Zachodniej w cenie od 69,99 USD. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj nasz dedykowany post Xbox Wire i odwiedź stronę xboxdesignlab.xbox.com.
Aktualizacja Double Fine na Psychonauts 2
Szef studia Double Fine Productions, Tim Schafer, podzielił się głębszym spojrzeniem na Psychonauts 2 podczas naszego dzisiejszego pokazu. Schafer zapowiedział mnóstwo nowej rozgrywki Razem wędrującej między wieloma światami… ee… mózgami, w których będziemy skakać, i jakie mogą być niektóre konsekwencje Raz w infiltracji tych umysłów. W grze Psychonauts 2 przyjrzeliśmy się także światu, który zawiera wiele obszarów do zbadania, takich jak kamieniołom, opuszczone kopalnie i jaskinie poza kwaterą główną psychonautów, a także przydrożną atrakcję o nazwie Wątpliwy Obszar – to także miejsce, w którym obozowała rodzina Raza. Cała ta prezentacja sugerowała, że Raz, jego rodzina i przyjaciele mają wiele do odkrycia, odkrywając powiązania między jego rodziną a psychonautami.
Nowe szczegóły dotyczące głębokiego zanurzenia w Anacrusis i rozgrywce
Chet Faliszek, dyrektor generalny Stay Bombay Company, podzielił się nowymi szczegółami na temat tego, w jaki sposób wieloosobowa strzelanka kooperacyjna The Anacrusis dostosowuje się do Twojego stylu gry, skalując się w zależności od tego, jak dobrze Twoja grupa kosi kosmitów poprzez zrzucanie apteczek lub liczbę wrogów, z którymi musisz się zmierzyć (na przykład). Aby dowiedzieć się więcej o grze The Anacrusis, zapoznaj się z jej postem ujawniającym tutaj na Xbox Wire.
STALKER 2: Serce Czarnobyla Rozgrywka Głębokie nurkowanie
Specjalista ds. PR GSC Game World, Zakhar Bocharov, podzielił się kilkoma unikalnymi szczegółami na temat gry STALKER 2.: Heart of Chernobyl, pokazanej podczas pokazu gier Xbox i Bethesda, takich jak drażnienie się z nową frakcją, rozpoznawanie niektórych klasycznych lokacji i nie tylko. Zapoznaj się z pełnym opisem wszystkich unikalnych szczegółów zawartych w tym zwiastunie w tym poście na Xbox Wire. W nadchodzących miesiącach będziemy mieli więcej do przekazania na temat tej ambitnej gry, ponieważ czekamy na jej premierę 28 kwietnia 2022 roku.
A Plague Tale: Innocence zostanie zoptymalizowany pod kątem Xbox Series X|S już 6 lipca
Z niecierpliwością czekamy na kolejną przygodę Amici i jej brata Hugo w A Plague Tale: Requiem, otrzymaliśmy świetne wieści na temat jej perkusisty A Plague Tale: Innocence, który jest już dostępny w ramach Xbox Game Pass. 6 lipca oryginalna gra zostanie zoptymalizowana pod kątem Xbox Series X|S z ulepszeniami wizualnymi w rozdzielczości 4K i 60 FPS.
Age of Empires IV prezentuje nową zawartość i nie tylko
Dyrektor kreatywny World’s Edge Adam Isgreen i dyrektor World’s Edge Customer Voice Emma Bridle podsumowali niektóre z ekscytującej nowej zawartości pokazanej podczas pokazu gier Xbox i Bethesda, w tym dwie dodatkowe cywilizacje, którymi możesz poprowadzić w bitwie, dynastia Abbasydów i Francuzi; kampania Wojna Stuletnia, w której występuje Joanna d’Arc, również ujawniona jako jedna z postaci bohaterów w grze; i walka morska. Możesz dowiedzieć się więcej o Age of Empires IV tutaj, na Xbox Wire. Wyłącznie ujawnione dzisiaj podczas pokazu były pozostałe cywilizacje startowe, Święte Cesarstwo Rzymskie i Rusi, oraz pozostałe kampanie startowe, The Rise of Moscow i The Mongol Empire. Zapraszamy do gry w Age of Empires IV już 28 października.
Dokładniejsze spojrzenie na totalną wojnę w Battlefield 2042
Dyrektor ds. projektowania Battlefield 2042, Daniel Berlin, podzielił się kilkoma nowymi szczegółami na temat tej ekscytującej nowej gry wieloosobowej, na przykład o tym, jak ożywiają ogromne doświadczenie Battlefield na Xbox Series X|S z maksymalnie 128 graczami na jednej mapie i jak gracze mogą tworzyć własne własne unikalne momenty Battlefield. Ponadto Berlin szczegółowo opisał doświadczenie wojny totalnej, której możemy się spodziewać na lądzie, w powietrzu i na morzu. W szczególności tryb gry Podbój, w którym można rozegrać wiele różnych bitew na tych ogromnych mapach, np. połączyć siły w celu pokonania różnych celów, dając pełną swobodę piaskownicy Battlefield 2042. Otrzymaliśmy również kilka nowych szczegółów dotyczących Przełamania, które pozwolą bądź bardziej prowadzonym doświadczeniem, które zabierze Cię w podróż po całej mapie z zespołem atakującego i obrońcy. MożeszDowiedz się więcej o Battlefield 2042 tutaj na Xbox Wire dzięki naszej zapowiedzi z pierwszego spojrzenia, a będziemy mieli więcej do podzielenia się na temat tej niesamowitej gry wieloosobowej tutaj, na Xbox Wire w nadchodzących miesiącach, poprzedzających jej premierę 22 października.
Sea of Thieves: ujawnienie rozgrywki z życia pirata
Wszyscy widzieliśmy niesamowity zwiastun filmowy i czytaliśmy pierwsze szczegóły dotyczące Sea of Thieves: Życie piratów, ogromnej bezpłatnej aktualizacji Sea of Thieves, która wprowadzi do gry kapitana Jacka Sparrowa w tej zupełnie nowej przygodzie. Dzisiaj po raz pierwszy przyjrzeliśmy się rzeczywistej rozgrywce i podpowiedzieliśmy, co czeka Jacka Sparrowa, Davy’ego Jonesa i innych wymagających wrogów. Zobaczcie tutaj wszystkie nowe zrzuty ekranu z rozgrywki i koniecznie zajrzyjcie w niedzielę, 20 czerwca o godz. 11:00 czasu polskiego, aby jeszcze dokładniej przyjrzeć się temu, co czeka Sea of Thieves: Pokaz życia pirata.
Microsoft Flight Simulator wkrótce wyląduje na Xbox Series X|S
Szef Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann dołączył do programu, aby podsumować niektóre wiadomości ujawnione w zeszłym tygodniu, że Microsoft Flight Simulator pojawi się na Xbox Series X|S 27 lipca. Podzielił się również szczegółami, w jaki sposób zespół ożywia grę dzięki mocy Xbox Series X|S.
Przyjrzeliśmy się również nowemu doświadczeniu dla graczy konsolowych dzięki funkcji Discovery Tour, która pomoże graczom wskoczyć i zacząć latać tak szybko, jak to możliwe. Doświadczenie będzie również zawierało Asystenta lotu, w którym wybierasz kultowe lokalizacje, które chcesz zobaczyć w grze, a następnie pilot AI przejmie kontrolę i przeleci nad tą lokalizacją. Możesz przyjrzeć się bliżej tym celom, nie martwiąc się o utrzymanie samolotu w powietrzu, a nawet poprosić symulator o przejęcie i zarządzanie lądowaniem.
Na koniec otrzymaliśmy kilka wskazówek i nowych szczegółów dotyczących współpracy z nadchodzącym dodatkiem „Top Gun: Maverick", który pojawi się wraz z filmem tej jesieni.
Dokładniejsze spojrzenie na Hadesa na Xbox Series X|S 13 sierpnia
W tym zwiastunie rozgrywki dyrektor kreatywny Supergiant Games Greg Kasavin przyjrzał się niektórym greckim bogom, których spotkamy w tym uznanym roguelike akcji, potwierdzając, że wszystkie te postacie pochodzą z prawdziwych greckich mitów. Masz do wyboru 30 różnych postaci, niektóre są zabawne, inne przerażające, a jeśli masz ochotę na wyzwanie, będziesz miał szansę poznać je wszystkie, gdy Hades pojawi się na Xbox Series X|S z Xbox Game Przejść 13 sierpnia.
Gry ID@Xbox trafią do Xbox Game Pass
Pokazaliśmy również montaż ID@Xbox, który zawiera wszystkie gry niezależne, których gracze mogą się spodziewać wkrótce, w tym roku pierwszego dnia i w przyszłości w ramach Xbox Game Pass.
Również z ID@Xbox pokazaliśmy również zaskakujący dodatek do biblioteki Xbox Game Pass – już dziś możesz pobrać i zagrać w Medieval Dynasty na PC! W Medieval Dynasty wcielasz się w młodego człowieka, który uciekł przed wojną i chce wziąć swój los w swoje ręce. Będąc samotnym, niedoświadczonym i biednym, staniesz się mistrzem wielu umiejętności, przywódcą swojej społeczności i założycielem zamożnej dynastii, która ma przetrwać i prosperować przez kolejne pokolenia.
ID@Xbox już wkrótce z Xbox Game Pass
- Hades (PC, chmura i konsola) – 13 sierpnia
- Wśród nas (chmura i konsola) – 2021
ID@Xbox nadchodzi dzień pierwszy z Xbox Game Pass w tym roku
- Dungeons and Dragons: Dark Alliance (PC, Cloud i Console) – 22 czerwca
- The Ascent (PC, chmura i konsola) – 29 lipca
- Sable (PC, chmura i konsola) – 23 września
- Niszczarki (chmura i konsola) – grudzień 2021
- Bloodroots (PC, chmura i konsola) – 2021
- Hello Neighbor 2 (PC, chmura i konsola) – 2021
- The Gunk (PC, chmura i konsola) – 2021
- Warhammer: Darktide (PC, chmura i konsola) – 2021
ID@Xbox nadchodzi dzień pierwszy z Xbox Game Pass w przyszłości
-
Atomowe serce
-
Średniowieczna dynastia (konsola)
-
Zastąpiono
-
Roboquest
-
Slime Rancher 2
-
Somerville
-
STALKER 2: Serce Czarnobyla
-
- *
Kopanie głęboko z aktualizacją Grounded’s Shroom & Doom
Już 30 czerwca pojawi się ogromna aktualizacja zawartości Grounded, Shroom & Doom. Dzisiaj, podczas Xbox Games Showcase: Extended, dyrektor gry Grounded Adam Brennecke i menedżer społeczności Aarik Dorobiala podzielili się nowymi szczegółami na temat nadchodzącego systemu grzybów dla Grounded. Każdy grzyb, który znajdziesz na podwórku, można zebrać i uzyskać z nich „grzybowe rzeczy”, które wprowadzają elementy do budowania baz, takie jak klocki grzybów, dające wiele nowych opcji dla budowniczych baz w grze – możesz nawet zbudować zamek! Otrzymaliśmy również kilka nowych szczegółów na temat Matki Szczepu, pierwszego dużego spotkania z bossem w grze. Ujawnili także niektóre z inspirowanych przez społeczność funkcji, które wprowadzają do gry, przewracanie budynków, wbieganie po drabinach, siedzenie na krzesłach i możliwość oswajania mszycy jako zwierzaka oraz osiągnięcia!
Uderzanie w stoki za pomocą niszczarek
Kierownik projektu Dirk Van Welden i kierownik techniczny Marcus Forsmoo opowiedzieli o technologii stojącej za nadchodzącą grą i o tym, jak ogromny jest świat piaskownicy Shredders. To naprawdę dało poczucie, że będziesz mógł przemierzać, gdzie chcesz w grze, od obszarów przemysłowych, przez ulice, po zwiedzanie backcountry lub jazdę wysokogórską. Jest nawet starowłoska wioska, którą możesz zniszczyć! Wiele z tych miejsc jest inspirowanych wydarzeniami dziejącymi się na całym świecie. Przyjrzeliśmy się również pracy związanej z przybijaniem zarówno animacji snowboardzisty, ale także tego, jak waga i sam snowboard oddziałują na otoczenie. Możesz dowiedzieć się więcej o Shredderach tutaj, na Xbox Wire, a będziemy mieli więcej informacji na temat tej nadchodzącej gry przed jej premierą pierwszego dnia w ramach Xbox Game Pass w grudniu.
Halo Infinite Multiplayer Deep Dive
Zastępca dyrektora kreatywnego trybu wieloosobowego 343 Industries Tom French, główny projektant piaskownicy z 343 Industries Quinn Delhoyo i projektant trybu wieloosobowego 343 Industries Alex Bean dołączyli do programu, aby szczegółowo opisać niektóre z wielu rzeczy, które widzieliśmy w zwiastunie rozgrywki wieloosobowej Halo Infinite.
Tematy obejmowały dowiedzenie się więcej o Spartan Commander Laurette, który nadzoruje Spartan Academy, funkcje Akademii, które nauczą podstaw gry, tryb szkoleniowy, który pozwoli ci eksperymentować z bronią i grać przeciwko botom, a także więcej szczegółów na temat Personal AI, nowego konfigurowalnego element, który będzie komunikował cele, przedmioty i nie tylko podczas meczu.
Zespół szczegółowo omówił także Big Team Battle – tryb 12 na 12 oparty na pojazdach, który ożywia fantazję bitewną Halo i piaskownicę Halo.
Na koniec podzielili się dodatkowymi szczegółami dostosowywania zbroi, takimi jak zbroja Yoroi Spartan, którą będzie można odblokować za darmo w pierwszym sezonie Halo Infinite, grając w specjalne wydarzenia.
Już niedługo wielu z nas będzie miało szansę pomóc w kształtowaniu tego wieloosobowego doświadczenia. Tego lata 343 planuje udostępnić techniczną wersję zapoznawczą dla ograniczonej grupy odbiorców, więc zarejestruj się na HaloInsider.com, aby mieć szansę na udział przed premierą gry w te święta.
Zespół podkreślił również, że premiera to dopiero początek tej podróży dla Halo Infinite Multiplayer, w które będzie można grać za darmo zarówno na konsoli, jak i na PC. Zapoznaj się z głębszymi informacjami z zespołem Multiplayer na HaloWaypoint.com i uzyskaj więcej szczegółów oraz posłuchaj szefa działu kreatywnego Halo Infinite, Josepha Statena, w tym szczegółowym poście na Xbox Wire.
Rozgrywka Deep Dive dla Scarlet Nexus
Bandai Namco zebrał zespół doświadczonych ekspertów, aby poprowadzić ten ambitny projekt, z producentem Code Vein Keita Iizuka na czele, reżyserem Kenji Anabuki wnoszącym wieloletnie doświadczenie ze swojej pracy nad Tales of i dyrektorem artystycznym Kouta Ochiai, który dopełnił zespół kierowniczy swoim unikalnym projektem styl. Razem odbyli czteroletnią podróż, aby zbudować świat Scarlet Nexus. Dzisiaj przyjrzeliśmy się bliżej grze, jej światu i temu, jak wszystko się łączy. Wszystkie te elementy będą działać w harmonii z mocą konsoli Xbox Series X|S, zapewniając efekty wizualne w ostrej rozdzielczości 4K i płynnych 60 klatkach na sekundę. Więcej informacji o grze i jej zawartości znajdziesz w tym szczegółowym poście na Xbox Wire.
Od ponad 20 lat Team Xbox koncentruje się na tym, aby Xbox stał się miejscem, w którym fani znajdą świetne gry, oddanych programistów i najbardziej pełną pasji społeczność na świecie. Wszyscy mamy misję, aby zapewnić radość i społeczność graczy wszystkim na świecie i dlatego stawiamy graczy w centrum wszystkiego, co robimy. Razem wszyscy sprawiamy, że Xbox jest najlepszym miejscem do grania. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, ponieważ będziemy mieli więcej do udostępnienia na temat wszystkich udostępnionych dzisiaj. Nie możemy się doczekać, aż dołączysz do nas.