Tudo sobre seus jogos, filmes e programas de TV favoritos.

Recapitulação estendida do Xbox Games Showcase

23

E isso é um embrulho! Obrigado por se juntar a nós hoje para o Xbox Games Showcase: Extended, apresentado por Parris Lilly da Kinda Funny Xcast e da Gamertag Radio. Hoje compartilhamos uma variedade de atualizações e conversas com desenvolvedores de estúdios como Double Fine, Obsidian, Ninja Theory, Playground Games e Rare, juntamente com muitos de nossos talentosos parceiros de desenvolvimento de todo o mundo.

Estamos incrivelmente empolgados com tudo o que está no horizonte para o Xbox, como Starfield, Redfall e STALKER 2.: Heart of Chernobyl, bem como os jogos que chegam este ano como Psychonauts 2, Forza Horizon 5 e Halo: Infinite. Estamos igualmente empolgados em ver os desenvolvedores realizarem suas visões de maneiras que apenas o hardware de última geração, como o Xbox Series X|S, permitirá que eles criem.

Acompanhe tudo o que revelamos e compartilhamos hoje no Xbox Games Showcase abaixo.


Playground Games compartilha novos detalhes sobre o Forza Horizon 5

O diretor criativo Mike Brown compartilhou como Forza Horizon 5 é uma carta de amor ao México, repleta de um mundo vasto, diversificado e em constante evolução de contraste e beleza impressionantes. Os jogadores poderão liderar expedições de tirar o fôlego pelo México com seu contraste impressionante, onde descobrirão desertos vivos, selvas exuberantes, cidades históricas, ruínas escondidas, praias imaculadas e um imponente vulcão coberto de neve – o ponto mais alto de um Horizonte jogo graças ao poder do Xbox Series X|S. Juntamente com a colaboração com artistas mexicanos para produzir arte mural, atos musicais para produzir composições originais e dubladores para ajudar a dar vida a tudo, este é um mundo autêntico no qual mal podemos esperar para mergulhar.

Há também o EventLab – semelhante aos modos anteriores, como as corridas Super7 e Blueprint, mas ainda maior com um novo e poderoso conjunto de ferramentas que inclui corridas personalizadas, desafios, acrobacias, novos modos de jogo e muito mais. Teremos mais para compartilhar sobre o Forza Horizon 5 aqui no Xbox Wire nos próximos meses, à medida que nos aproximamos de seu lançamento em 9 de novembro para os consoles Xbox Series X|S e Xbox One; PC no Windows 10 e Steam; Xbox Game Pass e Xbox Game Pass Ultimate e em telefones e tablets Android via Xbox Cloud Gaming (Beta).


Ninja Theory aparece para compartilhar uma atualização sobre a saga de Senua: Hellblade 2

Em seguida, no show, ouvimos o Chief Creative Ninja Tameem Antoniades com uma atualização de desenvolvimento na Saga de Senua: Hellblade II. Ele reiterou que a equipe está trabalhando duro nesta sequência ambiciosa enquanto trabalham para recriar a Islândia do século IX, tentando ao máximo trazer uma sensação de autenticidade à sua terra e aos trajes da época. O que se seguiu foi um vídeo de montagem com membros da equipe de desenvolvimento trabalhando, seja por meio de captura de movimento, animação ou gravação de áudio na cena – deu uma ótima noção do cuidado que a equipe da Ninja Theory está colocando em seu mais novo jogo, que está se tornando algo verdadeiramente especial. Teremos mais para compartilhar em Senua’s Saga: Hellblade II no futuro. Por enquanto, não deixe de conferir o clipe dos bastidores ou reviver suaincrível trailer de revelação.


O Laboratório de Design do Xbox está de volta!

Hoje, o Diretor Sênior de Estratégia e Negócios, James Hunter, anunciou que o Xbox Design Lab está de volta com a mais nova geração de Xbox Wireless Controllers para ajudá-lo a personalizar e criar um controle que é inconfundivelmente seu. Os jogadores podem personalizar as cores com 18 cores disponíveis – incluindo novas como Shock Blue, Pulse Red e Electric Volt – para quase todas as partes externas do controlador, como corpo, estojo traseiro, D-pad, gatilhos e muito mais. O Xbox Design Lab está disponível nos EUA, Canadá e na maioria dos países da Europa Ocidental, a partir de US$ 69,99. Para mais detalhes, leia nosso post dedicado ao Xbox Wire e visite xboxdesignlab.xbox.com.


Atualização Double Fine em Psychonauts 2

O chefe do estúdio Double Fine Productions, Tim Schafer, compartilhou uma visão mais profunda de Psychonauts 2 durante nosso show hoje. Schafer anteviu uma tonelada de novas jogabilidades de Raz se aventurando entre muitos dos mundos… er… cérebros nos quais estaremos pulando e o que algumas das ramificações de Raz para se infiltrar nessas mentes podem ter reservado. Também demos uma olhada melhor no mundo superior em Psychonauts 2 com muitas áreas para explorar, como a pedreira, minas abandonadas e cavernas fora do Psychonauts HQ e uma atração à beira da estrada chamada The Questionable Area – também é onde a família de Raz acampou. Toda esta apresentação deu a entender que há muito reservado para Raz, sua família e seus amigos descobrirem enquanto exploram a conexão entre sua família e os Psiconautas.


Novos detalhes sobre The Anacrusis e Gameplay Deep Dive

O CEO da Stay Bombay Company, Chet Faliszek, compartilhou novos detalhes sobre como o jogo de tiro multiplayer cooperativo The Anacrusis se adapta ao seu estilo de jogo, dimensionando o quão bem seu grupo está derrubando alienígenas por meio de quedas de pacotes de saúde ou número de inimigos para enfrentar (por exemplo). Para saber mais sobre The Anacrusis, confira seu post de revelação aqui no Xbox Wire.


STALKER 2: Heart of Chernobyl Gameplay Deep Dive

O especialista em relações públicas do GSC Game World, Zakhar Bocharov, compartilhou alguns detalhes exclusivos sobre STALKER 2.: Revelação da jogabilidade de Heart of Chernobyl mostrada durante o Xbox & Bethesda Games Showcase, como provocar uma nova facção, reconhecer alguns locais clássicos e muito mais. Obtenha uma análise completa de todos os detalhes exclusivos deste trailer neste post do Xbox Wire. Teremos mais para compartilhar sobre este jogo ambicioso nos próximos meses, enquanto esperamos seu lançamento em 28 de abril de 2022.


A Plague Tale: Innocence será otimizado para Xbox Series X|S em 6 de julho

Enquanto esperamos a próxima aventura de Amicia e seu irmão Hugo em A Plague Tale: Requiem, recebemos ótimas notícias sobre seu percussor A Plague Tale: Innocence, que já está disponível no Xbox Game Pass. Em 6 de julho, o jogo original será otimizado para Xbox Series X|S com aprimoramentos visuais de resolução 4K e 60 FPS.


Age of Empires IV apresenta novos conteúdos e muito mais

O diretor criativo da World’s Edge, Adam Isgreen, e a diretora de voz do cliente da World’s Edge, Emma Bridle, recapitularam alguns dos novos conteúdos empolgantes mostrados durante o Xbox & Bethesda Games Showcase, incluindo duas civilizações adicionais que você pode liderar em batalha, a dinastia abássida e a francesa; a campanha Guerra dos Cem Anos, com Joana d’Arc, também revelada como um dos heróis do jogo; e combate naval. Você pode aprender mais sobre Age of Empires IV aqui no Xbox Wire. Exclusivamente revelados hoje durante o show foram as civilizações de lançamento restantes, o Sacro Império Romano e a Rus, e as campanhas de lançamento restantes, The Rise of Moscow e The Mongol Empire. Ansioso para jogar Age of Empires IV em 28 de outubro.


Uma visão mais profunda do All-Out Warfare of Battlefield 2042

O diretor de design do Battlefield 2042, Daniel Berlin, compartilhou alguns novos detalhes sobre este novo e empolgante jogo multiplayer, como como eles estão dando vida à enorme experiência do Battlefield no Xbox Series X|S com até 128 jogadores em um único mapa e como os jogadores podem criar seus próprios momentos únicos de Battlefield. Além disso, Berlim detalhou mais da experiência de guerra total que podemos esperar em terra, ar e mar. Em particular, o modo de jogo Conquest, que pode abrigar muitas batalhas diferentes nesses mapas enormes, como formar equipes para derrubar uma variedade de objetivos, dando total liberdade ao sandbox de Battlefield 2042. Também temos alguns novos detalhes sobre Breakthrough, que ser uma experiência mais guiada que leva você a uma jornada por todo o mapa com uma equipe de atacantes e defensores. Você podesaiba mais sobre Battlefield 2042 aqui no Xbox Wire com nossa prévia, e teremos mais para compartilhar sobre este incrível jogo multiplayer aqui no Xbox Wire nos próximos meses que antecedem seu lançamento em 22 de outubro.


Revelada a jogabilidade de Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life

Todos nós vimos o incrível trailer cinematográfico de revelação e lemos os primeiros detalhes de Sea of ​​Thieves: A Pirates Life, uma enorme atualização gratuita para Sea of ​​Thieves que trará o Capitão Jack Sparrow para o jogo para esta nova aventura. Hoje vimos pela primeira vez a jogabilidade real e uma dica do que está reservado para Jack Sparrow, Davy Jones e outros inimigos desafiadores. Confira todas as novas capturas de tela de jogabilidade aqui e não deixe de sintonizar no domingo, 20 de junho, às 11h PT, para uma visão ainda mais profunda do que está reservado para Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life Showcase.


Microsoft Flight Simulator chegará em breve ao Xbox Series X|S

O chefe do Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, juntou-se ao programa para recapitular algumas das notícias reveladas na semana passada de que o Microsoft Flight Simulator está chegando ao Xbox Series X|S em 27 de julho. Ele também compartilhou detalhes sobre como a equipe está dando vida ao jogo graças ao poder do Xbox Series X|S.

Também demos uma olhada na nova experiência de integração para jogadores de console com o recurso Discovery Tour, que ajudará os jogadores a entrar e começar a voar o mais rápido possível. A experiência também contará com o Flight Assistant, onde você escolhe locais icônicos que deseja ver no jogo, e o piloto de IA assumirá o controle e voará sobre esse local. Você pode ver esses destinos mais de perto sem ter que se preocupar em manter seu avião no ar, ou até mesmo pedir ao simulador para assumir e gerenciar o pouso do avião. 

Finalmente, temos algumas dicas e novos detalhes sobre a parceria com o próximo pacote de expansão “Top Gun: Maverick", que será lançado junto com o filme neste outono.


Um olhar mais profundo sobre Hades, chegando ao Xbox Series X | S em 13 de agosto

Neste trailer de gameplay, o diretor criativo da Supergiant Games, Greg Kasavin, visualizou alguns dos deuses gregos que encontraremos neste aclamado roguelike de ação, confirmando que todos esses personagens são extraídos de mitos gregos reais. Existem 30 personagens diferentes para você conhecer, alguns são engraçados, alguns são assustadores, e se você estiver pronto para um desafio, terá a chance de conhecer todos eles quando Hades chegar ao Xbox Series X|S com Xbox Game Passe em 13 de agosto.


ID@Xbox Games chegando ao Xbox Game Pass

Também mostramos uma montagem ID@Xbox que tem todos os jogos indie que os jogadores podem esperar em breve, no primeiro dia deste ano e no primeiro dia no futuro com o Xbox Game Pass.

Também do ID@Xbox, também mostramos uma adição surpresa à biblioteca do Xbox Game Pass – você pode baixar e jogar Medieval Dynasty no PC hoje mesmo! Em Medieval Dynasty, você assume o papel de um jovem que fugiu da guerra e quer tomar seu destino em suas próprias mãos. De estar sozinho, inexperiente e pobre, você se tornará um mestre de muitas habilidades, um líder de sua comunidade e o fundador de uma dinastia próspera que deve durar e prosperar por gerações.

ID@Xbox em breve com o Xbox Game Pass

  • Hades (PC, Nuvem e Console) – 13 de agosto
  • Entre nós (nuvem e console) – 2021

 ID@Xbox no primeiro dia com o Xbox Game Pass este ano

  • Dungeons and Dragons: Dark Alliance (PC, Cloud e Console) – 22 de junho
  • The Ascent (PC, Nuvem e Console) – 29 de julho
  • Sable (PC, Nuvem e Console) – 23 de setembro
  • Trituradores (nuvem e console) – dezembro de 2021
  • Bloodroots (PC, Nuvem e Console) – 2021
  • Hello Neighbor 2 (PC, Cloud e Console) – 2021
  • The Gunk (PC, Nuvem e Console) – 2021
  • Warhammer: Darktide (PC, Nuvem e Console) – 2021

 ID@Xbox no primeiro dia com o Xbox Game Pass no futuro

  • Coração atômico

  • Dinastia Medieval (console)

  • Substituído

  • Roboquest

  • Slime Rancher 2

  • Somerville

  • STALKER 2: Coração de Chernobyl

    • *

Indo fundo com a atualização Shroom & Doom do Grounded

Em 30 de junho, será a atualização de conteúdo massiva do Grounded, Shroom & Doom. Hoje, durante o Xbox Games Showcase: Extended, o diretor de jogo do Grounded, Adam Brennecke, e o gerente da comunidade, Aarik Dorobiala, compartilharam novos detalhes sobre o próximo sistema de cogumelos para o Grounded. Todos os cogumelos que você encontra no quintal podem ser colhidos e obter “coisas de cogumelos” deles que introduzem elementos de construção de base como Tijolos de Cogumelo, dando uma série de novas opções para construtores de base no jogo – você pode até fazer um castelo! Também recebemos alguns novos detalhes sobre a Brood Mother, o primeiro grande encontro de chefes no jogo. Eles também revelaram alguns dos recursos inspirados na comunidade que estão trazendo para o jogo, lançando prédios, subindo escadas correndo, sentando em cadeiras e sendo capaz de domar um pulgão para ter como animal de estimação e conquistas!


Atingindo as encostas com trituradores

O líder do projeto Dirk Van Welden e o líder técnico Marcus Forsmoo compartilharam algumas das tecnologias por trás do próximo jogo e quão grande é o mundo sandbox de Shredders. Realmente deu a sensação de que você poderá percorrer onde quiser no jogo, de áreas industriais a áreas de rua, visitando o interior ou montando em alta montanha. Há até uma antiga vila italiana que você pode destruir! Muitos desses locais são inspirados em eventos que acontecem em todo o mundo. Também demos uma olhada no trabalho envolvido em acertar a animação do snowboarder, mas também como o peso e o próprio snowboard interagem com o ambiente. Você pode saber mais sobre os Shredders aqui no Xbox Wire e teremos mais para compartilhar sobre este próximo jogo antes do lançamento do primeiro dia com o Xbox Game Pass em dezembro.


Mergulho Profundo Multijogador de Halo Infinite

O Diretor Criativo Associado de Multijogador da 343 Industries, Tom French, o designer líder de sandbox da 343 Industries, Quinn Delhoyo, e o designer de multijogador da 343 Industries, Alex Bean, se juntaram ao show para detalhar algumas das muitas coisas que vimos no trailer de jogabilidade multiplayer de Halo Infinite.

Os tópicos incluíram aprender mais sobre a Spartan Commander Laurette que supervisiona a Spartan Academy, recursos da Academia que ensinarão os fundamentos do jogo, um modo de treinamento que permite experimentar armas e jogar contra bots e mais detalhes sobre o Personal AI, um novo personalizável elemento que comunicará objetivos, itens e muito mais ao longo de uma partida.

A equipe também entrou em detalhes sobre o Big Team Battle – um modo de 12 contra 12 com infusão de veículos que dá vida à fantasia de batalha de Halo e à caixa de areia de Halo.

Por fim, eles compartilharam detalhes adicionais de personalização de armaduras, como a armadura Yoroi Spartan que estará disponível para desbloquear gratuitamente na primeira temporada de Halo Infinite jogando eventos especiais.

Não demorará muito até que muitos de nós tenham a chance de ajudar a moldar essa experiência multiplayer. Neste verão, a 343 planeja lançar uma prévia técnica para um público limitado, então certifique-se de se inscrever no HaloInsider.com para ter a chance de participar antes do lançamento do jogo neste feriado.

A equipe também enfatizou que o lançamento é apenas o começo dessa jornada para o Halo Infinite Multiplayer, que será gratuito para jogar no console e no PC. Confira um mergulho mais profundo com a equipe Multiplayer em HaloWaypoint.com e obtenha mais detalhes e ouça o chefe de criação de Halo Infinite Joseph Staten com este post detalhado do Xbox Wire.


Jogabilidade Deep Dive para Scarlet Nexus

A Bandai Namco montou uma equipe veterana para liderar este projeto ambicioso, com o produtor de Code Vein Keita Iizuka no comando, o diretor Kenji Anabuki trazendo anos de experiência de seu trabalho em Tales of e o diretor de arte Kouta Ochiai completando a equipe de liderança com seu design exclusivo estilo. Juntos, eles lideraram uma jornada de quatro anos para construir o mundo de Scarlet Nexus. Hoje, temos uma visão mais próxima e muito mais detalhada do jogo, seu mundo e como tudo se encaixa. Todos esses elementos funcionarão em harmonia com o poder do Xbox Series X|S, oferecendo esses visuais em uma resolução 4K nítida e 60 FPS suaves. Você pode ler mais sobre o jogo e o que está por vir com este post detalhado do Xbox Wire.


Por mais de 20 anos, o Team Xbox se concentrou em tornar o Xbox um lugar onde os fãs encontrarão ótimos jogos, desenvolvedores dedicados e a comunidade mais apaixonada do mundo. Estamos todos com a missão de levar a alegria e a comunidade dos jogos para todos no planeta e é por isso que colocamos os jogadores no centro de tudo o que fazemos. Juntos, todos nós fazemos do Xbox o melhor lugar para jogar. Fique ligado aqui no Xbox Wire, pois teremos mais para compartilhar sobre tudo o que foi compartilhado hoje. Mal podemos esperar para você pular com a gente.

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação