Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Halo Infinite: Wielka podróż do tej pory

15

Hej wszyscy! Mam nadzieję, że podobało Ci się pierwsze spojrzenie na tryb wieloosobowy Halo Infinite . Na pewno masz dużo pytań, więc chciałem podać więcej informacji tutaj, a także zachęcić Cię do zapoznania się z naszym głębokim nurkowaniem na Halo Waypoint. Jutro ukaże się również nowy film od naszego zespołu ds. trybu wieloosobowego oraz nadchodzące zestawienie naszego zwiastuna trybu wieloosobowego w ten czwartek na Xbox Game Showcase: Rozszerzony o zastępcę dyrektora kreatywnego Toma Frencha, projektanta trybu wieloosobowego Alexa Beana i głównego projektanta piaskownicy Quinna DelHoyo. Ale na razie porozmawiajmy trochę więcej o tym, gdzie był zespół, dokąd zmierzamy i nad czym pracujemy od teraz do premiery.

Kiedy dołączyłem do zespołu jesienią 2020 roku, rzuciłem się w wir gry, rozgrywając kampanię i dołączając do testów rozgrywki wieloosobowej. Pierwszą rzeczą, która uderzyła mnie w Halo Infinite, jest to, że pod wieloma względami jest to urzeczywistnienie wizji, jaką mieliśmy dla Halo 20 lat temu, kiedy tworzyliśmy oryginalne gry. To uczucie podziwu i zachwytu, wolność odkrywania ekspansywnego obcego świata i odkrywania jego sekretów, które ożywają. Wreszcie technologia dogoniła tę wizję, co jest niezwykle ekscytujące dla wszystkich w 343.

Zgromadziliśmy się również jako zespół i zidentyfikowaliśmy kluczowe obszary, które naszym zdaniem były ważne, aby zakończyć grę w mocny sposób i zapewnić wrażenia, które nasi fani pokochają. Od tego czasu mocno skupialiśmy się na elementach, które sprawiają, że Halo jest wyjątkowo zabawne, jednocześnie dopracowując i optymalizując grę w ramach przygotowań do premiery na Xbox i PC. Jeszcze nie skończyliśmy, ale zbliżamy się. Nie możemy się doczekać, aż wreszcie zagracie dla siebie.

Halo Infinite: Wielka podróż do tej pory

Choć premiera to ogromny moment, to dopiero początek Wielkiej Podróży Halo Infinite (przepraszam, nie mogłem się powstrzymać). Głównym celem naszego zespołu jest zawartość, którą dostarczymy po wydaniu gry, a prace nad zawartością w pierwszym roku już się rozpoczęły — i nie tylko. Widzieliście kilka przykładów tego wysiłku w naszym zwiastunie gry wieloosobowej, z mnóstwem spartańskich opcji dostosowywania, które będą częścią naszego pierwszego sezonu „Heroes of Reach", w tym przesłodkim Yoroi Spartan. Zbroja Yoroi jest darmowa i możesz ją odblokować, grając w wydarzenia w sezonie 1.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, naszym celem jest zapewnienie rozgrywki wieloosobowej, która honoruje klasyczną walkę Halo, jednocześnie oferując nowym graczom wsparcie potrzebne do wskoczenia i świetnej zabawy. W tym celu przedstawiamy Spartan Academy i Spartan Commander Laurette, które pomogą graczom zapoznać się z mapami, bronią i wyposażeniem. Wprowadzamy również mecze botów, aby nowi i starzy gracze mogli się rozgrzać, zanim wejdą na pole bitwy. Z biegiem czasu przygotowaliśmy więcej botów i zawartości Akademii, które z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie w miarę rozwoju gry.

Halo Infinite: Wielka podróż do tej pory

I to jest sednem naszego drugiego celu, dzięki czemu Halo Infinite będzie grą, która z czasem będzie się rozwijać wraz ze społecznością. Niezwykle ważne jest, abyście wszyscy byli partnerami w tej podróży, a my jesteśmy oddani wysłuchaniu waszych opinii i dalszym ulepszaniu gry. Gdy próbujemy nowych rzeczy i podejmujemy ryzyko, będziemy uważnie słuchać społeczności, aby zrozumieć, co kochają gracze i co musimy ponownie zbadać w miarę postępów. Po raz pierwszy w historii franczyzy otrzymujemy szansę, aby naprawdę zagłębić się w grę i zapewnić naszym graczom nowe wrażenia. Niektóre rzeczy, których możesz się spodziewać, takie jak nowe mapy i tryby. Ale możemy mieć jeszcze kilka niespodzianek w zanadrzu, które zobaczycie w miesiącach po naszej premierze w tym roku.

Najbardziej ekscytuje mnie ta podróż, którą wspólnie rozpoczynamy, to fakt, że gra wieloosobowa jest darmowa i daje nam to możliwość zbudowania największej społeczności Halo w historii. Ponadto dzięki grze międzyplatformowej i międzyplatformowej progresji nie ma prawie żadnych barier, aby cieszyć się grą ze znajomymi, niezależnie od tego, gdzie grają. To wyjątkowe uczucie móc rozwijać społeczność i łączyć ją w ten sposób.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy zabieraliśmy fanów za kulisy dzięki naszej serii blogów Inside Infinite, przedstawiając twarze z całego studia i opowiadając historie związane z tworzeniem gry. Miniony rok był dla nas wszystkich pełen wyzwań i sukcesów. Ale zamierzamy nadal prowadzić otwarte, szczere rozmowy z naszą społecznością i informować was wszystkich na bieżąco o naszych postępach, gdy tworzymy naszą najbardziej ambitną grę Halo.

Halo Infinite: Wielka podróż do tej pory

Chcę również zachęcić wszystkich do przejścia do Halo Insider i zapisania się, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Tego lata będziemy przeprowadzać przeglądy techniczne, a rejestracja daje Ci szansę na zostanie jedną z pierwszych osób, które zagrają w tę grę, przekażą nam swoje opinie i pomogą zapewnić najlepszą możliwą premierę. Wkrótce podamy więcej szczegółów na temat programu zapoznawczego, ale na razie prosimy o rejestrację! Jesteśmy naprawdę podekscytowani tym, że ludzie spoza studia zagrają w tę grę.

Wreszcie, chociaż dzisiejszy dzień jest w dużej mierze celebracją gry wieloosobowej Halo Infinite, byłbym niedbały, gdybym nie wspomniał również o tych kuszących fragmentach kampanii, które udostępniliśmy podczas prezentacji. Kontynuujemy historię Master Chiefa i Cortany z Halo 5, ale także opowiadamy historię, która jest przyjazna dla nowych graczy. Los Cortany jest jedną z największych tajemnic kampanii Infinite, a na początku fabuły poznasz nową sztuczną inteligencję UNSC, „Broń”, która została stworzona, aby pomóc powstrzymać Cortanę. Razem z pilotem, Master Chief i bronią rozpoczynają epicką przygodę, aby odkryć Zeta Halo, pokonać siły Wygnańców, które kontrolują pierścień i rozwikłać po drodze jeszcze więcej tajemnic.  

Przemawiając w imieniu całego zespołu Halo Infinite, mamy zaszczyt podzielić się z Wami naszą pracą, gdy zbliżamy się do uruchomienia Halo Infinite w te święta. W nadchodzących miesiącach będziemy mieli o wiele więcej do podzielenia się z Wami, ale co ważniejsze, będziecie mogli odkryć dla siebie tak wiele, gdy gra wyjdzie. Zeta Halo jest już prawie gotowa do eksploracji i mam nadzieję, że jesteś tak samo podekscytowany jak my wszystkimi przygodami w sklepie.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów