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Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: Outlaws and Legends, giochi nei panni di un fuorilegge, determinato a minare lo stato oppressivo rubandone la ricchezza e restituendola alla gente. Lo stato conserva forzieri in enormi edifici, al sicuro all’interno di caveau chiusi.

Lo stato è un organo di governo organizzato e potente. I tre tipi di costruzione del tesoro rappresentano le sue tre armi: la chiesa rappresenta il controllo statale sulla religione, la guarnigione i suoi militari e il mastio imponente rappresenta la sua oppressione del popolo.

Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

Per dimostrarlo, abbiamo incorporato elementi brutalisti e ci siamo ispirati ai regimi moderni e li abbiamo mescolati al design degli edifici medievali. Ogni edificio ha una personalità e un gameplay distinti, dalle guglie torreggianti e le catacombe claustrofobiche della chiesa, alle sale funzionali ma opulente della guarnigione.

Gli edifici del tesoro dominano lo skyline e sono punti di riferimento che ti aiutano a navigare. Questo è importante, perché il tuo primo obiettivo è trovare lo sceriffo e borseggiare la sua chiave del caveau. Ognuna delle mappe è molto più grande dei soli edifici del tesoro e lo sceriffo pattuglierà da qualche parte fuori, ma non saprai dove. Attenzione però! Un altro gruppo di fuorilegge ha lo stesso obiettivo.

Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

Una volta rubata la chiave, l’edificio diventa la tua destinazione. La cripta del tesoro è dentro da qualche parte, un posto diverso ogni volta che giochi. Non solo, ma alcune mappe contengono più di un edificio del tesoro. Cittadella, la capitale dello stato, li contiene tutti e tre! La ricerca di una cripta del tesoro a volte può essere come cercare un ago in un pagliaio. Fortunatamente, se la tua squadra si impossessa della chiave dello sceriffo, imparerai anche la posizione del caveau a cui appartiene.

Volevamo dare ai giocatori un motivo per esplorare gli edifici per il caveau, ma non volevamo che fossero un labirinto. Il tuo obiettivo è spesso mostrato come un’icona sullo schermo, ma non ti viene mostrato come arrivarci.

Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

Con le variazioni che si verificano in ogni partita, non esiste un percorso corretto attraverso l’edificio. E mentre una chiesa può essere presente su più di una mappa, ci sono diversi modi per entrare e uscire dall’edificio, così come diversi piani accessibili e diversi luoghi dove potrebbero trovarsi le stanze del tesoro. Avevamo bisogno che i giocatori potessero entrare in un edificio da qualsiasi direzione, arrivare ovunque si trovasse la cripta del tesoro e uscire di nuovo in uno dei punti di estrazione nel mondo. Volevamo che i giocatori "avessero fede" che il percorso più intuitivo li avrebbe portati dove dovevano andare, in modo che anche i nuovi giocatori possano trovare il loro obiettivo evitando le guardie e tendendo imboscate agli altri giocatori.

Sistematicamente, abbiamo girato ogni lato dell’edificio e all’interno di ogni stanza chiedendo: "Se sono qui, come ci arrivo?" Abbiamo puntato la telecamera verso ogni destinazione e trovato posti per mettere in vista una nuova porta, cercando di assicurarci che ci fosse sempre un percorso ovvio che ti portasse più vicino al tuo obiettivo, ovunque esso fosse. Ne abbiamo anche sigillati alcuni, poiché troppa scelta può essere tanto cattiva quanto troppo poca.

Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

Attraverso i test di gioco, abbiamo visto che le stanze grandi erano migliori per il gioco rispetto ai corridoi stretti. Uno spazio aperto consente ai giocatori di vedere di più dell’ambiente circostante ed è più facile individuare la caratteristica porta del caveau da lontano. Sono migliori per la furtività, essendo in grado di tendere imboscate ai nemici accovacciati dietro tavoli o statue, e per il combattimento corpo a corpo, che richiede spazio per posizionarsi e schivare.

Abbiamo deciso che l’interno di un edificio dovrebbe contenere solo poche stanze grandi e ogni stanza dovrebbe avere un aspetto unico. Il mastio, ad esempio, era progettato attorno a tre enormi atri: un androne, una sala da pranzo e un ripostiglio. Balconi e scale li circondano in modo tale da poter vedere i punti di riferimento nella stanza, come la faccia dorata della statua del re che domina l’atrio, così come le guardie e gli avversari meno furtivi.

La verticalità è un tema forte nel nostro gioco, ma può creare confusione. Sai che la cripta del tesoro si trova su un piano sopra di te, ma quale porta o passaggio dovresti prendere per raggiungerla?

Progettare edifici del tesoro per la varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

Ancora una volta, volevamo che i giocatori si fidassero del fatto che percorsi ovvi li porteranno dove vogliono. Ci siamo fatti una regola: se devi salire, qualsiasi scala in salita ti porterà verso la tua meta. Se devi portare la cassa verso un’uscita al piano terra, qualsiasi scala in basso è corretta. Non dovresti mai essere portato più lontano dal tuo obiettivo in questo modo.

Anche le scale non dovrebbero essere difficili da trovare: dovrebbero volerci solo pochi secondi per individuare una via d’uscita quando hai il torace. Ciò suona ovvio con il senno di poi, ma ha richiesto un’attenta pianificazione. È molto facile posizionare le scale alla fine di lunghi corridoi o dietro gli angoli. Naturalmente, i giocatori esperti possono imparare percorsi migliori, come corde per scivolare giù o una scala da salire.

Tutte queste caratteristiche rendono ogni gioco di Hood: Outlaws and Legends un’esperienza diversa e progettare gli edifici del tesoro per farlo funzionare è stato impegnativo ma soddisfacente. Ci auguriamo che sarai d’accordo quando uscirà il 10 maggio su Xbox Series X|S e Xbox One. Guarda il trailer "Panoramica del gioco" appena rilasciato (sopra) per dare un’occhiata più da vicino alle rapine multiplayer medievali di Hood.

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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