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Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derrière les armes et les véhicules

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Dites ce que vous voulez à propos de Cyberpunk 2077, mais le développement du jeu a nécessité une tonne de travail. Après tout, il s’agit d’un jeu vidéo basé sur le RPG stylo et papier de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Alors que l’équipe de développement avait une base pour commencer à créer son jeu vidéo, il y avait beaucoup de blancs dont CD Projekt Red avait besoin pour remplir. Si vous avez apprécié le monde du jeu et les différents designs qui ont été construits par CD Projekt Red, alors il y a une nouvelle interview intéressante qui vaut la peine d’être lue.

Ben Andrews est concepteur de concept senior chez CD Projekt Red et il s’est récemment entretenu avec 80 Level pour parler de son temps à construire Cyberpunk 2077. Tout au long de l’entretien, Ben a noté les efforts déployés pour créer ce monde futuriste et que tout made avait un design qui correspondait au monde du jeu. Cyberpunk 2077 est un monde immense et il y a une tonne à s’arrêter et à regarder, comme les différents matériels, les armes et les véhicules. Par exemple, nous pouvons jeter un coup d’œil au Militech Basilisk qui est cet énorme réservoir de vol stationnaire. L’équipe créative a dû réfléchir à l’utilisation du char, si le joueur allait le conduire, aux différentes animations qu’il présenterait, dans quelles quêtes il pouvait être utilisé et, surtout, comment faire croire aux joueurs que c’était quelque chose qui pourrait réellement exister dans le monde du jeu.

Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derrière les armes et les véhicules

Bien sûr, il n’y a pas que des véhicules à concevoir. CD Projekt Red a exalté le cadre du jeu Cyberpunk 2077 pendant des années. Night City était un quartier difficile à vivre et le crime crachait partout dans les rues de la périphérie de la ville. C’est là que les armes sont entrées en jeu avec les différentes entreprises qui les fabriquaient. Quasiment tout le monde chauffe à Night City, qu’il transporte une arme à feu coûteuse vers une technologie de cyberware qui pourrait être cachée. Tout comme le Militech Basilisk, les concepteurs ont dû concevoir chaque arme pour qu’elle soit réaliste, logique et ait un objectif dans Night City.

Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derrière les armes et les véhicules

Selon Ben Andrews, l’une des façons dont les concepteurs ont aidé à faire passer Night City comme un endroit dangereux était une arme très indésirable. Budget Arms Slaughto-Matic n’est certainement pas la première arme de choix dans Night City. Cependant, vous rencontrerez facilement Budget Arms dans différents distributeurs automatiques dans la rue. Jetez quelques crédits dans la machine et un uzi inférieur à la moyenne apparaît. C’est mal fait, pas précis, et fait pour être jeté dès que votre chargeur de munitions se vide. Avoir des zones de Night City jonchées de distributeurs automatiques d’armes et de Slaughto-Matic mis au rebut était un moyen efficace de mettre en évidence le crime avec le ton de Cyberpunk 2077.

La source

Source d’enregistrement: gameranx.com

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