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El diseñador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detrás de armas y vehículos

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Di lo que quieras sobre Cyberpunk 2077, pero el desarrollo del juego requirió mucho trabajo. Después de todo, este es un videojuego que se basó en el juego de rol de lápiz y papel de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Si bien el equipo de desarrollo tenía una base para comenzar a crear su videojuego, había muchos espacios en blanco que CD Projekt Red necesitaba para Completa. Si disfrutaste del mundo del juego y los diferentes diseños que fueron creados por CD Projekt Red, entonces hay una nueva entrevista interesante que vale la pena leer.

Ben Andrews es un diseñador de conceptos senior en CD Projekt Red y recientemente se sentó con 80 Level para hablar sobre su tiempo para construir Cyberpunk 2077. A lo largo de la entrevista, Ben tomó nota de cuánto esfuerzo se puso en la creación de este mundo futurista y que todo made tenía un diseño que se ajustaba al mundo del juego. Cyberpunk 2077 es un mundo enorme y hay mucho para detenerse y mirar, como los diferentes hardware, armamento y vehículos. Por ejemplo, podemos echar un vistazo al Basilisco Militech, que es este enorme tanque flotante. El equipo creativo tuvo que pensar para qué se usaba el tanque, si el jugador iba a conducirlo, las diferentes animaciones que mostraría, en qué misiones podría usarse y, lo más importante, cómo hacer que los jugadores crean que esto es algo. que en realidad podría existir dentro del mundo del juego.

El diseñador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detrás de armas y vehículos

Por supuesto, hay más que diseñar vehículos. CD Projekt Red promocionó la configuración del juego de Cyberpunk 2077 durante años. Night City era una zona difícil para vivir y el crimen se esparcía por todas las calles hacia las afueras de la ciudad. Ahí es donde entraron en juego las armas junto con las distintas empresas que las fabricaban. Casi todo el mundo está acumulando calor en Night City, ya sea que estén llevando un arma de fuego cara a una tecnología de ciberware que podría mantenerse oculta. Al igual que el Militech Basilisk, los diseñadores tenían que fabricar cada arma para que fuera realista, lógica y tuviera un propósito dentro de Night City.

El diseñador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detrás de armas y vehículos

Según Ben Andrews, una de las formas en que los diseñadores ayudaron a transmitir Night City como un lugar peligroso fue un arma muy indeseable. Budget Arms Slaughto-Matic ciertamente no es la primera arma elegida en Night City. Sin embargo, se encontrará fácilmente con Budget Arms en diferentes máquinas expendedoras de la calle. Agrega algunos créditos a la máquina y aparece un uzi por debajo del par. Está mal hecho, no es preciso y está hecho para tirarlo tan pronto como se vacíe el cargador de municiones. Tener áreas de Night City llenas de máquinas expendedoras de armas y Slaughto-Matic descartado fue un medio efectivo para resaltar el crimen junto con el tono de Cyberpunk 2077.

Fuente

Fuente de grabación: gameranx.com

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