Designer sênior do Cyberpunk 2077 mostra o fluxo de trabalho por trás de armas e veículos
Diga o que quiser sobre Cyberpunk 2077, mas o jogo deu muito trabalho para ser desenvolvido. Afinal, este é um videogame baseado no RPG de caneta e papel de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Enquanto a equipe de desenvolvimento tinha uma base para começar a criar seu videogame, havia muitos espaços em branco que o CD Projekt Red precisava para preencha. Se você gostou do mundo do jogo e dos diferentes designs que foram construídos pelo CD Projekt Red, então há uma nova entrevista interessante que vale a pena ler.
Ben Andrews é um designer de conceito sênior na CD Projekt Red e recentemente se sentou com a 80 Level para falar sobre seu tempo construindo o Cyberpunk 2077. Ao longo da entrevista, Ben observou quanto esforço foi colocado para criar esse mundo futurista e que tudo feito tinha um design que se encaixava no mundo do jogo. Cyberpunk 2077 é um mundo enorme e há uma tonelada para parar e olhar, como os diferentes hardwares, armamentos e veículos. Por exemplo, podemos dar uma olhada no Basilisk Militech, que é um enorme tanque flutuante. A equipe criativa teve que pensar sobre para que o tanque era usado, se o jogador iria dirigi-lo, as diferentes animações que ele apresentaria, em quais missões ele poderia ser usado e, o mais importante, como fazer os jogadores acreditarem que isso era algo que pode realmente existir dentro do mundo do jogo.
Claro, há mais do que apenas veículos para projetar. A CD Projekt Red exaltou o cenário do jogo de Cyberpunk 2077 por anos. Night City era uma área difícil para se viver e o crime espalhou-se pelas ruas dos arredores da cidade. É aí que as armas entram em jogo, juntamente com as diferentes empresas que as fabricam. Quase todo mundo está empacotando calor em Night City, esteja carregando uma arma de fogo cara para um técnico de ciberware que poderia ser mantida escondida. Muito parecido com o Militech Basilisk, os designers tiveram que criar cada arma para ser realista, lógica e ter um propósito dentro da Night City.
De acordo com Ben Andrews, uma das maneiras pelas quais os designers ajudaram a transmitir a Night City como um lugar perigoso foi uma arma muito indesejável. Budget Arms Slaughto-Matic certamente não é a primeira arma escolhida em Night City. No entanto, você encontrará facilmente Budget Arms em diferentes máquinas de venda automática na rua. Jogue alguns créditos na máquina e sairá uma uzi abaixo da média. É mal feito, não é preciso e feito para ser jogado fora assim que seu pente de munição esvaziar. Ter áreas de Night City cheias de máquinas de venda automática de armas e Slaughto-Matic descartados foi um meio eficaz de destacar o crime junto com o tom do Cyberpunk 2077.

