Der Senior Designer von Cyberpunk 2077 zeigt den Arbeitsablauf hinter Waffen und Fahrzeugen
Man kann über Cyberpunk 2077 sagen, was man will, aber die Entwicklung des Spiels hat eine Menge Arbeit gekostet. Immerhin ist dies ein Videospiel, das auf Mike Pondsmiths Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 basiert. Während das Entwicklungsteam eine Basis hatte, auf der es mit der Entwicklung seines Videospiels beginnen konnte, gab es viele Leerzeichen, die CD Projekt Red benötigte Füllen Sie aus. Wenn Ihnen die Spielwelt und die verschiedenen Designs gefallen haben, die von CD Projekt Red erstellt wurden, dann gibt es ein interessantes neues Interview, das es wert ist, durchgelesen zu werden.
Ben Andrews ist ein leitender Konzeptdesigner bei CD Projekt Red und hat sich kürzlich mit 80 Level zusammengesetzt, um über seine Zeit beim Aufbau von Cyberpunk 2077 zu sprechen. Während des gesamten Interviews bemerkte Ben, wie viel Mühe in die Gestaltung dieser futuristischen Welt und all dessen gesteckt wurde made hatte ein Design, das zur Spielwelt passte. Cyberpunk 2077 ist eine riesige Welt und es gibt eine Menge zu stoppen und sich anzusehen, wie die unterschiedliche Hardware, Waffen und Fahrzeuge. Zum Beispiel können wir einen Blick auf den Militech Basilisk werfen, der ein riesiger Schwebepanzer ist. Das Kreativteam musste darüber nachdenken, wofür der Panzer verwendet werden sollte, ob der Spieler ihn fahren würde, welche verschiedenen Animationen er zeigen würde, in welchen Quests er verwendet werden könnte und vor allem, wie man den Spielern glauben machen könnte, dass dies etwas wäre das könnte tatsächlich in der Welt des Spiels existieren.
Natürlich gibt es mehr als nur Fahrzeuge zu entwerfen. CD Projekt Red hat das In-Game-Setting von Cyberpunk 2077 jahrelang hochgespielt. Night City war eine raue Gegend zum Leben, und das Verbrechen breitete sich über die Straßen bis in die Außenbezirke der Stadt aus. Hier kamen Waffen ins Spiel, zusammen mit den verschiedenen Unternehmen, die sie herstellten. Fast jeder packt Hitze in Night City, egal ob er eine teure Schusswaffe zu einem Cyberware-Techniker trägt, der versteckt bleiben könnte. Ähnlich wie beim Militech Basilisk mussten die Designer jede Waffe so gestalten, dass sie realistisch und logisch ist und einen Zweck in Night City erfüllt.
Laut Ben Andrews war eine der Möglichkeiten, wie die Designer dazu beigetragen haben, Night City als gefährlichen Ort darzustellen, eine sehr unerwünschte Waffe. Budget Arms Slaughto-Matic ist sicherlich nicht die erste Wahl in Night City. Sie werden Budget Arms jedoch leicht in verschiedenen Verkaufsautomaten auf der Straße finden. Werfen Sie ein paar Credits in die Maschine und heraus kommt ein unterdurchschnittliches Uzi. Es ist schlecht gemacht, nicht genau und dafür gemacht, weggeworfen zu werden, sobald Ihr Munitionsmagazin leer ist. Dass Bereiche von Night City mit Waffenautomaten und ausrangierten Slaughto-Matic übersät waren, war ein wirksames Mittel, um die Kriminalität zusammen mit dem Ton von Cyberpunk 2077 hervorzuheben.